這是一款只能在白天通關的遊戲

這是一款只能在白天通關的遊戲

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我在很小的時候就已經理解了熵(entropy,作為混亂程度的度量)的概念。那正值我發現自己個性古怪,對家庭徹底喪失信心之時,我開始產生萬物皆無永恆,宇宙終將滅亡這些想法。所以,不足為怪,《黑暗之魂》這款遊戲體現出生存上的絕望感在某些最為核心的地方令我產生了深深的共鳴。但這款遊戲在我心中佔據更重份量的原因,是我最近才感受到普遍的懷舊情壞。

也許這是因為我下面要談的這款遊戲跟其他遊戲完全不一樣——無論是遊戲機制、遊戲主題、美學表現還是人物原型。還有,儘管有以上的這些原因,《黑暗之魂》給我的感覺像老舊重複的進化。像一首老歌,透過重寫產生新的思維。

所以,咱們來談談《我們的太陽》( Boktai )吧。

《我們的太陽》共發行了四代遊戲。 《我們的太陽》是一款以搭載陽光感應器的卡帶所構成,玩家將需要以真實環境的陽光來配合遊戲的進行,遊戲中主角所使用的太陽槍能量來源即為卡匣上陽光感應器所接收到的陽光強度,所以玩家必須要在白天陽光充足的時候進行遊戲,才能達到事半功倍的效果。

這款遊戲當年雖然打著小島秀夫製作的牌子,但實際上負責導演、劇本等遊戲核心工作的是小島工作室的後輩中村如哉,在公布之初就用「光線感應」黑科技以及強大的製作人員組成震住了不少人,官方更是在宣傳過程中直接將其定義為「太陽動作RPG(太陽アクションRPG)」,2003年7月17日登陸GBA平台後確實獲得了不少的關注。

這款遊戲專門製作的透明GBA卡帶

本作最顯著的特徵是在卡帶中內置太陽光檢測裝置,通過該裝置收集的能量是遊戲系統中十分重要的組成部分,而且與「人類對抗吸血鬼」的劇情結合得十分緊密,客觀來講的確是個非常有創意的點子,也充分利用了掌機的便攜性特點。不過對於那些需要長時間待在室內的人來說,這樣的獨到設計似乎顯得有些累贅。

《我們的太陽》這個系列是在所有事物持續的垂死掙扎的裂縫中誕生的。是一個有關堅定意志與生存恐懼邂逅的系列。這個系列中借鑒了太多的日本動畫名言,描述著即便陷入絕望也要奮鬥的狀態,然而,這些台詞也從來都毫無爭議地承認宇宙意志是萬能的,你透過無止盡的戰鬥和犧牲能換到最好的東西,也不過就是一個短暫的間歇。你從頭到尾都不會真正遇見遊戲中大反派「宇宙銀河意志:黑暗」。它從來都不可能會被真正打敗,被戰勝,或者被阻止,它只會在一次又一次短暫敗退後捲土重來出現在你面前。

圖中對話大意:一身黑暗血脈的你現在怎麼能背叛宇宙銀河意志呢?(我沒開玩笑噢,真用的是這個名字)

在這個遊戲古怪的設定中,有兩點讓它跟其他遊戲產生區別。第一個是其獨特的硬體,因為此系列所有的遊戲都熱衷於使用一種獨有承載太陽能感應器的透明卡帶。作為遊戲的主角——太陽男孩 Django,可以從陽光中獲取能量來發出不同種類的攻擊。對,就是字面意義上的陽光。感應器所檢測到的紫外光將會被轉換成遊戲中的陽光刻度,這個刻度將會影響遊戲中的不同系統,唯一能夠騙過系統的方式就是通過黑光(又稱紫外線燈)進行照射。

然光是這些新奇的小玩意是不夠的:你可以走到戶外利用陽光讓敵人自殺;當陽光直射時你會明顯更強大,而缺乏陽光時你會被迫保持偷偷摸摸的狀態,以及更加仰賴手邊資源的玩法。你的槍和其他武器會因為吸收了太多陽光而過熱,因此管理合適數量陽光的方式會是多種方式,倘若你連一點陽光都沒有,是根本沒辦法打敗boss的。

《我們的太陽》另一個著名之處是因為它的多元性:大部分玩家可能都沒有玩過這個系列的遊戲,但我敢打賭這些玩家當中絕大部分都嘗試過兩個更加出名的遊戲系列。第一個系列就是合金裝備(Metal Gear Solid)。而小島秀夫同樣製作了《我們的太陽》,所以請不要懷疑這兩個遊戲之間的千絲萬縷。它們的關聯是很一致的,但這不是我們這邊要討論的。

玩家在遊戲中扮演一位名叫強哥(ジャンゴ)的吸血鬼獵人,手持從父親那裡繼承的強大武器「太陽槍Gun Del Sol」進入死之都追獵一名吸血鬼伯爵,而這把槍的能量正是通過卡帶搜集到的太陽能提供的。配色較為鮮亮的日式卡通畫風能很好地在第一時間吸引受眾,45度的俯視視角很有早期ARPG的感覺,配以流暢的動作和高水準的音樂、音效,遊戲整體製作水準還是值得肯定的。

不過玩家很快發現只能用太陽光給武器充能的設定實在有些過於苛刻,能量耗盡之後太陽槍便會無法發射,玩家想要繼續遊戲便只能像「潛龍諜影」系列那樣用潛入的形式通過關卡,哪怕遊戲中有「太陽站」這樣的能量儲存裝置,但終極只是杯水車薪。這也是為什麼本作如此強調「潛入」的特性,鼓勵用機關、地形去規避敵人而不是直接用武器將他們消滅。

本作在媒體那裡倒是獲得了極高的評價,《Fami通》甚至給出了36分的殿堂級分數,但再好的創意得不到市場承認一切都白搭,本作在全世界範圍內僅售出約20萬份,明顯與高質量的製作陣容不相匹配,特別是對於「小島秀夫」這款金字招牌來說。

不過科樂美還是非常給這個原創品牌面子,後來相繼推出了多款續作以及各種周邊產品,在很長一段時間內都有著不錯的曝光量,可惜銷量始終上不去,沒過幾年該系列便徹底沒有了任何消息。

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