【薦讀】老師寫給影視從業新人的建議

【薦讀】老師寫給影視從業新人的建議

來自專欄 EDIUS5 人贊了文章

說說新人的問題,的確,新人找工作確實很難,現在的行業很多公司都是在惡性循環,用很低的價錢招新人,找來玩命用,這樣新人必定呆不久,翅膀一硬就跳槽,這樣那些公司更不敢給新人好的待遇(怕留不住),有一些經驗的新人所經歷的就是不斷跳槽,為了500快的工資增長都要跳,而且聽說哪裡來錢往哪裡跳,影視,剪輯,遊戲,廣告都做過一遍了,從新人變成了老人,但是沒有拿出去叫人眼睛一亮的作品的作品,因為在任何一個行業都呆得太短,積累不夠. 只是為了錢跳來跳去,到了30歲這個關口,很多現實問題開始慢慢浮現,要結婚吧,要買房吧,身體開始受不了熬夜了吧,可是沒錢,一些腦子靈活的趕緊想著自己開公司,為了生存,接到活,把價錢壓得很低,那麼他們在招新人的時候自然希望工資越低越好,上演著一幕幕媳婦熬成婆再虐待新媳婦的故事,而另一些則滿懷著對這個行業的徹底失望開始轉行.在他們背後,又是一群群剛剛畢業期待著創造屬於自己的CG神話的畢業生.各大高校都在招相關專業的學生,一批批畢業出來,報紙說這是朝陽產業,但他們就是找不到工作,花了昂貴的學費,帶著成為精英的夢想卻被現實狠狠打碎,滋味確實不好受的.

但是問題是,現在市場已經是這種情況了,再去譴責誰也沒有用,水已經渾了,你趟不趟?亞歷山大大帝的名言:山不走到我這裡來,我就到它那裡去說個正著,作為個人,不要妄圖去改變市場,作為新人,能做的,只有是適應市場.

從幾個方面談起:

1,熱愛.

說實話,CG行業是一個很苦的行業,即使在國外,也是熬夜加班常有的事,我的外國同事有過好幾次聖誕節加班的事(這相當於我們年三十加班,在中國也很少吧),平常也是全撲在裡面,我的總監在和我閑聊時說我也經常問自己,為什麼三十幾了還要這麼玩命的干,還大老遠離開家人到中國來,就算這麼玩命的干又能得到什麼?後來我明白了,我就是他媽的喜歡干這個,我只有干這個才能得到專業的成就感和許多錢以外的東西誠不我欺,除了發自內心的喜歡,實在沒有什麼理由能讓這些外國設計師拚命加班,只為最後的作品是完美的.

所以,作為新人,你是否真心喜歡你將要從事的行業,是很重要的,不然一開始的苦就會讓你受不了.

2,不要想掙大錢

歸根結底,做設計是一個腦力兼體力的勞動,一個人通過自己的產出來換取金錢報酬,由於個人的精力有限,所以產出也有限,因此無論多麼優秀的設計師,要想發大財,是不太可能的(這和搞實業的規模經營銷售或者搞金融的資本運作絕對不是在同一個檔次上)。然而從設計師轉為自己當老闆,而且幹得成功的比例也不是很高,況且中國的CG市場也開始漸漸步入正軌,所以已經過了當初一秒鐘可以掙七八千的瘋狂時代,因此,一個設計師,可以在當前的中國社會得到一份相對不錯的收入,獲得很好的專業成就感,但是要想憑藉設計過上有大房有好車的奢侈生活,不但要靠本事,還要憑境遇。況且這是一個循序漸進的過程,設計師的經驗越豐富,收入越高,但一開始入門階段往往賺不到什麼錢。所以從事這行的新人都要有這個心理準備,不然很快就會因為現實和心理預期相差太大而心灰意冷。其實做任何一行都一樣,先給自己設定一個能接受的心理底線,任何超過這個心理底線的都是意外的驚喜和收穫,以相對平和的心態去面對剛踏入工作的一兩年,就不會因為自己的心理預期太高而整天處在不平衡中,而無法集中精力在提高自己的技術和經驗上。

3,不要老想著一鳴驚人

這一點主要是是針對那些自學的愛好者的,當然,也有一些學生也會有這種想法,他們總是在不停地學軟體,看各種各樣的教程,計劃著自己的短篇作品,但是卻從來沒有想過去一家公司實習,大多是因為害怕去了被別人看作沒有能力,所以他們永遠在想:「我還沒有準備好,我還要再學什麼什麼,再了解一下什麼什麼,然後等我準備充分了,我再出去應聘,一下子就是高手的水平,就可以拿到高薪了。」說實話,這樣的想法很難實現,因為在現實的商業公司裡面,有很多規則和實際操作程序是在家裡閉門造車的情況下永遠無法掌握的,像武俠小說裡面的主角苦練三年然後一出江湖就成為絕世高手的情況在現實生活中真的很難出現,現實中的行業是講究互動的,你進一家公司,你就能獲得實際項目鍛煉的機會,你就會感覺到實實在在的壓力,比如有個片頭,給你2天時間,做不齣電視上面就開天窗,在這種情況下你玩命都要趕出來,所以你就會把以前學到的知識想盡辦法用進去以求把電視完成,好不容易項目完成了,做的不好,但總算過了,這時候你就會強烈地感受到你所欠缺的地方(比如速度,創意,對某個軟體的運用),你就會有意識地去加強這方面的知識,這樣隨著一個個項目的經歷,你會學到越來越多的東西,慢慢很為一個熟手,甚至高手,這都是通過和實際的工作互動產生的,換言之,就是寶貴的經驗,而這些是在家裡修鍊的愛好者們永遠無法得到的寶貴財富。這也是為什麼俗話說「在家一年,不如在公司一個月。」因為在家裡你是沒有壓力的。曾經有一些小夥子到我們公司來應聘,靜幀做得很漂亮,但問他做的時間,他驕傲地說:「為了精雕細琢,我花了兩個月的時間。」但是他錯了,或許CGtalk不會在乎他花了多少時間,但我們公司絕對在乎,太沒有效率了,於是我們老闆回絕了他,看到他一副懷才不遇的樣子,覺得我們老闆一定腦子有問題,他的這些作品在網上獲得一致稱讚,居然會被拒絕。但是我就想,實際上並不是他的錯,商業社會有它的遊戲規則,誰不遵守,就要被淘汰出局。

所以愛好者們不如找個公司工作一下,邊工作邊學習,學生們也盡量在假期多去公司實習,這樣或許能對未來職業有更多的把握,同時水平也提高得更快。(當然,以上只是針對找工作,如果你只是把CG作為愛好或者純粹的藝術,不需要靠它來吃飯,那我說的就完全不適合這些朋友了。)

4,堅持與自信

相信每一個初學者和新人在學習和求職的過程中的都會遇到不順心的地方,比如學MAYA 開頭很順利,但是到了中級以上的難度居然發現每向上一步都是那麼的困難,或者說即使掌握了AftereEfect的所有功能,做出來的片頭還是很不著調,再加上人體自身因為心理和生理周期的波峰波谷調整,於是很多人就發現很難把握自己的狀態,興頭上的時候豪情萬狀,覺得只要假以時日,就算蜘蛛俠都可以做出來,失意的時候覺得自己永遠是一隻醜小鴨,開始懷疑在CG行業發展的可能性,更多的人會陷入一種對自己的現狀無法認同的心理中,就像黃舒駿的一句歌詞「自己擁有的不願認同,別人擁有的無法追求。」總是覺得別人在做的事情比較有意思,而自己則總是和枯燥,無聊打交道,每天都在積攢堅持下去的力量,卻往往因為一件小事的觸動而使這種努力前功盡棄。

不知道我說的是不是太過危言聳聽了,有沒有嚇著各位,不過如果你作為一個新人,確實面臨這種情況,那我告訴你,沒有辦法的,兩條路,要麼堅持下去,要麼放棄,事實上你並不是像你想得那麼差,當然也沒有你認為的那麼好。但人是最容易給自己心理暗示的動物,一點點徵兆都會被自己放大幾十倍來說服自己,你想要什麼解釋,自己就會自圓其說,所以,最好的辦法,就是在情緒低落的時候好好睡一覺,別喝太多酒,抽太多煙,再不行到動物園走走,散散心,回來,繼續學習或工作,該怎樣怎樣,有什麼不足的,補上就是了,犯不著把時間都浪費在發愁上,畢竟,問題總會解決的。

作為新人,有的是時間,缺的是經驗,其實你們還年輕,什麼都輸得起,重要的,只是堅持,不管你是成功還是失敗,給自己定一個切實可行的兩年目標(比如成為建模高手),然後向著這個目標前進,有可能在春天進展快一點,在9月份卻幾乎止步不前,但不要太在乎,太絕望。只管堅持下去,或許到最後你花了兩年半才完成了這個目標,但比起你的預期只不過也晚了半年而已,遠遠不是你絕望時想像的一輩子都做不到,所以,一切都不會太壞的,你要相信,你可以做到的(當然目標不能太離譜,哈哈)。

萬事,只在堅持。

5,責任感

好的公司的老闆一般都挺害怕用大學生的(不管是全職還是兼職),最主要的原因,就是不保險。對於學生來說,有些人的水平已經達到相當的高度,但是對於做好一個項目所要承擔的責任,卻幾乎沒有認識,在兼職的時候,他們從來不會在向客戶提交作品之前自己先檢查一遍,看看拼寫有沒有錯誤,幀速率是否正確,要等到客戶自己檢查出來,要他們改,才開始改,反反覆復幾遍,雙方都不滿意,客戶覺得是你做又不是我做,為什麼你自己不檢查要浪費我的時間,大學生覺得就這麼點錢改來改去沒完沒了,太剝削人了。更有甚者,做著做著發現做不出來,客戶又逼得緊,乾脆扔下一句:「我不要錢了,我不做了。」消失得無影無蹤,留下客戶公司收拾殘局,時間已經沒有了,客戶公司也來不及重新再做,只好承受違約的損失。做全職也一樣,新畢業的大學生,每天下班都覺得自己做好了,但往往是不能用的,需要他的組長為他補漏洞,久而久之,自然不受歡迎,他還不知所以,「我明明都做好了呀。」

於是,老闆們乾脆全面放棄,招聘條件上寫滿「需要經驗!」,往往人家不是怕你翅膀硬了會飛,那是他沒本事留住你,認了,真的是怕你待著不走又不長進,你那點工資不算什麼,但是事情可實在不能讓你耽誤,所以還是不要來的穩妥。

於是大學生只好到那些專招畢業生的臭名昭著的公司去受一年半載的苦,然後再奔向光明,有的就真的被耽誤了。

全是沒有責任感惹的禍。

責任感可以讓上司老闆覺得你可靠,同時覺得你可以依賴,客戶覺得你令人放心,責任感就是在交活之前確保沒有錯誤;不是你份內的項目在沒人可用的時候你能主動頂上來。責任感可大可小,但只要你具備了,你就有了在企業成功的一個強有力的基礎,至於工作,基本上是沒問題了,就算你水平不高,老闆也會想:「至少他讓人放心。」有的時候,一俊確實可以遮百丑的。

6,凡事盡量靠自己。

對於新人來說,很難避免一種依賴心態,我想一個新人如果不能在學習和工作中盡量依靠自己的能力解決問題,那他的前途是很令人擔憂的。在中國,干影視這一行的有許多私企,於是也會有人走關係,比如:對於老闆來說,原來有個客戶幫過我很大的忙,現在他有個侄子讀了個設計專科,希望到我這兒來實習一下,學學東西,我怎麼能拒絕呢?實際上相當多的公司會有這種依靠人情介紹來的關係,但是影視行業和其他行業的區別在於,即使有關係,還是要有真本事,不然,仍然無法得到重用,工資待遇什麼自然無法提高,這是一個真正貫徹「師傅領進門,修行在各人」的行業。對於這些一開始就很順利踏進公司大門的新人,老闆一開始會很熱情,」來吧來吧,小夥子,好好乾,沒問題的。」再給他介紹公司員工的時候,好的老闆甚至還會指定一位比較成熟的設計師做他的「老師」,於是,一切在歡樂喜慶的氛圍中開始了,新人同志很滿意,進了這麼好的公司,還有一個這麼厲害的師父,以後就跟著師父混了!

一切順利?才怪!!!

新人同志進公司以後,關於玩的一樣都沒拉下,大家通霄打CS,他是最驍勇善戰的,大家熬夜加班,他的作息時間也變得黑白顛倒,只是,他什麼也沒幹,等著師父教呢,一個月過去了,兩個月過去了,心裡難免有點嘀咕:「師傅怎麼不教我?」決定再等等,三個月過去了,四個月過去了,終於忍不住,托介紹他進來的人向老闆吹吹風,「XXX老師從來不教我,都耽誤我了。」老闆表面上安慰勸勉,可他又能說什麼?一個成熟的設計師是公司的台柱,每天有干不完的活,好不容易休息了,老闆怎麼好意思再叫他真的從頭手把手教學生?心裡早有盤算,反正對於新人,我一個月就算白養著,也就一個月而已,權當給他叔叔的回扣好了。於是什麼也沒有改變,五個月過去了,六個月過去了,新人同志變得越來越焦躁不安,感覺全公司的人都在欺負他,都不教他真才實學,表明了要毀了他的前途。終於在半年以後,新人同志帶著滿腔的疑惑和不平主動離開了公司,完成了一次失敗的人生經歷。

別人真的欺負他?沒有。錯就錯在,新人同志事事都想靠別人,有了老師,就想等著老師手把手教,從來不想著自己先學一點什麼,有不懂再請教老師。他們做事總是從自己角度出發,覺得你教我,我虛心向你學,什麼都聽你的,已經很了不得了。卻從沒有想過,別人真的沒有義務為他做什麼,別人對他沒有責任的。很多新人總是習慣別人為他安排好一切,卻從來沒有想過在社會上應該主動做什麼。

別人不教你,是本分,無可指責,別人教了你,真的要心存感激,因為別人用自己的時間和精力來無償幫助你。

由此說開去,其實不管你有沒有熟人和關係在CG公司,作為一個新人,要在CG行業上立足,首先第一點:凡事盡量靠自己。遇到困難,先想辦法自己解決,實在不行再找人求助,有的人因為一個AE的渲染命令不理解,居然在網上發了帖子在線等,這麼簡單的問題無論是買一本書還是看AE的幫助(英文不好用金山詞霸)立刻就可以弄明白的,可是居然浪費了這麼多時間,終究還是因為習慣了依賴和別人無私的幫助,並認為這天經地義。長此以往,你會喪失自己解決問題的能力和勇氣,說深層一點,你再也無法想出任何新的設計,只能依靠插件和看別人的效果教程來提高自己,永遠只能跟在別人後面。

所以真的踏入社會了,要做好凡事靠自己的準備,社會是對你沒有義務的,你可以接受別人的幫助,但不要期望或依賴別人的幫助,相反,要多幫助你能幫助的人,你付出的越多,回饋也就越多。這樣,你就能很快從一個新人轉變為能解決問題的行業熟手。

7,合理的職業規劃

每一個新人,入行之初最先面對的問題就是:「我到底幹什麼好呢?」確實是個大問題,你可以做任何選擇:遊戲,後期,影視特效,建築動畫,等等等等。但是,有一點請千萬記住,不要隨意變來變去,很多在這個行業三四年的人,他的簡歷看上去仍然像是剛入行的新人一樣,上面服務過的公司長長的列滿一頁,什麼公司都有,其中不乏在業界有名的,但是仔細一看,每個公司都沒待滿6個月,他的經驗到是不少,遊戲,後期,三維動畫片都干過了,但是,這樣的人誰敢要呀?1,老闆會認為他從來沒有培養起對企業的責任感,(特別是好的公司,特別注重這個)。2,即使老闆願意接受他,也會認為他沒有足夠的經驗可以獨當一面,也不會給他足夠高的報酬,培訓什麼的自然也不會先想到他(萬一培訓完了跑了怎麼辦?)

所以,對於新人或者在這個行業干過一兩年的人來說,並不是簡歷上的公司越多越好。

對於新人,在入行之初,最好詳細想一想,自己最喜歡幹什麼,這一行有什麼困難,你能不能承受,一旦決定了,就不要輕易改變,因為對於一個設計師來說,經驗是最寶貴的財富之一。如果你實在不喜歡你入行時的行業,下定決定要換,那就不要猶豫,換了吧,但是如果你老是換,那就意味著你永遠以新人的身份去和別人競爭,而你過去辛辛苦苦積累起來的一些經驗又變得毫無用武之地。所以,在這一行,不要為了高出500塊1000塊的工資去跳槽(當然,各地收入水平不一樣,大家酌情處理:),有時候你待的公司收入不高,但卻有機會做到大項目,也未嘗不是一件好事。作為新人,你除了要考量公司的待遇以外,還要考慮能得到的機會,學到的東西,接觸到的人,等等等,另外最好也考慮一下你所從事的行業整體的發展規律。

總結一下,1,是做自己想做的事情。2,找對自己有利的公司,(新人階段一般是學東西了。)3,如果要跳槽,不要為了小小的利益,或者一些小小的不開心(到哪裡都一樣)。做生不如做熟,一定要找條件確實比現在好的公司才行,4,如果一定要轉行,那就做好下一次10年內不轉行的準備,轉得太多,實際上只是消耗。

完了,謝謝大家 !

作者:直線網講師胡思浩


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