人生第一款正版遊戲引擎:GameMaker studio

人生第一款正版遊戲引擎:GameMaker studio

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GameMaker studio1.4發布至今(2017年),已經過去了3年,如今又出了它的下一代版本GMS 2,看著那簡潔優美的圖形界面,邏輯清晰的界面元素,只能流流口水罷,因為太貴了,此時此刻的Steam售價為:248元,(剛才一個小時前看了是2000多元,才幾分鐘減價這麼多,但我依然負擔不起),官網(YOYOGame)售價$99(約人民幣700元)。這些只是桌面版(支持導出平台:Windows, Mac, Ubuntu)的售價,還有web(html5)版,移動版,主機版,等,價格連翻幾倍。

這個從1999年發展起來的遊戲引擎,經過多年玩家和開發者不斷的完善,已經非常強大,雖然不一直是免費開源(像Cocos:要求掌握一門計算機語言,Gdevelop:大家一起找bug),但起碼可以滿足一個從未接觸過編程的人的基本需要(我),總之:付費大法好,正版大法好。

雖然我這款是1.4版本,不是2.0,但也是很厲害的。

Hotline Miami

Crashlands

Hyper Light drifter

這是我知道的幾個商業上成功的遊戲

還有

Undertale

Spunky

這些是用更早的版本製作的遊戲

很經典,在同樣對非編程用戶友好的同類遊戲製作軟體(construct2,Clickteam Fusion)中,出類拔萃.

那麼如何用低價購入呢?

Humble bundle

就是這個,很棒棒啦!

不小心買了兩個Gamemaker studio1.4,誰讚賞就給誰。


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