每日心得總集
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1.
對線期取得優勢後不要跟對面換人頭,跟著自己一方最肥的點打,抱團推進。
2.
4分鐘的時候是第一個晚上,刷符並且視野變小,是輔助們去中路遊走的好時機。同時開局插在中路的眼差不多還剩1分鐘左右的持續時間,殺完人再給中路把眼補好。
3.
BKB不是一個無腦出的裝備,它是逆風局不得不出的翻盤裝,均勢局的雞肋裝,優勢局的求穩裝,以及大優時一錘定音的裝備。有時候在中期的幾次不痛不癢的團戰時使用BKB就算可以贏得勝利,但獲取的利益無非就是一個二塔或者一塔,但BKB的時間卻是用一次永遠少一秒了。(但在面對典型的快節奏推進時,BKB可能作為第一個大件也不為過)
4.
如果己方優勢路的核心有很強的推塔意識,在第一波投石車刷新時,輔助要提前在對面劣勢路的高台上做好視野,有了高空視野後可以利用等級差沖塔擊殺對面劣勢路英雄然後推塔。
5.
像發條這樣有強力單殺能力的劣單英雄,如果在對線期被打的實在混不了線的話,吃一點經驗到2級或3級,可以提前在符點的陰影里躲好,喊隊友或者獨自等敵方輔助來吃符擊殺獲得經濟經驗。
6.
卡兵的小技巧:第一波兵出來的時候,通過走位把遠程兵卡在最前面,讓遠程兵最先被對面小兵打死可以讓兵線往自己的一塔靠近,適用於劣勢路吃經驗和優勢路控線壓制。
應對方法:英雄提早走在兵線前面固定住遠程兵的位置直到對面的近戰小兵一起到。
7.
打中單補刀被壓了怎麼辦?
偶數分去河道控符然後去邊路,利用等級差幫助邊路隊友擊殺(最好是劣勢路,喊上一個醬油TP過來)彌補經濟經驗,還可以平衡局勢。這也是為什麼以前會有中路6級就要去遊走的說法
8.
輔助在拉野的時候,最好是屯兩波小野一起拉,亦或者是拉小野+大野,這樣才能消耗掉一波兵線,不然一波兵沒有被打死的話,會跟著下一波兵線一起回線上破壞己方核心的兵線控制。
9.
在打團的時候,輔助最好在身上帶上一組真假眼,如果對面有具有隱身能力的英雄,另一個輔助要帶一組粉在身上。身上的假眼可以在團戰開啟的時候插下來獲取大量的視野,如果能插在高台上就相當於多出一個夜魔/光法的A帳大了。這種眼插下去後一般都馬上會被反(相當於一次性的消耗品)但可能在團戰中就無暇反眼,沒準這個視野就能幫助贏下一場團戰
10.
上高地時,在對面的高地上插假眼可以獲取到對面英雄的信息,同樣的,在守高地的一方要提前在高地塔的兩側插好真眼,防止對面提前得知己方站位。在高分局時雖然這種假眼會被立刻反掉,可那一瞬間的視野就可能讓己方的三號位先手到對面的核心英雄。
11.
在對面有隱身系英雄時,多在路口處放置真假眼,可以有效獲得對面的行動信息(對面的眼位,遊走動向),甚至可以守株待兔,等對面的英雄過來送命。
12.
在打團的時候,大招流的英雄要有耐心的遊離著OB團戰,等待一個最好的時機放大。同理,在對面有一個謎團/猛獁這樣大招流英雄時,己方的一些控制英雄也可以盯著對面的控制,耐心的在邊緣盯住他們(關鍵的時候給一個技能打斷他們的跳刀)
13.
在對線期,如果本來是和你均勢對線,甚至是劣勢對線的英雄的走位突然激進了很多,亦或者是頻繁的主動用技能去耗血,那麼很可能是他的隊友已經在旁邊的樹林里準備好GANK你了。同理,在高分局大家都很警覺,輔助遊走的時候,要跟隊友商量好不要去嚇到對面。
14.
在對面有小Y這樣的推進英雄時,要提前在對面推高地之前就打起來,避免小Y把蛇棒插下來後再守高地。同理,在己方有大屁股火槍手這樣的陣地戰英雄時,最好是選擇在高坡或防禦塔周圍跟對面開打。即:打DOTA也要佔據天時地利
15.
在面對狼人這樣的快節奏英雄時,最好是選擇(大牛/雙頭龍/巫妖/巫醫)這樣的強力剛三英雄,將狼人在對線期壓死。
16.
關注對手的TP情況(新版本更新後有在英雄欄下方提示),利用對手的TPCD來進行壓制,例如:二次擊殺對方劣單可以使其混不到一點經驗;乘對面的英雄從下路TP到上路時,在下路發起團戰/推塔。
17.
在購買了補刀斧之後,有意識的將優勢路大野點旁邊的樹林砍完,這可以方便輔助拉大野消耗兵線,而且可以減少被GANK的幾率。
18.
還是關於補刀斧的小技巧:
在推進的時候,防守方通常會選擇在防禦塔旁邊的陰影里TP下來,等待隊友然後反擊。所以我們要提前用補刀斧或是別的砍樹技能把這些能提供陰影的樹砍掉,敵方TP下來的時候就會直接暴露在己方的視野下。
19.
這是一個上高地的小技巧:
通常在面對有TK和宙斯這一類可以快速清兵線的英雄時會很難攻擊到高地的防禦塔(兵線被清掉之後,防禦塔進入了守護狀態)。在過去的做法通常是給小兵加上笛子來抵抗這些AOE傷害。而如今,則可以利用塔防帶給小兵的無敵狀態,無視TK刷的機器人直接攻擊對面的防禦塔。
20.
帕克,女王等具有較強逃生能力的英雄,盡量把己方安全的野區資源和靠近塔的兵線留給隊友,自己去在對面的野區和比較深的兵線打錢。(當然,要記得——不要亂跳陰影。自己的安全也很重要)
21.
輔助在前期沒事不要隨便TP出去,身上隨時帶著TP注意隊友是否被人沖塔強殺,做好支援隊友的準備。
22.
DOTA2中,有一個非常鮮明的時間點,即敵我雙方的關鍵道具更新的時機;非常典型的例子:節奏型三號位的切入裝(跳刀隱刀)做出來的時候往往就意味著對線期的結束。
先做出切入裝備的一方會趕快利用先手優勢去擊破對手的一路,這種抱團殺人之後往往還會附帶著對於防禦塔的威脅,即DOTA裡面最為理想的殺人拿塔節奏。
在比賽中,一方要是能更快的更新出節奏點英雄的切入裝,往往就能夠掌握住比賽的主動權,更容易先打對手一個措不及防,從而形成壓制。
23.
DOTA2中,信息可以說是至關重要的。例如在對線期賞金屠夫夜魔這樣的GANK型英雄的動向一旦能夠通過眼位了解到,往往能夠避免對方的一次GANK,甚至通過反蹲來打擊敵人。
同樣的,在想要抓人時要避免被對面的眼位發覺,暴露自己的行蹤。這就意味著在不了解對方的眼位時,最好是先使用詭計之霧發起進攻。
24.
DOTA2不是一個只有對線期的遊戲,很多時候就算在線上處於劣勢,也能通過中期的帶線牽制,團戰拉扯,抓人打亂對方節奏等多種手段彌補差距,所以在劣勢局時要能夠調整好自己的心態,就算局面處於逆風,也要穩住自己和隊友之間的信賴。
這可能聽起來很像雞湯,但是在天梯中僅僅因為對線期被對面壓制,就一直不停的朝隊友發泄導致隊內不和直接GG的情況是屢見不鮮的,所以保持好良好的心態,給隊友一些信心。
25.
26.
在對線期要注意保持自己血量的健康,出門帶的補給可能在線上很快的就被消耗掉,像TB 露娜這樣的英雄往往也不會購買治療指環這樣的恢復裝,如果在對拼的時候血量被消耗的很慘,補給又使用完了,可能為了繼續打錢就紅血呆在線上,很容易就被擊殺。
所以可以在用鳥給自己運一組吃樹或是大葯,時刻保持自己的滿血狀態,這樣也會讓對面失去對於你的GANK慾望。
27.
肉山團往往是一場DOTA遊戲中最至關重要的團戰對決,作為輔助,要能夠提前在肉山的路口處鋪好真假眼,打團時候獲取敵方的信息是非常重要的,如果對方已經提前在肉山就緒,要己方去主動打團的話,請開霧過去,然後插下假眼再開打。最好是敵方的雙高地上都插好真假眼,也就400不到,卻很關鍵。
28.
如果對面有喜歡帶線的英雄,做幾個這樣的線眼吧,特別好用
千萬不要五個人一起在肉山裡面打盾,一定要有人在外面放風,無論是破對面的霧還是送死拖延時間,都不要讓對面輕而易舉的就干擾到己方的打盾,特別是別讓敵人獲取己方的視野
30.
打肉山的時候,最好不要觸發肉山的拍地板(三人同時近戰肉山),會減少己方攻速,降低打盾的效率
31.帶線的意義:
在敵方進行推進的時候,具有推塔能力的己方英雄能夠在其餘隊友拖延住敵方拆塔速度的情況下,威脅到對方的高地塔,使得敵方即使能夠破路,也不得不承受自己失去一路的代價,在這種情況下,敵人可能會放棄這次推進的機會,轉而選擇抓掉己方的帶線英雄再上高,可以就此騰出大量的時間給隊友刷錢。
第二,即使敵方不放棄繼續上高的機會,也可以迫使對面的一個甚至多個英雄回防,這樣己方的帶線英雄可以就此TP回家,形成以多打少的局面。
32.逆風時我們究竟該怎麼做?
1.確保己方核心的經濟區安全——視野,這意味著輔助哪怕多死幾次,也要想辦法把對面在己方野區的視野排掉,並且儘力跑出去做一些能夠偵測到對方動向的進攻眼
2.抓單——正面的團戰在打不了的情況下,想辦法盡量形成以多打少的局面,看到對面有落單收線 打野的英雄就想辦法和隊友一起開霧去抓,最理想的情況便是對方來救的情況下,打對方一個團滅(葫蘆娃救爺爺)
3.帶線牽制——不要讓對方有機會組織成功對我方高地的推進,想辦法至少把一路的線帶出去,帶到對方的塔下,然後成功起到我在每日心得31中所說到的作用。
33.如果輔助有錢了卻想不到需要做一些怎樣的裝備,那就做一個微光或者推推吧,這樣的道具在團隊中是永遠不會嫌少的
34.擔心對方偷盾?
用支配頭盔招一個野怪丟到肉山裡面去吧,這樣就會一直擁有肉山處的視野了。
35.論勳章的實用價值:
1.快速打盾
2.推塔的時候給小兵加護甲,加強推塔能力
3.給被集火的敵人減甲,提高己方輸出能力
4.給隊友加護甲,提高己方的生存能力
5.給野怪減甲,提高打錢效率
36.隱身系英雄對於大部分的喜歡帶線的英雄(藍貓 影魔 敵法師)來說都是非常致命的存在,能夠持續掌控你的視野並且打出一個無解的先手(意味著你開不出BKB),所以小強在比賽中的熱度一直很高。
同理,像賞金 隱刺這類英雄在逆風局時做出一些關鍵的控制裝備(紫苑 羊刀等)去壓制,沒準就能夠抓到對面的核心英雄,帶來奇效。
37.看VG和液體的第三場時,VG關鍵的一波翻盤團就是因為GH的牛頭在上高地的時候,跳大上去就被小娜迦剛剛釋放的隕星錘砸暈沒能放出後續技能,被直接打死。
以後要學到這種關鍵的團還是要先開BKB再跳上去放技能啊,要是被奇怪的AOE控住就真的僵硬了
38.昨天ESL季軍爭奪戰上,奇蹟哥的TB由於FN這邊控制不足,在戰場上肆無忌憚的換血,不僅死不了還打出了非常高額的爆發。
到了大後期,像血祭 羊刀 否決這樣的道具還是需要做的,不然就可能會出現打一套打不死,然後被無限拉扯的尷尬情況。
39.陳在一級時可以幫劣勢路把近戰兵全部傳送回家,然後在己方劣單在塔下吃完2波兵到2級的時候,配合在野區召喚的野怪擊殺敵方醬油。(傳兵已經失效,但是配合三號位殺醬油的思路還是可取的)
40.對線極其強勢的英雄(如電魂 拍拍等)通常會利用在一級自己的強力技能去激進的走位壓制敵方英雄,此時輔助可以藏在陰影裡面,等敵方英雄來給壓力時(電魂上來抽攻擊)跳出來擊殺
41.劣勢路前期在一打三的情況下,一定要做到血量的健康保持,因為在對麵線亂了之後,往往都會有2波兵甚至以上的兵線進塔。
這個時候對方的大哥可能就會帶著雙輔助沖塔壓制,不讓劣單吃經驗,如果劣單血少的話可能被對面扛塔強殺,所以劣單身上帶個大葯是非常重要的。
42.對於劣單英雄來說,對線期的安全線只有兩條,一條是兵線,一條就是塔。
如果劣單一直在兵線旁邊站著,跟兵緊貼在一起,對方要想擊殺你就要承擔被兵攻擊的代價,然後兵線就會被推進到己方塔下,這就是強混的奧秘。
43.對於核心英雄來說,最重要的指標就是經濟,在前中期的團戰,Carry可以選擇不來,承受輸一場團的代價讓自己的經濟始終保持全場領先對於團隊來說也是可以接受的,哪怕團隊的經濟落後1萬左右,自己的carry身上能夠確保打團的時候有一些像BKB否決這樣的關鍵裝,仍然會有翻盤的底氣。
44.分享3個天輝劣勢路的勾兵時間點
分別是第7秒 15秒和第20秒
45.給大家分享一下,我最開始轉型3號位時常犯的幾個錯誤
1.對線開局,兵線在敵方腹地,自己走到對面雙輔助臉上被人打一套,自己一點經驗沒吃到補給還被消耗了
2.在敵方沒有打斷技能的情況下,以為能夠直接跑掉沒選擇TP,結果沒能跑掉
3.必死的情況下TP,結果活了TP冷卻,只能走回線上
46.在剛三時,如果勢均力敵的情況下,先動手的先遭殃,這是一個職業隊的4號位教會我的,受益匪淺
47.現在非常流行的戰術體系,就是讓強勢配合的3、4號位一起雙劣,給對方的核心線上極大的壓力,然後還是要選擇強勢的5號位(巫醫)幫助己方的一號位站住線,所以我們可以看到比賽中,線上強勢的英雄非常的重要。
48.冷靜是競技遊戲非常重要的素質,特別是在突然遭遇多人圍殺的時候,舉個例子,劣勢路潮汐在被包夾的時候,如果只顧著逃命可能就被人一直追著打死。但如果先扭頭給敵方英雄一個錨擊減對面攻擊力再反擊打低對面的血量,對面可能就不敢再追。
亦或者是中路被包夾時,吃了影魔一個Z炮,最好的選擇不是掉頭跑而是貼臉不讓他放出剩下的兩炮
49.
賞金和隱刺這類線上能力較弱,一旦選擇便會導致己方在線上處於弱勢的英雄,想要在前期發揮出效果,不讓隊友處在4打5的尷尬狀態,一定要把自己遊走的優勢發揮出來。
那麼一個遊走的英雄能幹什麼呢?
1.控符,把河道的狀態符信息都打出來,確保己方中單的安全
2.殺雞,壓制對手在對線期的補給。
3.找機會,殘血不回家的,對線亂逛街的,跟著他們然後喊隊友來殺。
50.中期節奏,除了推進和控盾之外,需要做的便是壓制。
這個壓制指的就是壓制對手核心的打錢空間,讓對面的核心不敢肆無忌憚的刷錢,要讓他時刻處在危機的狀態下,
這就意味著,不暴露在對方的視野下面,己方的節奏位時刻和隊友緊盯著對方的大哥,讓他感覺自己隨時有可能被抓,被迫犧牲自己的刷錢效率(躲樹林、打安全的野)
51.作為一個核心,我們究竟該做什麼幫助團隊走向勝利。
1.單殺能力,給所有敢於單帶線的敵方英雄壓制力,讓對面一旦帶球,就有被單殺的風險,緩解己方的兵線壓力,給推塔創造空間。(代表人物:吹風影魔、跳刀TA、紫苑藍貓)
2.帶隊推進能力,擁有強大的團隊作戰能力,可以帶領團隊推掉敵方的防禦塔。(代表人物:龍騎、毒龍、哈斯卡)
52.一個優秀的輔助要做到什麼?
1.保大哥發育順利
2.給中路保護眼,中路被開霧遊走隨時TP支援
3.在劣勢路被沖塔時TP支援守住塔
4.控符
5.遊走殺人
6.幫大哥屯野
達成其中的任意三點即為合格,你,做到了嗎?
53.
現在比較忌諱一直五人抱團,最好是兩三個人形成小配合的抓人,特別是C位,要有自己的發育空間,老是跟著團隊走容易經濟落下,跟團隊溝通一下來不來,該刷的還是要刷。
有些非關鍵團,去了殺個人也就200、300收益,不如收幾波線的錢。
54.最近對於四號位有新的感觸了。
一個優秀的四號位,節奏一定要好,時間浪費的一定要少。
怎麼把握合理的抓人時機、長途奔波GANK的間隙中偷偷在線上或者野區摸一個刀早點做出跳刀這樣的關鍵裝備、甚至TP救人、反蹲的選擇都是很考驗經驗的。
一個四號位如果在中期一直露線刷跳刀,你的團隊、你和核心就在為你承擔被對面四號位和隊友開霧抓的風險。
vol.55今天談一個詞「經濟空間」
指安全的刷錢區:塔下兵線,火鍋邊的野區;低風險獲取金錢的區域。
每當丟失一個外塔,己方的經濟空間就會被壓縮,例如丟掉中路一塔後,打遠古野的風險就會增加,丟掉優勢路二塔之後整個野區就基本淪陷。
所以不輕易放塔,塔丟的越多,經濟空間就越小。
vol.56在出一件裝備之前,要先弄清楚原理。
天鷹之戒和大魔棒是很多C都很喜歡在對線期出的裝備,但是大部分人都很少會思考究竟為什麼要這麼出。
天鷹是為了撐自己三圍和提高小兵護甲推塔,大魔棒則是純粹的打架裝。
很多雙輔助死保,對面三號位線都不敢上的對線,還要第一件做一個大魔棒,這是一種浪費經濟的行為。
如果不著急推塔、也被保的很舒服,就早點直接做刷錢裝,假腿瘋臉狂戰直接走起。
vol.57藍貓、火貓這兩個6級才有逃生的英雄,在自己5級的時候最好是選擇直接用技能把線推過去然後去打野到6.
不然你6級之前對面肯定會想辦法干你一次,所以為了保一下小命,越早到6,越安全到6越好。
vol.58在自己這邊有特別害怕斧王這樣的物理核心(PA、小魚、巨魔等)時,自己這邊一定要出一個吹風把刃甲跳吼的斧王吹起來。
同理,斧王在中後期要補出BKB刃甲跳吼 ????
vol.59LFY打迷你司機為什麼會輸,雙方的絕對實力不在一個層面。
在你優勢的時候永遠沒有主動進攻的勇氣,永遠被動的等對面的節奏過來找你。沒有主動開霧去抓對面的核心,對面的核心就可以肆無忌憚的把自己的經濟拉扯起來。
對面的核心隨心所欲的刷錢,你的核心要縮著打,此消彼長,經濟落後了怎麼贏?
vol.60雙中的時候,盡量控制自己遊走在經驗區的邊緣,上前打一套發揮作用之後就離開。多把經驗讓給核心,讓核心的等級儘早上來到達3、5級這樣的關鍵等級,雙中才會更好打一點。
如果你的中單比對面更早到2、到3,擊殺的可能就更大。
vol.61中單對線,把線站穩壓制補刀有時候比單殺對手更加重要,尤其是現在反補重要性大大提升的版本。
很多情況下你打空自身的狀態把對面擊殺,對面滿狀態TP下來開始控線,結果補刀反而被壓制,他比你等級更高的情況還是不妙的。這種為了單殺而單殺的選擇,其實更虧
vol.62插眼的時候如果不確定對面有沒有做視野,特別是很多需要爭奪的高台眼位,先插真眼再插假眼。
很多的路人,哪怕是天梯頂分局在對面眼下插眼然後再要插真眼反眼的情況也是屢見不鮮。
vol.63
總有自己打的不好的時候,自己失誤了最好不要沉默,坦然的和隊友承認自己的錯誤比沉默著打下去要好得多。
都是成年人了,一句「我的」不比像小孩子一樣犟著面子不說話要好多了嗎
vol.64優勢打壓制,均勢霧抓單,劣勢靠兵線。 ????
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