爐石傳說如此成功 暴雪為什麼沒有再做手游

爐石傳說如此成功 暴雪為什麼沒有再做手游

隨著智能手機性能越來越好,價格逐漸降低,手游市場也日益火爆。16年下半年FGO,陰陽師,崩壞3三巨頭佔據了遊戲市場的大部分份額,而後17年王者榮耀全年流水達到了200億以上;今年已經過去了一半,吃雞類手游也悄然崛起,熱度直逼王者榮耀。

而爐石傳說早在今年4月,暴雪官方就宣布全球玩家總數超過7千萬。作為暴雪唯一一款准手游,爐石傳說可以說是相當成功的產品,市場佔有率雖然沒王者榮耀那麼誇張,但也不是一筆小數目。那麼,也許有人問了,為什麼暴雪不繼續推出新的手游,反而是推出了守望先鋒、風暴英雄這類端游呢?

先說國內市場。從市場份額上來說,國內的手游市場這幾年可以說是野蠻生長,給人一種「撈一筆就走」、「山寨換皮買ip」等糟糕的感覺。如此大的蛋糕,很多廠家都想擠進來分一塊。然而蹚水的多,成功的少,大頭還是少數幾個公司的。許多公司連聽都沒聽過,就悄悄的來悄悄地走了。

目前國內策略/電競類手游是最受歡迎的遊戲類型,而這些遊戲大部分都是國產手游。歸根結底,國外的遊戲要是想進駐中國市場,渠道是個問題,不像騰訊自帶的QQ、微信用戶。雖然有網易代理,但是終歸和國外常用的谷歌套餐不兼容,同時暴雪也難以及時聽到中國玩家的聲音。

更何況,暴雪首先服務的必然是歐美玩家。而歐美的遊戲市場目前是什麼狀況呢?僅從美國來說,美國的遊戲市場同樣是一個大蛋糕。而且不像國內幾家寡頭壟斷的情況,Supercell+King兩大巨頭也只佔歐美市場大約1/5的份額,要說暴雪不對此動心是不可能的。

美國手游市場調查

因此對暴雪來說,貿然進軍中國手游市場並不划算。雖然近年來暴雪的種種騷操作飽受玩家詬病,但整體來說暴雪依然是比較高傲的公司。目前暴雪戰網上的6個遊戲,每一個都是經典之作。可以說,暴雪不屑於做那種撈一筆就跑的手游。如果要做,肯定是個放長線釣大魚的產品,先讓自己主場的歐美玩家滿意,再想辦法開拓中國市場。

從另一方面來說,「暴雪出品,必屬精品」,這句話既是榮譽,也是包袱。暴雪很擅長給遊戲里加東西,加角色,加地圖,加風景,加玩法,加CG。然而,做手游需要的並不是加法,而是做減法。PC端的遊戲可以精益求精做成幾十GB大小並且很吃配置的高端遊戲,但是手機不行——首先是屏幕小了很多,必須把關鍵信息很簡潔明了地呈現在手機屏幕上;其次是手機畢竟性能比電腦差,而且越吃手機配置的遊戲越耗電,容易引起手機發熱並降低手機續航時間。最後,手游之所以能有比端游高得多的玩家數量,本質原因是手游能充分利用玩家的碎片時間,而且攜帶方便,隨時隨地可以玩,因此手游的節奏必須快(比如王者榮耀),要麼節奏不一定快但可以放一會或者直接關掉,回頭繼續玩(比如FGO)。大部分情況下,前者需要實打實的一局時間,因此後者對碎片化時間的利用顯然是更加隨意而且充分的。

就以爐石傳說為例,爐石傳說既是手游,也是端游,在手機上玩稍微有點吃力。手機太小,對局時看卡片上的文字還是有點費事,常常需要點開卡片看;信息精簡,沒辦法,卡牌、卡面和卡牌特效、各種音效、演算法是死容量,減不掉,便宜的手機直接玩不了;一局的時間一般不超過10分鐘,這一點很不錯,但這一局裡不能停下或者離開,不適用於wifi信號不穩定的環境。總體來說,爐石傳說利用了手游的優勢對端游版進行了改進,但由於遊戲本身的機制,改進的並不徹底。

那麼暴雪究竟有沒有能力設計出一款更加簡潔、好玩、創意滿滿、可以放置不理的手游呢?這一點存疑。不過暴雪畢竟是暴雪,如果能被猜到,那就不是暴雪了,就讓我們拭目以待吧。

以上便是關於爐石傳說如此成功但暴雪為什麼沒有再做手游現象的分析,小夥伴們有什麼樣的想法?歡迎在評論區討論。

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