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「難度炸彈」要來?,以太坊經濟政策更改被提上議程?

「難度炸彈」要來?,以太坊經濟政策更改被提上議程?

以太坊改進提議(EIP)一直在不斷增加。

截止發稿時,已經有6個EIP被提出,每一個都希望在即將到來的軟體更新(計劃於10月)之前修改以太坊的代碼。

這場辯論背後的推手就是以太坊所謂的「難度炸彈」,這是一段被鎖定在這個價值450億美元的平台中的代碼,使得它的計算能力需要穩步增長以挖掘區塊並釋放它的回報。按照設計,這段代碼最終將把以太坊區塊鏈推向一個「冰河世紀」,在這個時代,不會生成任何區塊——也就是說,如果不動的話。

最初為了緩解一種過渡,以太坊將改變區塊鏈上的參與者達成協議的方式——從比特幣的開創性的工作量證明(PoW)演算法轉移到另一種叫做「權益證明(PoS)」的替代方案——「難度炸彈」將在2019年初重新啟動。

由於現在看不到向PoS遷移的可能性,現在必須採取措施來拖延這個「難度炸彈」的到來——以及重新配置ETH挖礦獎勵的釋放模式,以確保激勵措施能夠正確地保護區塊鏈。

但是,拖延難度炸彈會帶來自身的問題。

首先,它將使礦工們更容易找到新區塊,這意味著以太獎勵(目前為3個)必須隨著難度炸彈的延遲而減少,以確保以同樣的速度生成新的ETH。

然而,由於以太坊缺少一個正式的區塊獎勵協議——不像比特幣,其代碼硬性規定了2100萬上限——對於應該減少多少供應,人們有不同的看法,許多人呼籲進一步減少(也有一些人認為要增加)分配給礦工的ETH數量。

此外,在一個去中心化的網路中進行這樣的辯論會帶來更多的障礙。

例如,用戶可以根據自己擁有多少幣進行投票——這是一種流行的信號支持方法,但這種指標被批評為太不正式。但是礦工(為軟體提供計算能力的個人)不能保證支持投票。

值得注意的是,在以太坊三年的歷史中,關於以太坊不明確的發行模式和難度炸彈的爭論已經出現了好幾次。

這是一個很困難的話題,因為當涉及到貨幣政策時,礦工和投資者相互競爭,在許多情況下,每個人都要求相反的結果。

以太坊開發者Lane Rettig告訴Coindesk說:

「難度炸彈的推遲並不是特別有爭議,但以太坊的發行模式是有爭議的。但由於這個原因,整個事情都是有爭議的,你不可能有一個沒有另一個。」

獨立還是聯合?

在周五的一次核心開發者會議上,以太坊的通信官員哈德遜·詹姆遜提出了一個解決方案,可以將這兩種機制分開。

從某種意義上說,他想要孤立地解決每一個爭論,一個問題一個問題解決。

Jameson說:

「我認為,將它們分離將有助於我們創造優先事項,我們現在手上要做的事情之一就是經濟和技術上的改變,另一件事是純粹的技術更改,這是沒有爭議的。」

然而,一些開發人員對此進行了反駁,指出這兩個問題本質上是緊密聯繫在一起的,因此需要一個聯合的解決方案。

然而,有幾個EIP仍舊是獨立地針對這個問題——對難度炸彈或獎勵計劃的影響——另一些EIP則將它們綁在一起解決。

有兩項計劃目前計劃於2019年啟動,旨在徹底清除難度炸彈:EIP 1240,簡單地移除炸彈,和EIP 1276,尋求移除炸彈並改變以太坊的區塊獎勵結構,將目前的每個區塊3個ETH獎勵降低到2個。

兩項提議希望推遲難度炸彈:EIP 1234和EIP 1227,不過每個提議都採取不同的方法來提高和降低發行總量。

另外兩項提議僅僅針對的是ETH發行速度:EIP 858提案不會影響難度炸彈,但將獎勵降低到1個ETH,而EIP 1276希望將獎勵改為2個。

為安全買單

讓討論變得複雜的是,對於以太坊用戶應該為安全支付多少費用(實際上,這是開發者如何看待區塊鏈獎勵的方式)存在不同觀點。

這是因為,儘管ETH通貨膨脹率確保了它能夠抵抗攻擊——阻止惡意的算力壓倒網路——它本質上是一種來自於ETH持有者的稅收,因為通貨膨脹會慢慢地降低它們的價值。

隨著PoS切換即將到來,在限制ETH發行的計劃中,一種叫做Casper的升級如今已經被討論了數年,然而,考慮到共識的轉變還需要幾年的時間,這個計劃仍在討論中。

「如果你回到兩、三年前,當這個難度炸彈最初被安裝時,我們的計劃是到2018年,我們將會實現Casper。」Rettig告訴CoinDesk:「如果按照這個計劃,那麼這個炸彈就永遠不會成為問題。」

同樣,供應問題也沒有正式的時間表。Retting說:

「即使有了Casper,發行時間表,挖礦獎勵,通貨膨脹,所有這些都沒有得到解決。它從來沒有最終確定,這被稱為Casper的參數化,目前仍在進行中。」

各方擔憂

更複雜的是,在「難度炸彈」辯論中,有一些開發人員站在了完全相反的方面。

例如,一些開發人員認為,難度炸彈應該永久保留——儘管它最初計劃是一直持續到Casper生效。

「難度炸彈減少了不作為的默認效果,是最具吸引力的選擇,」以太坊核心開發者尼克·約翰遜在會議上說。

然而,Augur的開發人員Mical Zoltu的提議(EIP 1240)表明了完全相反的情況——徹底拆除難度炸彈。在一個相關的論壇上討論這個建議時,Zoltu認為,開發人員應該與所謂的以太坊「計劃性報廢」進行鬥爭——或者當軟體被設定為在一段時間後被淘汰的時候。

Zoltu寫道:「作為一名消費者,我曾多次遭遇經過計劃的淘汰,現在這是我積極努力避免的一種商業策略。」

圍繞「難度炸彈」和ETH「發行」的爭論,也促使一群礦工也公開表達了他們的擔憂。

使用GPU的礦工們正在呼籲開發人員利用這個機會改變以太坊的底層挖礦演算法。根據GPU礦工所說,在缺少Casper的情況下,這樣的改變將使區塊鏈恢復到一個更加去中心化的狀態。

正如Casper開發者Danny Ryan在周五的開發者會議上所說:

「這些問題需要同時被談論。社區里的很多人都希望他們能同時被談論。」

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