某米漫天撕:由VRoid Studio繼續說現實的推進

某米漫天撕:由VRoid Studio繼續說現實的推進

來自專欄某米漫天撕7 人贊了文章

這些年,某米的觀點,熟悉我的都知道,我一直都是秉持著一個觀點:畫工將越來越不重要,表演、節奏等,才更更重要,這才是未來漫畫人該有的職業素質。

三年前,我在說這個的時候,質疑聲一直不斷。不過現實總是很給力,一次又一次的幫我證明,我的判斷是準確的。

比如眼下,雖然有點後知後覺,六月份的事情,但我知道沒幾天,又因為之前的大話題沒有結束,所以現在才開始說。那就是P站又雙叒叕的發力了,之前只是智能填色他們已經不滿足,現在推出了我標題里寫得這個新玩意兒,《VRoid Studio》。

這玩意兒,已經不是說過去那種主筆線稿,人工智慧上色等等,而是我去年年末說的,三維介入的全新製作方式,當然是我當時沒有想到的方式,直接在三維素體上畫!並且人工智慧補全,直接畫出你需要的三維角色!

這種東西的介入,也就是說,之後人體結構啊啥的,可以通過這種軟體解決了。有了這個,你再也不用擔心人體走形的問題了。看演示的畫面,現在頭髮、五官等可以畫出三維的,我不知道衣服能不能畫,要是衣服也能,那就牛叉了。但是,即便眼下還做不到,之後相關的功能應該也會補充進來。到時候再結合材質、軟硬、重力、慣性、風動等影響,這款軟體基本就解決了所有插畫和漫畫的人物基本功問題了。

這款軟體,因為P站的訪問局限,我現在還沒有用過,具體看樣子需要翻牆才能用到。眼下我沒時間研究翻牆,不過這個東西不重要。因為我很清楚,這依然不是結束,這還是只是途中的一個存在而已。

現在P站展現出來的這種技術,還在初期階段,它的功能就算我沒有實際操作,也知道肯定有很多不足。但是這更不重要了,產品迭代本來就是很自然的事情。

我現在想說的是另外一件事情,看過我去年和今年開年帖同學,應該對一件事情還有印象吧?我當時說,人工智慧上色只是現在展現出來的一種形式,未來會有三維技術介入,到時候人工智慧上色和三維技術和在一起,將解決絕大多數畫面問題。

現在,P站已經在這麼實實在在的做了,三維技術,以及人工智慧上色,這兩者他們都有。未來有一天,這兩種技術結合在一起,是個什麼概念?如果這時候,再有場景共享系統,特效歸類,我且問,漫畫製作,還需要多少門檻?

當初火槍被發明的時候,最大的成本節省,不是材料的節省,而是培養人才的時間節省。尤其初期,槍不僅僅是準確程度還是殺敵距離,其實都比弓箭差的遠。問題是,為什麼火槍後來就把弓箭在戰場上給淘汰了?

原因就是弓箭手培養一個需要多長時間?合格的弓箭手最少近十年!死一個少一個!而當時針對火槍的全新陣列方式的發明,培養一個火槍手,當時只需要幾個月時間,只要讓他們學會絕對的服從命令即可。據說當初拿破崙訓練的隊伍,服從到死傷一半還能堅持不退的程度。就這麼一個軍人培養速度的時間差,以及對新工具的用途開發,便成就了拿破崙。

而這種當初戰場上出現過的現象,馬上就又要在漫畫圈再現了:本來,CS、SAI等線條修正的軟體介入,線稿培養的難度就大幅度下降了。加上很多的POSS軟體的介入,人體已經不是問題。草圖大師和lumi等,解決了大部分場景問題。但是,這些都還沒有從本質上顛覆漫畫和插畫,還是需要人工去操作,去運用。最後做出的圖,也還是對基本功有個硬性的要求,只不過不需要以前那麼嚴苛罷了。

現在,人工智慧的介入,將是整合這些所有軟體的功能,將基本完全取代人工繪製。比如現在演示的頭髮繪製,如果你僅僅看到了它是在根據筆觸建模,那遠遠不夠!你要看到它對筆觸頭髮的智能修正!正如我之前所說,之後的技術推進,只有畸形的學院派畫風,才會有原創的空間和餘地。而商業畫風,各種各樣的商業畫風,都將被軟體取代。

這個走勢的未來,是一場徹底的技術革命!其核心理念,已經不再是畫功!而是靈魂!

這也是為什麼,我現在篤定的研究學術的原因,這種知識聯想力的能力,以及基於這種能力的經驗,暫時人工智慧無法取代。所以,我很清楚,未來的漫畫學術領域裡,必然有我的一畝三分地。

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