一位「遊戲」玩家去CJ時的內心活動。

一位「遊戲」玩家去CJ時的內心活動。

來自專欄 The game is not over4 人贊了文章

非常想去某百科或者搜索引擎里將「China joy」這個名詞的官方介紹放在開頭。可是還是忍不住從個人角度出發,描述這麼一年一度中國遊戲玩家、ACG愛好者,各大硬體、軟體、周邊、同人人士的盛會。

與其感同身受還不如實際體驗,CJ我去了三次,印象里最為深刻的是收不盡的周邊和贈送禮品,以至於我不得不中途停下收拾我的「戰利品」長達半個小時(雖然袋子里大多是礦泉水和明信片),還有數不盡的大美COSer以及showgirl們。喧鬧的場館,嘈雜的人群,賣力宣傳的各大廠商(不論他們是做什麼的)伴隨著上海這座「魔都」越來越讓人覺得會展脫離現實,讓人覺得光掛陸離卻不失生動有趣。但不論你懷揣什麼的夢想去,帶著什麼期待去,或是背負什麼任務去,CJ總會給你答案和一些意想不到的驚喜。

還是要準備一定分量的初心

首次去CJ時,我把自己定位成為一個鐵杆遊戲玩家,希望能在CJ上見證國產遊戲的崛起和榮光時刻。入館時時刻不忘檢查自己門票,每過一個COSer都忍不住拍照留念,每過一個有趣的展台就駐足去要紀念品。路過N多檯面,直接講遊戲的卻並不是很多,在國內展區,大的展台都給了很多遊戲的周邊產業里,有賣電腦的,有做手辦的,有做安全防護的,還有做電競椅的。

我的天,這些都和遊戲有直接關聯嗎?

在周邊小的展台,遊戲的元素也並不凸顯,有文具廠家,有留學諮詢還有各大平台的大V也有專門的展櫃。當時去參展時的心情興奮和激動能夠把整個博覽中心淹沒,可是回到酒店時看到自己手袋裡收到的東西,更是覺得古怪的緊。

我的天,遊戲呢?難道我這一天下來,就是為了手禮品和牌showgirl嗎?

並不是說沒有遊戲的參與,在場的遊戲國內廠商也在積極宣發和做活動,各大廠商的場館的布置與排布也十分費心費力,但還是抵不住一股濃濃的氪感。老IP被行業前列的廠商撈了玩爛,爛了再撈另一快,快餐文化隨來隨走,消費主義無處不在。用幾個美麗的姑娘和幾台不那麼恬靜的表演吸引來觀眾眼球後,還是離不了拍照和領周邊的套路。

問過到場幾個小夥伴和COSer「你們來參加CJ主要是來幹嘛啊?」

「當然是來參加漫展啊~"異口同聲。

那麼,究竟是誰在做遊戲

CJ其實並不是和遊戲毫無關聯,其中整個展會80%的內容和遊戲有相關,至少45%的展台直接展出和推發。但畢竟是「國際數碼互動娛樂展覽會」整個展會的核心主題雖然有一眾外圍產業喧賓奪主但也一定是圍繞遊戲行業開展的。

國內廠商的展台中,小展區和展位還是有較大驚喜,諸如《野蠻人大作戰》《不可思議的迷宮》和亟待復甦的國產「三劍」系列,對於玩家的回饋和現場展示還是很能從遊戲本質出發並能做到回饋愛玩的玩家。而在偏區展台,小科技企業也在積極做推廣,諸如VR、區塊鏈等新興概念也會在他們的展台有相應產品體現。

而國外廠商展區就是專屬玩家的歸屬地了,整體配色冷靜低調,把最大的精力和展台都給遊戲產品和遊戲設備,微軟、索尼、老任還有波蘭蠢驢等等,他們希望在自己的展區最大程度的接收真正的遊戲玩家以及遊戲精神文化愛好者。並且和在國外做遊戲展時的標準規格幾乎相同,讓中國玩家大呼過癮。自然而然,也吸引了一大批玩家入場駐留(曾排育碧館排1小時隊的我呵呵一笑)。

在CJ周邊,會有一大批被CJ吸引而來的周邊活動,諸如CIGA的遊戲開發者之夜,indienova的官方活動,以及騰訊的遊戲開發者大會等精品活動,這些活動多是遊戲圈內的小眾活動,但是內容乾貨、分享和活動的內容都十分精彩有趣。相應的,此類活動也會有一定的報名流程和准入門檻,作為普通玩家如果想體驗一些核心遊戲研發的內容也可以去報名參加。筆者認為,如果將圍繞CJ開展的周圍會議活動聯合起來,說不定會給玩家帶來一場比CJ更「遊戲」的大型展會。

請把「JOY」貫徹到底

總是喜歡將國內的大事件和我國的實際國情聯繫起來。最近三五年,國內遊戲行業波瀾起伏,在手游化的大潮下,各大廠商戰略轉移的速度堪比當年經歷長征的紅軍那樣堅決有效,而國內還沒有形成自己獨立的遊戲文化和遊戲玩家氛圍,就好比槍還沒組裝齊全就讓士兵們攻堅下一陣地,怎麼辦?他們只好拿零件當武器,什麼扳機、膛線、護木一股腦就全扔出去了,當然很難達到玩家們的真正滿意。

從CJ來看,展台上的尷尬比不過玩家心裡的彷徨,是用自己手裡的鈔票給國外精良的藝術品埋單,還是給不那麼優秀但能玩的國產充值,目前沒有一種聲音能夠代表著兩種不同的玩家群體。而國產遊戲和國產內容根本不足以撐起能代表我國文化的承襲與沿革,目前僅有的是高超的製作技術和天花亂墜的模仿能力。至於說賣電競椅的廠商怎麼想,估計他們真的想辦一場玩家電競椅競速大賽來增加創收吧。

遊戲產業蛋糕已經做到足夠大,近日,中國音數協遊戲工委(GPC)&伽馬數據(CNG)聯合發布2018年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,佔30.0%。中國遊戲製作水平中不論是程序、美術、還是策劃都積累了相當大的先進經驗和人才儲備。真正缺失的,恰恰是講好中國故事的能力,這不僅需要遊戲界互聯網產業扛大旗,更需要文化界、學術界等社會各界共同努力。畢竟,玩家也十分希望能用遊戲把自己國家民族的文化延續到子孫後代之中去。

違和的發問:要是在CJ上辦中國詩詞大會的活動,你會去嗎?


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