The International 4: 我心無畏
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就在TI3結束後不久,DOTA2中國區代理商完美世界宣布本地伺服器公測正式開始,這款久違了的遊戲終於向著千萬中國玩家,放下了通往戰場的弔橋。有了自己的陣地作為發展土壤,自然是好處多多:不斷湧入的玩家中那些靈氣逼人的新鮮血液;路人局集合眾人智慧開發的小套路小技巧;以及,層出不窮的大小DOTA2賽事都紛紛接踵而來。
TI3無緣三強的慘淡戰績以及比賽中中國隊伍集體表現出的低迷狀態,讓ACE聯盟在賽後一度成為了眾矢之的,時任秘書長的裴樂所在的WE俱樂部沒有DOTA2分部,更讓他成為了口誅筆伐的對象。經過近兩個月的準備和協調,ACE聯盟終於是拿出了一些行動來為自己正名:籌辦了WPC職業聯賽。長周期的循環聯賽加上季後賽,將近一個季度的時長,也讓各大戰隊有了充分的時間進行狀態調整和戰術創新嘗試。
各大職業戰隊也在TI3結束後不久,趁著風平浪靜的小長假,開始了一輪人員大地震的醞釀。最終經過多方談判與交易,大家在ACE轉會窗口關閉第二天先後發布了消息:
LGD方面Sylar與其他四人分道揚鑣,由潛力新星Rabbit頂替Carry位,Sylar則是無奈選擇了二線隊伍Rstars。IG這邊也是主C zhou離隊,與TongFu的hao互換東家,同時出於對隊伍團結的考慮,口無遮攔的chuan被俱樂部雪藏,由從TongFu挖來的4號位banana頂替。TongFu方面雖然轉會市場上有不小的現金收益,但剛剛初露崢嶸的雙子星被迫解散,戰績再次不穩。
地震的中心無疑是DK戰隊,在確定了BurNIng不會退役之後,DK繼續堅持圍繞他組隊的思路進行了人員大換血。rotk和super轉會VG,老將357退役。DK除了從Rsnake引入原EHOME的老臣LaNm之外,更是邀請solo賽冠軍東南亞天才選手iceiceice,以及剛剛在TI3上出盡風頭與Dendi分庭抗禮的Orange中單Mushi加入,被留隊觀察的MMY!也是知恥後勇,重新認認真真打DOTA。集合了五名明星選手的新一代銀河戰艦DK,正式起航。
短暫的磨合之後,DK就開始了自己連續數十場職業比賽不敗的華麗演出。直到地圖版本更新,被老對手zhou率領的TongFu用兩場侵略如火的推進打得毫無脾氣。DK也第一次暴露了老隊員對於地圖版本更新適應力較差的問題。
不過相比DK,Alliance更是慘遭針對:偵查守衛不再能看到詭計之霧下的單位,優勢路兵線的前移,以及小精靈的大幅削弱,刀刀都砍在Alliance立身之本上。Alliance建立在對於地圖深刻理解上的比賽統治力,也隨之大減。
另一邊廂的VG倒是在把主C由Tutu換成Sylar以後迅速起飛,依靠前期Fenrir和Fy輔助雙遊走和Super的中單龍騎士煉金雙肉核,用自己兇猛的風格打得國內戰隊不敢接招,甚至遠征歐洲,率先拿到了中國隊伍TI3之後的第一個外戰冠軍。IG和LGD人員變動是沒有傷筋動骨,成績雖說也穩居前列,卻也還是不溫不火。
10月份受邀參加的美國MLG聯賽成為了DK適應新版本的契機,對於老將們來說,近在咫尺的冠軍光芒是最強的興奮劑。雖然最後決賽2比1領先的情況下被一個ID名為RTZ的少年替補帶隊翻盤,半決賽擊敗NAVI還是給了DK不少信心,一切都在慢慢向著好的方向發展。回國以後DK先是破掉了VG的雙游體系,沒過多久又在G聯賽上成功復仇SPG,重新找回了所向披靡的節奏。
年末比較讓人傷感的消息,來自於TongFu。隨著各大戰隊陸續找到屬於自己的新版本打法,人員配置稍差的TongFu,戰績始終不好。各大比賽連續早早出局讓他驕傲剛直的性格無法接受,春節之前,中國第一支問鼎TI的戰隊IG的隊長、指揮、BP手和主力CARRY,7登loading圖,職業生涯斬獲三十多個冠軍頭銜的傳奇選手zhou,宣布退役。TongFu戰隊也隨即一度宣告解散。
第一屆WPC的決賽放在了2014年元旦節當天舉行,對徐志雷來說,一切都好像有了新的氣象。第一次BO7賽制的比賽下,DK在早上3比0的情況下,神奇的完成了連翻4局的超級大逆轉,距離他發了那條「沒有冠軍命」的微博兩個多月之後,他終於結束了兩年無冠的尷尬。國土在IG敲出GG的時候,興奮到近乎瘋狂地把鍵盤砸向桌面,直接報廢了一套鍵盤和一台顯示器。他們都經歷過太多的失敗了,這是這支由明星老將組成隊伍的優點,同時,也隱藏著致命的弱點。
第一局WPC上還有另外一件當時看來微不足道的小事:在某次Mushi和iceiceice因為簽證問題回國,LaNm也有事告假的WPC常規賽上,DK臨時租借了三位年輕選手當槍,比賽過程雖然有些波折,但依靠幾位替補的亮眼發揮,DK還是贏下了比賽。這三位穿著白色T恤在電視轉播畫面中羞澀得像高中男生一樣的孩子,他們中兩位選手的ID分別是:跳刀跳刀和Faith_bian。
在WPC加冕一周之後的G聯賽決賽上,DK IG再次相逢,摘掉了「背上猴子」的DK乾淨利落地以一個3比0再次將冠軍收入囊中。強大的統治力和多變的打法,DK身上的王者氣象讓無數粉絲對於TI4的野心,開始早早的無限膨脹。而那些置身圈內的人,更沒有一個人會甘心充當配角。
春節將至,各大戰隊開始休假,也是進行人員交易的最好時機。LGD功勛隊長xiao8在帶隊遠赴拉斯維加斯拿下D2L冠軍以後,表示自己打算離開,重新組建一支足以和DK抗衡的明星戰隊。幾番運作之後,陣容框架確定:hao和mu的TongFu雙子星再聚首,隊長xiao8轉型三號位。只是誰也沒想到,新豪門Newbee的雙輔助位,卻是一波三折,原本決定復出加盟NB的Chuan和Faith,因為各種各樣的原因最終選擇了留守老東家IG。NB前前後後換了三個輔助,卻始終擦不出應有的火花。
失去隊長的LGD原本希望高中畢業的新人王Maybe能夠成為新一代核心,只可惜職業比賽和路人遊戲終究不可同日而語,一段時間的掙扎以後,Maybe被下放二線隊CDEC打磨心氣和技術。好在這個孩子生性樂觀單純,安安心心學習成長,這樣的心性和天賦,讓他一年之後終於還是揚名世界。
國外戰隊方面,比Alliance的一蹶不振更讓人意外的,是曾經的邪教NAVI。或許是受到了2014年烏克蘭國內局勢動蕩的影響,NAVI的成績一落千丈,再也不復當年之勇。就在Starladder第九賽季的總決賽上,DK遠征烏克蘭基輔,以九場不敗的戰績拿下冠軍,DK早在半年之前就被作為了TI4冠軍的大熱門放在聚光燈下追逐。
有道是亢龍有悔,盛極必衰。就在DK奪冠後不久,向來講求平衡的IceFrog再次發布新版本地圖改動。適應能力不佳的DK隨即開始了新一輪的掙扎,倒是新IG磨合成型之後,依靠圍繞從Rsnake租借來小羅的狼人和卡爾兩套體系,成功在第二屆WPC決賽復仇DK,並且在TI4之前的最後一個大賽ESL法蘭克福公開賽上奪冠,最後一場決賽更是22比0的懸殊比分碾壓EG。面對中國軍團的大好局面,粉絲們關心的問題甚至都變成了最後究竟是哪一支中國隊伍來拿下TI。
NB方面則比預期的還要迷茫,一直找不到合適的輔助,隊伍的成績也總是不上不下,半年來一次出國比賽的機會都沒有拿到,在KINGJ離隊後,NB甚至一度落入連5個選手都湊不齊的尷尬窘境。好在TongFu解散以後留在二隊掛名教練,外號「狗哥」的老好人Sansheng不顧家人的反對,在距離TI開賽之前僅剩兩個月的時候加入NB救火。
獲得這一團隊潤滑劑的NB反倒是一順百順,不僅憑藉原tongfu的4人班底拿到了TI4的直接參賽邀請,更重要的是,XIAO8為他們原就擅長的打架風格注入了進退有度的執行力和團隊決斷,在臨近TI開賽的各大比賽中,NB漸漸和DK分庭抗禮,不落下風。
此消彼長的是,鋒芒畢露的DK,反而在賽場內外都成為了眾矢之的。TI比賽版本發布以後,TI3上曾經以自己的全能英雄池技驚四座的中單Mushi,卻由於自己不擅長多線操作,讓DK落入了當下版本強勢的卡爾和熊貓酒仙等中單都不能選只能ban的窘境。賽場之外,在WPC對陣LGD小組賽後,Mushi和BurNIng突然發微博質疑xiao8以DK並非純血中國戰隊為由號召各大戰隊不與其進行日常訓練。而對於xiao8的回應率先開炮的兩位卻並沒能拿出有效的證據,一時間國內外論壇都炸開了鍋。有支持DK聲討NB的,也有指責DK把自己成績不好歸罪旁人的。無論如何,這一烏龍事件之後,回到賽場表現來看,NB實力依然穩步爬升,DK則是愈發沉淪。
DK這五個成名老將,每一個都擁有成為一支隊伍戰術核心的實力,卻沒有一個人具備成為隊伍領袖需要的強勢果斷性格,從「拒訓門事件」的魯莽足以看出他們拙劣的處事能力。大家都是實力過人的老將,在遊戲里誰也不服誰,五個內斂的人又都不願意說出來,問題出現以後就這麼置之不理,慢慢發酵,直到五個人漸行漸遠,貌合神離。
反應到賽場上就是打法明顯被動,互相之間的支援少得令人髮指,最極端的例子就是DK開始喜歡用娜迦海妖輝耀無限斷兵線的「膀胱流」打法,妄圖用這種完全不需要交戰的方式耗死對手。雖然這個體系一旦成型幾乎無敵,但是對遊戲性和觀賞性堪稱毀滅的打擊一直飽受詬病,這也是DK隊員內心想贏怕輸的真實寫照。TI開賽之前一個月,為了調節隊內氣氛和比賽狀態,DK經理帶隊回到了雲南曲靖的基地,希望與世隔絕雲淡風輕的環境可以幫助隊員們把心裡那根緊繃了一整年的弦放鬆一下。
與此同時,全球正式運營的DOTA2向全世界展示了自己所代表的新興力量,V社一如往常的為TI注入了160萬美金的基礎獎金池,而全球熱賣的TI4觀戰指南就如同節慶夜空中爭相綻放的煙花,僅僅一個多月時間,「小紫本」累計的獎金池,就已經突破了千萬美元大關。作為對比,2014年NBA冠軍聖安東尼奧馬刺隊收穫的賽事獎金也不過300萬美元,TI4的冠軍獎金,卻已經超過500萬美元!比獎金本身更具有變革性的,是區別於傳統電視轉播分成的模式,TI的獎金,不是來自於廣告贊助商,而是直接來自於全世界每一位熱愛DOTA2,喜歡這項賽事的玩家。TI冠軍,是他們的夢想,也是我們的夢想。
短短四年,十倍數量級的增長,DOTA2和V社吸引的也不再僅僅是業內人士的注目了。美國體育傳媒巨頭ESPN也決定向全美現場直播TI4決賽,電子競技,向著成為名正言順大眾認可的體育運動,憑著自己的實力,又邁出了一步。V社也將比賽從典雅的音樂廳,搬到了更加喜歡吶喊的地方:原NBA球隊西雅圖超音速的主場球館Key Arena。
站在變革風暴中心的,還是那個神似DOTA2遊戲內NPC的社長G胖,「Welcome to The International."一年一度的盛會,再次在夏天與世界相逢。
連各路不相干的人都被巨額的獎金吸引注意,身在其中,幾年之前還在合租房睡上下鋪去網吧打訓練賽的選手們,心裡又怎能平靜呢。加上賽制的改變,16支隊伍進行BO1的大循環,小組賽結束就會有隊伍被淘汰,也給奪冠賠率高居第一,實際已經草木皆兵的DK,又添了一重壓力。小組賽首場即爆冷落敗,期間LaNm甚至爆發偏頭痛被緊急送醫。好在第二天及時調整,加上硬實力確實強勁,DK最終名列第三,並在冒泡賽中擊敗C9進入勝者組四強。
而小組賽排名第一的,是賽前並不被人看好的VG。TI 4之前ESL和巔峰聯賽的早早出局,人們一直對VG的比賽狀態抱有疑問。在同一個對手只比一場的小組賽上,VG化繁為簡,就只打先知主C的推進和水人兩套體系,反而是一路波瀾不驚,打出連勝勢頭之後更是絕塵而去,直接進入勝者組四強。
另一個直接進入勝者組的,是美國本土的EG戰隊。大部分中國觀眾對於他們的印象,來自於2014年上半年V社推出的DOTA2紀錄片《Free to play》,EG的隊長,北美DOTA的活化石和旗幟性人物FEAR是片中的主角之一。不過TI4時FEAR由於嚴重的關節炎,並不能出賽,臨時由Mason替補。饒是如此,依然憑藉RTZ和ZAI兩位天才少年的發揮,摘得小組第二。
有人歡喜,也有人愁,第一次參加TI的Rabbit不太適應美國的時差,小組賽第一日,LGD四戰全敗。後兩日的比賽Rabbit狀態回暖,奈何隊伍實力有限,戰績仍然跌跌撞撞,最終不得不與同分的兩支戰隊進行附加賽來爭奪最後兩個冒泡賽墊底戰的名額。
LGD的低迷大家多少還是可以預料,而誰也沒有想到的是,一同參加附加賽的,居然還有賽前奪冠賠率前四的NB。由於之前從來沒有參加過任何出國的賽事,NB對於國外戰隊的打法套路都極不熟悉,小組賽對陣外國戰隊NB自然是負多勝少。而XIAO8帶隊的風格也一直是穩重有餘,變通不足,尤其是臨場隨機應變這一點多年來都飽受詬病的短板在BO1賽制中更是無限放大。在堅持自身打法與模仿國外套路之間猶豫不定,NB還沒緩過神來,就已經到了面臨淘汰的生死邊緣。
好在附加賽階段兩支中國隊伍均頂住壓力,戰勝對手Mouz攜手晉級冒泡賽。而小組賽階段黯然離場的明星,是衛冕冠軍Alliance。他們成功於對版本極其深刻的理解,也失敗於對版本變化奇差的適應能力,Alliance終究是一閃而過的流星,沒有能力建立不朽的王朝。
雖然冒泡賽的第一輪敗者仍會直接出局,但剛剛從死亡邊緣掙扎回來的NB反倒是懸崖邊上走一遭,徹底打通了任督二脈。性情直爽的五個人,在兼顧戰術體系的前提下,盡量選擇自己覺得拿手的英雄,不再費盡心思琢磨對方的戰術如何,只是儘力打好自己的,把每一場比賽當作最後一場去拼,力求不留遺憾。反而是這種「但行好事,莫問前程」的心態,讓NB漸入佳境。
冒泡賽第一輪,NB對陣去年淘汰了兩支中國戰隊的Orange四人組和Yamateh所在的Titan,雙方各勝一場之後進入生死決勝局,Sansheng大膽建議開局偷Roshan,Titan未曾設防,開局拿到Roshan收益的NB迅速贏下了比賽,成功復仇。冒泡賽第二輪,面對中國的老對手NAVI,Hao兩盤螞蟻穩健發揮,配合隊友中期無限逼團,乾淨利落2比0斬落NAVI再報一箭之仇。冒泡賽最後一輪面對IG,連過三關殺紅了眼的NB以2比1再勝IG,完成了一串三的好戲,斗轉星移間,從地獄到天堂,直接一路殺進了主賽事勝者組。
另一個半區的LGD,冒泡賽第一輪面對的,正是去年淘汰自己的Liquid。去年早早飲恨的屈辱還歷歷在目,LGD的新核心Rabbit毫不手軟,第一場優勢路人馬帶領隊友先聲奪人拿下一分,第二場又轉戰中單龍騎士,配合末日使者肉核沖臉,用兩場酣暢淋漓的勝利一雪前恥。雖然在下一輪的比賽中不敵C9,LGD依然算是成功實現了賽前的那個小目標,去到鑰匙球館裡打一場比賽。畢竟,除了他們自己,沒有人相信LGD可以走到多遠。
伴隨著此起彼伏的人浪,紫色光暈的喧鬧,鑰匙球館第一次迎來了屬於次時代的熱情觀眾。盛大的開幕式以後,NB對陣VG的揭幕戰正式打響。
兩支打法剛猛的戰隊,為我們上演了三回合拳拳到肉的正面較量。兩隻最崇尚進攻的中國戰隊三局大開大合的對轟最後,最能推塔的VG還是沒能敵得過最能殺人的NB,VG成為了「新兵」們滾滾鐵蹄下的又一個犧牲品,目送不可阻擋的他們絕塵而去。
另一輪勝者組半決賽,DK對上了令自己非常糾結的EG戰隊。作為西方奪冠呼聲最高的隊伍,DK對EG自然是做過研究的。無奈小組賽對陣EG的比賽上,賽事轉播方遊戲風雲的工作人員為了和競爭對手搶奪關注度,私自將關注度最高的DK在對EG的小組賽賽前戰術討論進行錄像並在賽後放了出來。這讓DK再次面對EG的時候,多少有些畏首畏尾。
此消彼長的是,EG針對DK的戰術,卻是毫不馬虎。第一場就拿出了魅惑魔女配合熊戰士兩級偷Roshan的套路,RTZ的中單閃電幽魂更是無人可擋,好在DK憑藉死亡先知+暗影薩滿的強推進體系聲東擊西,率先破掉EG一路。可優勢在手的DK卻始終不敢再組織進攻,一直各自悶頭帶線被EG各個擊破,BurNIng螞蟻甚至買活以後莫名其妙野區撞上月之神箭,直接被集火擊殺。直到六神裝電魂帶隊直接一波強拆掉了基地,DK甚至連有組織的防守都沒有。
第二局DK選出了SL9上一度無敵的虛空體系,EG則是拿出了早有準備的沉默術士配合亞巴頓的雙反手陣容。面對極具針對性的陣容,DK毫無辦法,隨著BurNIng虛空假面在高地前的兩次失誤,DK狼狽地掉入敗者組。比起失敗,更讓人感到無法理解的,是DK在賽場上表現出來的膽怯和猶豫。當他們真的站在足夠高的地方,近到可以看清冠軍盾牌上那金色紋路的時候,卻沒有人敢於對著神明大聲說出自己的夙願。
勝利女神往往更加青睞勇敢的男人。新賽制中,勝者組決賽也將在半決賽後馬上開打,手風正順的NB拍馬提槍叫陣EG。第一局EG選出了娜迦海妖,耐心的獵人NB在周旋了一整場之後,終於抓住一波機會死亡先知帶隊強拆基地驚險拿下首局。第二局Hao選出招牌英雄幽鬼,並且針對EG陣容放棄出輝耀而是速凈魂之刃配合熊貓酒仙參團打架,35分鐘就以17個人頭的巨大優勢讓EG放棄抵抗。兩天之前,NB還在附加賽上命懸一線,眉宇間滿是前途未卜的陰霾,僅僅兩天之後,氣勢如虹的他們一往無前連破六城,反而率先進入了最後的總決賽。地獄到天堂之間的奇蹟之路上,灑滿了戰士們滾燙的鮮血,他們現在要回到人間,加冕為王。
敗者組第一輪,NAVI 對陣C9,籃球館裡震耳欲聾的歡呼聲滿是這支東歐傳奇戰隊的名字,絲毫不給主場作戰的C9一點面子。只可惜他們的實力也早隨著烏克蘭國內的局勢而風雨飄搖,隊內也是矛盾重重。最終隨著Singsing灰燼之靈的一波瘋狂殺戮,之前從未缺席過TI決賽的NAVI,1比2不敵C9僅列第七,終於還是從神壇跌落。
賽後數千名觀眾聚集到場館門口的神秘商店排隊購買周邊商品,順便為NAVI隊員送行,倒是讓接下來LGD和IG的中國內戰冷清了不少。天賦平平,被人覺得已經圓滿完成任務了的LGD,對上了從來不缺天賦,卻也從來沒有耐心的IG。雙方陣容中一個Lin一個小羅,都是今年剛剛來到隊中,發揮飽受詬病的「外來戶」。雙方最大的不同,在於其餘4人看待這位隊友的態度。草根起家的LGD始終有一種平易近人的氣質,隊中的幾位老將也是竭心儘力提攜兩位初登TI賽場的新人,而IG的老人們是已經登頂過至尊的明星,高傲的他們並不太能容忍隊友的失誤。
第一局雙方剛三,IG給了小羅一個劇毒術士去跟Lin的人馬solo自生自滅,LGD則是時不時支援上路鐵了心要保證人馬發育。Lin最終沒有辜負隊友一路以來的信任,半人馬酋長身先士卒悍不畏死果斷先手,幫助LGD先下一城。
第二局IG憑藉虛空卡爾體系和前期線上chuan白虎神箭百發百中,扳回一分。關鍵的決勝局,IG一直倚重的天才430卻失准了,他使用的虛空面對LGD雙肉核配復仇之魂的陣容屢屢冒進犯錯,最後隨著在高地前的空大,430直接打出GG。看著眼前勠力同心的LGD,不知道IG有沒有想起自己上一次像一支隊伍一樣同生共死去戰鬥,是什麼時候的事情。
接下來的比賽VG以先知核心推進配合末日鋼背沖臉,狠狠碾壓了C9,似乎是要把勝者組的鬱悶都給宣洩乾淨。由於要進行全明星賽,稍作休息的LGD再次出陣,對戰被跟風解說們捧為「DOTA KING」的DK,最不被期待的那一個,對上了最被期待的那一個。
DK拿出了一套熊貓酒仙配合先知的推進陣容,考慮到Mushi的英雄池問題,又給他選了一個聖堂刺客,由BurNIng使用熊貓去優勢路,LGD則是狼人核心配合醬油煉金加人馬蝙蝠雙強控的後期陣容。比賽開始後,憑藉出色的個人能力,DK迅速佔據主動,推進陣容有條不紊,在四十多分鐘後抓住一波機會團滅LGD並順勢破掉中下兩路。原以為基本蓋棺定論的比賽,這時候卻開始起了詭異的變化。
連邀請都沒有,LGD一路從中國區預選賽忍辱負重歷經坎坷走到現在,時過境遷也沒能洗去他們的堅毅本色。大劣勢下的LGD沒有絲毫潰敗的跡象,依然從容不迫,固守高地。而反觀手握絕對優勢的DK,卻再次開始莫名其妙分頭帶線刷錢,慌張得好像劣勢的是自己一般,哪怕身背不朽盾,也再不敢站上LGD高地一步。
經過十多分鐘的喘息,裝備成型的LGD傾巢而出,明知DK帶盾,依然選擇做決死衝鋒。手握破萬團隊經濟經驗優勢的DK居然不敢應戰,先知傳送跑去偷家,最終如虎狼之師一般的LGD,在DK高地門口將散兵游勇的對手逐個擊殺,一波流直接帶走了投鼠忌器的DK,完成大逆轉。
關於明星戰隊DK是奪冠大熱的泡沫,終於是破了。人們心裡的那個王,根本沒有勇氣去掠奪屬於他自己的疆土。身在現場的歐美觀眾和解說,都集體起立為LGD的夢想和團結鼓掌喝彩,光榮從來不屬於畏首畏尾的懦夫,戰場上的明星只能是最有種的勇士。
還好,一年前救了Orange的賽制這次也讓DK喘了口氣,他們有一個晚上的時間可以嘗試調整。也許是真正跌到了谷底,DK終於看清腳下這條被外界和自己逼著走上去的絕路,滿滿寫著的都是「只能贏不能輸」、「不奪冠就是失敗」、「要用一種毫無缺陷的萬全之策穩穩拿下冠軍」這樣的屁話。
等到自己不得不嘗試去接受失敗的時候,DK反而能夠打得更加主動。畢竟雙方實力還是有較大差距,狀態正常的情況下,LGD確實沒有太大機會。DK在後面的兩場比賽,分別以一套黑鳥體系和一套影魔梅肯推進體系贏得比賽。LGD的黑馬之路也到此為止,五個小夥子沒有遺憾,抬著頭驕傲地離開。BurNIng接下來要面對的,是去年TI後以個人能力為由,被自己踢出隊伍的rotk和Super所在的VG戰隊。
原以為英雄謝幕應該是極盡絢爛與美妙的場景,沒想到現實卻是如此的狼狽。第一局比賽DK選出了BurNIng的冠名英雄敵法師,然而在面對對方有暗影惡魔的情況下,BurNIng學習了一技能法力燃燒,前期多次陣亡,DK慘敗。隨後的第二局比賽中,BuNIng留給全世界最後的鏡頭,是使用著他不擅長的閃電幽魂,買活連續陣亡。而擊殺他的,是Sylar操刀的,曾經無數次被他用來力挽狂瀾的英雄變體精靈。
造化弄人,這個曾經被作為隊伍實力短板而交易出去的人,卻用這樣一種簡單粗暴又直接有效的方式擊敗了自己。末日使者和推進打法很厲害,我就搶著選搶著打,也不會挖空心思去想別人拿了我該怎麼破解。自己水人體系厲害,我就在第一手把核心選出來,你們愛怎麼想法子針對是你們的事情,我就是要在重要的比賽上打自己最擅長的,rotk如此,VG也是如此。
無數次在有隊伍打出壓倒性水平的時候,IceFrog都希望通過修改地圖的方式完成新一輪的平衡,但可能他自己都沒有想到,會有隊伍用這種一往無前的方式,在千萬美金的賭桌上把把ALL IN。期間VG勝者組輸過NB,敗者組也被C9的米波和EG的虛空拖入過生死局,然而VG卻從來沒有懷疑過,更沒有猶豫過。就是這種容錯率不高的冒險戰術,硬是一條道走到底,宛如狂風呼嘯,就是推進,推進,再推進!敗者組決賽2比1成功淘汰EG,殺回了最後的決賽!
TI4的決賽場上,出現了以往在乒乓球等項目中才會上演的劇情,迄今唯一的一次,參賽的雙方的十名選手,都來自於中國。短短一年時間,中國DOTA就用自己的實力,將去年的鬱悶和落寞,一掃而空。最後的決賽像是一場歡慶的遊行,在中文解說們的歡聲笑語中閃亮登場。
和舉棋不定的DK不同,NB更多的是憑藉本能先行動再思考的典型。當下版本無疑是推進體系強勢的版本,面對VG的推進,NB並沒有像DK一樣去考慮用什麼樣的辦法能夠擋住這摧枯拉朽的進攻,雖然推進陣容被拖到後期基本就是穩輸。
NB選擇的答案就是一個字:「打」。你推進我也打推進,看誰比誰快,看誰比誰狠,我把你的人都殺得差不多了,看你拿什麼來推。雖然第一局上來就不敵VG的德魯伊推進,NB還是堅持貫徹了他們的剛正面方針,在無數解說感嘆「這種團只有NB敢打,能接,能嬴」中,NB在雙方的決死衝鋒中笑到了最後,3比1,奇襲的奔狼終究沒能敵得過沖陣的翼騎兵。
伴隨著衝天而起的煙花,NB成為了繼IG之後又一支捧起冠軍神盾的中國戰隊。這五位選手為了打破DK的統治,更為了自己的冠軍夢想而走到一起,半年來一直起起伏伏,甚至一度瀕臨淘汰邊緣,最終憑藉著一腔熱血,征戰殺伐,上下齊心,背靠背,肩並肩,親手為自己的傳奇寫下了最完美的結局。
這一屆TI,走到最後的兩支隊伍,不是套路最深的,不是戰術最複雜的,不是操作最犀利的,也不是天賦最高的,非要說他們有什麼共同地方,應該就是那種一往無前,捨我其誰,無所畏懼,性烈如火的勇氣。都說美國是勇敢者的國度,DOTA也應該是一款屬於勇敢者的遊戲。
生死看淡,不服就干,競技體育最原初的魅力,不就是這放手一搏的勇氣嗎?
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