他們仍在尋找昴星團定下的約定,《七星的昴星團》掃雷
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不知道各位是否玩過MMORPG("大型多人在線角色扮演遊戲")呢,日系RPG風格似乎包含了類似地下城、區域魔物、冒險工會等等場景要素,舉例的話應該和「地下城與勇者」比較相似,不過比起在線遊戲,我更喜歡日系的單機RPG遊戲。在我初中的時候也沉迷過類似的網路遊戲,當時玩了半年多......一起組建的工會解散真的是一件超級難過的事情。而六年過去了,雖然也留著當年好友的聯繫方式,但是再也沒有聯繫。
一說到關於MMORPG的輕小說,我首先想到的是類似《刀劍神域》、《記錄的地平線》這類主角被困在遊戲世界的故事,實際上七月的《Overlord》也是類似的設定,在這些小說中都或多或少隱藏著對遊戲工會的感情,畢竟網路在線遊戲最值得懷念的就是人與人建立的聯繫,而七月的另一部動畫原作就是一個關於遊戲工會約定的故事。
《七星的昴星團》是田尾典丈創作的輕小說,講述了一度放棄遊戲《UNION》的主角天羽陽翔,由於某個契機回到了再版的遊戲《REUNION》中,卻意外的和本應死去的兒時好友旭姬重逢了。「昴星團」的約定、重新相聚的眾人,曾經聞名伺服器的小隊還能重聚么。
首先,這並不是一個王道的冒險故事,而是一個關於約定、青春、夢想、成長等元素彙集的故事,如果要舉例的話,我覺得這個故事的核心像極了《我們仍未知道那天所看見的花的名字》,同樣是頹廢的主角和失去的兒時好友,再次相遇之後,為了實現當年的約定主角決定開始行動起來。
在MMOPRG中展開這類元素並不困難,不如說很多這類玩家都有文章開頭說的「工會情懷」,當初和好友一起遊戲的興奮,一起攻略任務和地圖的成就感,還有一起立下的約定,再重返遊戲那麼一定會感覺到懷念的。
小說中的遊戲雖然有練級的因素,但是更多的是「Sense」的鍛煉,在這個遊戲內每個人都有自己獨自的「Sense」,分為鬥氣、心奏、魔導、天理、夢境、變化等六種,只要自己的技術還在那麼「Sense」就不會衰退,有點類似符文和技術的關係(以及沒錢買英雄),在新的《REUNION》之中,如果在遊戲內死亡的話,那麼這個角色就會被刪除,必須重新練號。
曾經的「昴星團」聚集了遊戲內最強的六個人,他們成立了具有傳奇色彩的小學生隊伍,但是一次冒險失敗後,在遊戲內Gameover的旭姬也在現實中死亡了,雖然難以查明其中的聯繫,但是這讓沒有保護好旭姬的陽翔十分自責,於是陽翔渾渾噩噩的度過了空虛的六年,遊戲也因此停運。
陽翔曾經是「昴星團」的中心人物,充滿自信和勇氣,而旭姬則是隊伍中最活潑的角色,擁有鬥氣的陽翔是隊伍的前衛,他能迅速看破和模仿對方的技能,並且在要保護隊友的時候迸發出強大的力量,而旭姬則是遊戲中唯一一個能看破「未來」的後衛,使用槍械靈活的打擊對手,並給與隊友閃避的指示。
雖然他們當時只是小學生,當時還是存在懵懂感情的,不過這種感情即便到了高中想必陽翔也沒有明白吧,渾渾噩噩過了六年之後,再次來到遊戲世界的陽翔遇到了不可能遇到了人,此刻他的內心肯定是充滿了疑惑和一些激動的,如果當時旭姬真的沒有死......當年究竟發生了什麼呢?
而旭姬則失去了六年的記憶,在那次死亡之後就一直躺在某個神秘的盒子中,直到陽翔的來訪。旭姬的內心還是小學生,她純真的認為自己還沒有死,一切都沒有改變,大家變成大人模樣是因為曾經克萊夫使用的變化,而在接受了現實之後,旭姬還想要和「昴星團」的大家一起冒險。遊戲內大家都能看到旭姬,也因為旭姬的蘇醒引發過一次搶人的騷亂。
而昴星團的其它人物也沒有忘記工會的約定,但是他們走上了不同的道路,咲月在旭姬死後一直關心著陽翔,她是陽翔的青梅竹馬,如今已經成為一個落落大方的女高中生了;而貴法則努力學習與遊戲,在《REUNION》中成為了超位工會的領導者,由於旭姬的死,貴法一直沒法原諒陽翔,而貴法似乎對旭姬抱有一絲複雜的感情。
雖然這是一個MMORPG內的故事,但是本質上遊戲內容只是一種「工具」而已,人物設定以及想表達的東西和《花名未聞》十分相似,除此之外昴星團的大家關係並不是那麼單純,他們的夥伴存在大小姐和大公司的公子,而遊戲中菜是原罪(,也應該會涉及到一些利益分配的摩擦,不過在旭姬死後的現在表現出更多的是想再次拉攏旭姬的心吧。
總的來說這是一個關於對曾經一度失去夥伴的遊戲工會重聚的故事,而在「昴星團」的背後似乎還有更大的陰謀在等著他們,目前筆者也只看了一卷,接下來的就看動畫好了,一個講述夥伴故事的RPG主題動畫,感覺還真是少見呢。
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