從製片角度出發,大和號2202是怎樣「建成」的?
來自專欄 AnimeTamashii19 人贊了文章
作者:LIAR
封面來源:《宇宙戰艦大和號2202 愛的戰士們》
歷經重重磨難,終於抵達了傳說行星特雷薩特的大和號,等著他們的不只有女神特蕾莎,還有過去的宿命對手——迪斯拉。大和號與集合了卡米拉斯舊體制派的德斯拉艦隊交戰。新的薩貝拉在加特蘭蒂斯覺醒,正式的地球侵略作戰終於開始。企圖殲滅各種文明、生命的加特蘭蒂斯,與以旗艦安德洛墨達為中心的波動炮艦隊激烈衝突。沉睡在巨大白色彗星深處的都市帝國的真正姿態是怎麼樣的?圍繞「大和號」與「愛」的人們的故事,即將迎來新的局面。
第四章《天命篇》天命篇上映後4個月,《宇宙戰艦大和號 2202 愛的戰士們》第五章《煉獄篇》已於5月25日起在日本劇場先行上映。秋葉原總研在第五章上映之際,也採訪到了正在緊鑼密鼓加班加點的動畫製作公司XEBEC的動畫製片人小松紘起。不同於主要創作者,這位動畫製片人的口中又能道出《2202》怎樣的舞台背後。
小松是XEBEC的現場製片人,掌管整個製作現場,主要是確保設計師、作畫人員等人才,將具體的工作在什麼時間點分配給他們,與製作委員會、各廠商進行協商、調整工期等工作。關於作品方面,掌舵的當然還是羽原信義監督,故事方面則由福井晴敏負責,機械、美術方面則是以副監督小林誠為中心。羽原在動畫界常年下來,都會先聽取多方的意見,再從中取捨,並且分辨得出先後輕重。為了讓羽原監督的工作更加順暢,負責人員和時間調整就是小松的工作。
小松不是在《2202》開始立項時、而是中途參與的,畢竟「大和號」是金字招牌,在接下這份工作的時候小松也深感不安。不過,實際投入到工作中,卻比想像的來得有趣!接手這樣的大活,更能直接聽到觀眾的反饋。小松在網路上也看到了不少的評價,反響很熱烈,內容非常濃密,看得出大家對這部作品的熱愛,看到大家的討論,也讓小松更加充分地感受到接手這份工作的價值。當然,也有讓他感到有壓力的地方,但這也是工作的源動力。
今年是小松進入XEBEC第7個年頭,剛進入業界的時候,小松選擇的不是作畫也不是演出,而是製作,而《2202》更是他第一部以動畫製片人的身份參與的作品。和過去那些作品相比,《2202》的製作工程頗為複雜,也是他第一次接觸3DCG運用得如此之多的動畫。在準備3D素材的時候就必須立刻開始下美術背景的訂單……這些都是《2202》不同於其他作品的順序。從剛開始接觸到正確把握這些順序,小松費了好一番功夫。
從第一章到第五章,小松認為每一章都走得非常艱辛。無論是作品的內容,還是製作團隊之間的交流和配合,每個階段都在不停地摸索,一難接著一難。在第一、二章的時候,即使是有些魯莽,不顧一切,也要讓自己能夠「走上正軌」,結果到了第三章,小松認為自己也沒能正常運行,導致製作工期非常緊張。反倒是在之後的第四章,才終於穩定了下來。
《2202》運用3DCG的場面非常多,最初的建模就花了大量的時間,久而久之則成了習慣,之前的勞累都是為了之後的製作進展順利,此前備好的3D模型、爆炸及其他的特效,在後期也不斷被活用在動畫中,因此工期也變得安定了下來,而這方面的運用也讓小松感到有種「噴發」的感覺,前面的這些努力都是值得的。
各章都在進行著不同的嘗試。第二章大和號發動的場景,作畫加上3D製作的浪花與飛沫,第四章主炮發射的鏡頭,也在嘗試著利用作畫與3D的結合,為了不讓觀眾感受到兩者之間差異,小松在這方面也是用心良苦。
小松是在小學生的時候,第一次接觸了《宇宙戰艦大和號》,那時趕上了NHK-BS上的重播。明明是很老的作品,但卻不可思議地自然而然地看了下去。他的父親還在一旁給他解說。小松的父親也是個「大和號迷」,劇場版《再見了宇宙戰艦大和號》當年上映的時候就在第一時間到電影院去排隊觀看,並給了極高的評價。在當上《2202》動畫製片人的那一瞬間,首先就是向父親炫耀一翻,「我接下來要做的作品可是《再見了宇宙戰艦大和號》的翻拍。」小松過去擔當的作品,即使跟父親說了,也不過是得到「聽都沒聽說過」的反應,這次小松的父親對自己的這份工作也頗有興趣,光是這點就讓他感到欣喜。
小松說到,最能體現大和號難的地方,就是分鏡。明明是照著腳本畫的分鏡,但怎麼也不能體現出腳本的精髓,畢竟背後的設定實在太多,分鏡的擔當者要讀懂腳本,首先必須要看大量的設定。而在分鏡完成後,又要根據規定好的長度進行刪減和修改,這些並非小松的本意。
另外,因為是「艦隊」作品,規模和戰艦本身的巨大感都需格外注意。而且這是要在大屏幕大屏幕上映的作品,這就更加大了本身的難度,小松為此經常感到不安。如果是按照3D建模那樣的尺寸放在畫面上,往往不太能讓人感覺到巨大的感覺,因此根據場景的不同,有時會將模型放大好幾倍。或者是,通過改變鏡頭的速度,因為速度一旦過快,艦船看上去就會「失重」顯得輕小。羽原監督和小林副監督對這方面特別敏感,對3D擔當的要求絕不手軟,類似這樣對3D表現提出返修的要求也是常有的事。
除了3D外,在角色作畫方面也同樣有難度。擔當角色設計的結城信輝對角色的用線非常纖細,非常考驗各位原畫師的實力,並不是所有的人都能畫出結城老師的感覺。就是作畫監督們,也有各自的偏好,有的擅長畫這個角色,換了個角色就不大行。小松也經常聽他們說,尤其是古代進、森雪和迪斯拉,對他們來說很是頭疼。
和一般的TV系列不同,《2202》採取的是和前作《2199》一樣劃分為全七章以劇場先行上映的形式,因此日程的緊張程度也不一樣。雖說時間上要比TV系列來得更長,但仍然不得掉以輕心。在TV系列上行得通,放在「大和號」這就不行,返修的次數也比TV系列要多。因此看似寬鬆的製作日程,實際上也是緊逼死線。
儘可能讓大家看清機械的細節,這也是本作的樂趣所在。這個鏡頭裡應當讓觀眾看到什麼,該如何將這鏡頭的機械部分表現出來,羽原監督和小林副監督在這方面也會非常計較。《2202》的機械部分絕大多數是先建好了3D建模再在上面添加細節,然而就是這樣也非常不容易,小林副監督也會親自擔當細節的作畫。
比如在第二章中大和號在海底船塢的場景,當時已經是影像基本完成的狀態,然而羽原監督對細節表示不滿意,於是臨時追加了補充細節的工作。對於監督的用心良苦大家都無怨無悔,只要能夠完成讓大家都能能滿意的影像,都會由衷表示感激。同時,小松也非常感激現場有著這麼些優秀的製作人員,再怎麼緊張的追加訂單也能按照要求完成。為了給給予幫助的動畫製作者們創造一個優越的工作環境,這便是小松的工作。
相比起羽原信義監督、小林誠副監督、腳本福井晴敏,小松在這個片場完全就是新生代的戰鬥力。和他們那些老一輩的相比,小松認為光是英偉的大和號便足以滿足自己的工作動力。羽原監督他們是從過去的系列一直到現在,不僅是觀眾,更是參與過製作的人,只是在他們的身邊工作就非常興奮,自然對他們是無比信賴的。同時他們對待作品的熱情也能感染到整個製作組,牽引著這支優秀的團隊揚帆起航。
隊伍中除了領頭的羽原監督和腳本的福井晴敏,作為副監督的小林誠對《2202》的貢獻也不小。從設定到機械到美術,小松都會與他進行商量。不僅如此,在腳本階段未能想到的設定,他也能在後期進行補充。
作畫監督前田明壽也是這支團隊極為重要的一員。除了作畫監督的工作之外,有時也會根據需求接任總作畫監督的工作。例如上述所說,當作畫監督遇到不擅長的角色時,前田就會主動請纓,幫忙修正。第18話起擔當角色設計的結城信輝也會以作畫監督的身份參與,因此因此第五章之後的作畫方面也更值得大家關注。
另一位不得不提的人物,就是在今年2月突然辭世的作畫監督高木弘樹。和前田一樣,在作畫也幫了小松不少忙。《2202》能順利抵達第四章,也是多虧了高木的幫助。高木離開了這個片場,當時令小松感到非常不安,為了不給高木弘樹最後參與的這部作品留下遺憾,小松表示今後也會盡自己最大的努力與現場的製作團隊一起,努力畫完《2202》的最終章。
從第四章到第五章的前半,故事將會以迪斯拉為中心,這一章將講述迪斯拉的不為人知的一面,而在後半則是空前的艦隊戰。應接不暇的艦隊戰鬥場景一定會讓觀眾們瞠目結舌,還請各位期待最後的兩章。
【參考資料】
秋葉原總研:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」 第五章 煉獄(れんごく)篇、上映せまる! 製作現場の中樞?小松紘起アニメーション?プロデューサーインタビュー
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