「版號再不下發,我是不是該辭職轉行了?」

「版號再不下發,我是不是該辭職轉行了?」

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導語

版號讓遊戲人焦慮起來,一上班就在各個微信群、QQ群里打聽:版號要下來了沒有?

「沒有版號,我們看好的一些產品都沒法上線,手裡積壓了20多款遊戲。我們發的最知名的一款遊戲,也因為沒有版號暫時下架了」華東一家小發行商的負責人告訴遊戲茶館,「現在靠以前的產品混口飯吃,我們體量小,還能養活團隊。」

今年3月,由於遊戲審批主管部門的調整,版號審批一直處於暫停狀態。迄今為止,已經有四個月沒有下發新的版號了。這確確實實讓許多遊戲人變得焦慮起來,一上班就在各個微信群、QQ群里打聽:版號要下來了沒有?

近期,社交平台上關於版號的流言也多了起來,有人說版號將在兩三個月里恢復,又有人說版號在年內都不會新批。這些流言既無法證實,又無法證偽,更是弄得遊戲從業者人心惶惶。

大廠辦法雖多 但地主家也沒餘糧啊

根據伽馬數據公開的報告,2018年上半年國內遊戲市場增速繼續維持低位。Q1季度同比增速由過去的30+%跌落至12.5%,Q2增速繼續下滑至11.8%。隨著國內手遊人口紅利下滑,遊戲行業已經出現增長乏力的狀態,多家遊戲大廠出現利潤下滑的窘境。

延伸閱讀增長乏力的上半年:騰訊網易被降預期 八家廠商利潤下滑

在版號停止審批前,今年Q1里主管部門共計審批了1927款國產遊戲,而去年同期審批過了2503款,同比下降23.01%。數據不會說謊,行業里產品荒已經爆發出來。

多家遊戲上市公司在中報業績預告中紛紛用「產品延期上線」、「產品上線計劃調整」和「新游集中下半年上線」等原因來解釋業績不達預期。遊戲茶館分析認為,一方面是因為遊戲開發進度的調整,另一方面可能就是因為版號暫停審批,導致新游無法上線。

上半年裡《絕地求生:刺激戰場》雖然風靡全國,但由於未獲得版號,不能加入內購付費。因此,各大投行紛紛預估騰訊Q2手游收入環比會下降10%~20%,導致遊戲業務整體疲軟。

Q2季度里陸續也有諸多新產品上線,經過遊戲茶館查詢,這些遊戲版號基本是去年下半年至今年年初下發的,暫未受版號停止審批影響。

6月底上線的《雲裳羽衣》,其版號去年年底就已版好

一位資深業內人士告訴遊戲茶館,大廠未雨綢繆,早有版號儲備,「很多廠商在去年就已申請好版號了,還有一些廠商也在用之前自己其他遊戲的版號。」

這位業內人士表示,廠商的變通手段雖然也有一些,但也實屬無奈之舉。如果版號審批繼續暫停下去,大廠家的「餘糧」版號也都會消耗完。

現成版號價格飆升 三四十萬不稀奇

新版號一直不下發,導致一些現成版號成了稀缺資源,坐地起價,價格從幾萬到幾十萬不等。

遊戲茶館了解到,此前版號正常審批時,遊戲廠商通過中介代辦非「七大類」遊戲版號的市場價在1.5萬左右,「七大類」版號代辦市場價約8000左右。

而現在,如果廠商想買現成的版號,就算一款休閑類遊戲的版號也要幾萬元。一位熟悉版號事宜從業者告訴遊戲茶館,現成版號是看遊戲名字定價,如果名字中含「三國」、「傳奇」等字樣,價格達到三、四十萬並不稀奇。

這樣的價格,顯然足以勸退一眾經濟實力不足的小團隊。

小團隊耗不起 或被迫出海

「現在版號是下不來,產品發不出去、上線不了,你看我是不是該辭職轉行了?」一家研發廠商的商務向遊戲茶館吐槽道。

實際上,這種負面情緒在小團隊中特別明顯。

一家小開發商合伙人L告訴遊戲茶館,因為沒有版號,他們遊戲安卓版做好了都沒法上線。「原本我們預計安卓版7月上線了,就能收回全部開發成本。現在就算再等上兩個月,版號可能都沒法下批,簡直慘淡。」

L向遊戲茶館透露,他們研發成本還約有100萬沒有收回,「好在我們遊戲的PC版已經上了Steam和WeGame,公司現在收支平衡,還能滾著走。但離收回成本還早著呢。」

鑒於國內這種現狀,L表示他們的新項目一定會選一個世界性主題,這樣可以瞄準海外市場。

「作為小團隊,如果遊戲題材局限性明顯,最終只能靠國內市場養活的話,那麼風險太大。如果立項國際化一些,還可以靠海外市場生存下去。總之,要兩手準備,如果真在國內發不了,就將產品完全改版發海外。」

考慮出海的不止L他們,一些獨立開發者目前也在為自己的產品找海外發行。獨立開發者X就是其中之一。

X的團隊製作了一款休閑小遊戲,本想在國內上線,現在看來可能等不起了。X找了多家發行,一些發行表示版號需要CP自己解決;而另一些發行則表示在想辦法,需要等等看。

「我們這種獨立團隊,靠國內活得很艱難,只能考慮出海了。獨立團隊本來就沒錢,賺了錢才能長期維持下去。兩三個月等版號的時間,全喝西北風了。」

X表示他們原計劃里並沒有考慮過出海,現在他們對出海能否成功,並沒有足夠的信心。

「國外玩家的口味可能更重,對品質要求更高。對我們來說,想從級別較低的擂台再慢慢打到高階擂台,可能更順暢些,心裡更有底。現在我們差不多要做好完全以國外市場為主的覺悟了。」

X周圍的做獨立遊戲的朋友,雖然還沒有誰考慮轉行,但X已經聽說有人開始找工作,不做獨立遊戲了。

回顧上半年遊戲開發歷程,L最大的感受就是心累:「不可控因素太多,今年版號一個不批的可能性也不是沒有。CJ時,我一定要向遊戲工委反饋下一線從業者的慘狀。」


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