從「一無二隨」到「隨心所欲」

從「一無二隨」到「隨心所欲」

23 人贊了文章

發動技能:開門見山。

一無二隨,翻譯過來指的是一設沒有說清楚的設定,二設便可以隨意發揮。人們在說起「一無二隨」這四個字時,便同樣默認了「一有二不隨」這五個字。

有很多人在一無二隨之處被嘲諷,「你怎麼知道這是一無的?」這句話我相信大家都不陌生,我更是說爛了。究其原因還是因為犯錯的作者們並不清楚「一有」什麼。

有人覺得,「一有」的意思不就是一設之中給出了什麼設定嗎。從字面意義上來說沒有錯誤,然而在創作中「一有」為的是「二不隨」服務。作者的首要目標是了解什麼東西不能隨意設定,所以,為了達成這一個目標,我們必須考慮多種情況。


第一點,就是原作的一設之中明說了什麼。

舉個例子,蕾米莉亞·斯卡雷特。大多數人會設定她是個500歲左右的吸血鬼。沒錯,因為紅魔鄉的設定文檔之中明確提到了她的年齡在500歲左右。但很多人可能不知道的是,在永夜抄的設定文檔中就已經明確地表示過了蕾米那個時候已經500+歲了。

已生存了500餘年的她,至今依然年幼。包括吸血鬼在內的惡魔,不論對人類還是妖怪而言,都是被無條件討厭的種族。要問原因,是因為她們所有人都是絕對的自我中心主義者。蕾米莉亞也同樣遵從此定律,是個嚴重的自我主義者。B型血最美味。

這條理論同樣適用於帕秋莉。紅魔鄉的設定是「大概活了100年」,但到了史記裡面就變成了「已經活了百年以上」,我不拿史記說話,但2003年的時候ZUN已經親口給出了帕秋莉年齡區間。

蕾米莉亞和芙蘭朵露都已經活了500年左右(帕秋莉也有100多)

這個時候蕾米的年齡依舊是「500左右」。

所以,有些作者等摩羅多都出來了,才讓蕾米過500歲生日,那就是滑天下之大稽了。

這一點主要考驗的是作者對一設的熟悉程度,說實話,沒有什麼短期的,有效的方法來提升。只能不斷的看,不斷的記憶,我們也許窮極一生都無法完全避免發生這種錯誤,但我們依然可以減少這種錯誤的發生概率。

第二點,這件事情本身也許就是不合理的。

有些事情無關一設,但也非常關鍵。紫媽幾乎不可能在博麗大結界建立之前就用出廢線,因為世界上第一台差不多能用的電力機車在1879年才被造出來,而開始正常使用則更是1895年的事情。文文一千多年前就生活在妖怪之山上,她那個時候可絕對不可能沒事擺弄照相機,因為照相機這玩意是19世紀的東西,而對於照相機發展起到最重要效果的膠捲和閃光燈,則分別是1888和1906年的玩意兒。

某個同學很聰明的避開了佐藤義清陷阱,把幽幽子設定在了平安年代前期,讓妖忌帶著樓觀和白樓閃亮登場。雖說這兩把劍確實都可以是魂魄家家傳的寶貝,讓妖忌拿著也無妨,可這位大哥顯然沒好好補習日本歷史,因為平安時代前期日本是沒有太刀的.......

(順便一說,樓觀這玩意根本沒法吐槽。明明是太刀的長度,偏偏比打刀還直,刀刃寬到嚇人,平時不用的時候竟然是背在身後這種作死放法,求聞史記的圖裡沒有劍格,後面到了緋想天突然就有了,明明是把日式武士刀,鐓上竟然還有個東西等等等等.......)

這一點主要考驗emmmmm,用不著多說了吧。所以我從來不寫東方里關於日本神話的人物,真的是不敢班門弄斧。

第三點,原作中很明顯已經給出關係的。

蕾米莉亞有一首曲子叫做特佩斯的末裔,有一張卡叫做弗拉德特佩斯的詛咒,還故意自稱是特佩斯的後代。如果寫一篇關於蕾米過去的同人文,整篇都和特佩斯沒關係,這就有點不夠意思了吧。

神子在622年以後就陷入了長眠,一直都不知道天下大事,假如她遇到了蘑菇,和蘑菇這個緊接著她活了一千多年的人一點歷史都不聊,只顧著開玩笑吹逼,這就有點不夠意思了吧。

大結界的建立和紫媽關係重大,而博麗巫女又是專門守護大結界的巫女,這兩個人之間如果只是形同陌路井水不犯河水的關係,這就有點不夠意思了吧。

這一點主要基於對已知線索進行的整理和推演。也是至關重要的一方面,這一點直接關係到了作者的劇本設計,情節編排能力,如果連最基礎的這一點都做不好,那基本可以判斷作者的能力水平了。


說完了什麼不可以隨意設定,那麼什麼又是可以隨意設定的呢?

第一點:人物性格。

這一點完全隨意,我不開玩笑。但是如果真的想「完全隨意」,就要準備好相應的劇本功底。

角色性格可謂是同人創作中整體最寬鬆,也是最適合作者全力發揮的部分了,只要功夫到位,一面也能寫成人氣角色,某個在代碼庫里躺著的也能出名。OOC?那是弱者才會犯的錯誤。言盡於此。

第二點:人物的大多數經歷。

除了一設之中已經提到的經歷,剩餘的部分可以隨意發揮。這和第一點共同組成了全新的二設人物,一個好的二設從來都讓人看不出這是二設,因為它是可以和一設完美的融合在一起的,而達成這一點的關鍵就是人物的經歷。人物經歷和人物性格互為表裡,一同努力才能夠產生頂級的二設作品。

第三點:人物的關係。

沒錯,在二設里,絕大多數人物的關係也可以隨意設定,特別是在和正作年代不同的時間裡更是可以花樣百出的設計人物的關係。只要記住兩點即可。1:不要違反上一條第三點。2:人物關係為人物經歷服務。

第四點:原創人物。

注意上一條第二點即可。除此以外依照這個回答。

在東方同人創作中,如何把握好原創角色的質量與尺度?


哦,好像還沒說完。當然,你如果看到這裡,覺得我上面說的那些完全都懂,簡直是廢話,而且非常不屑一顧——

那就對了。

身為同人創作者,最根本的東西是一無二隨嗎?

考據黨存在的意義是什麼?

鈴仙·優曇華院·因幡:不動的大圖書館,我問你,東方二次創作所需要遵循的最主要的東西是什麼。

帕秋莉·諾雷姬:邏輯。

鈴仙·優曇華院·因幡:一無二隨,坐。

鈴仙·優曇華院·因幡:一設沒說,二設隨便,保證不衝突,一氣呵成,是創作者中的豪傑。

輝夜說的沒錯,但是文科生都知道,「主要」和「根本」是完全不同的概念。

一無二隨,最根本的目的是隨。身為同人創作者,最根本的理念是邏輯。

邏輯甚至是可以凌駕於一切一設之上的,是逆天改命的終極法寶。

帕秋莉難道不可能是1980年才出生的,但是她在大圖書館裡的的時間流逝比外界要慢許多嗎?

紫媽難道不能是像哆啦A夢從未來偷了一輛電力機車過來嗎?

樓觀和白樓難道不能是多次重鑄過的嗎?

特佩斯的傳說本身難道不可能是蕾米莉亞精心策劃的驚天謊言嗎?

神子難道不能從娘娘和布都那裡仔細的了解過全部的歷史了嗎?

紫媽難道不能是真的缺心眼嗎?(這個真不能

只要掌握了邏輯,一設甚至也是可以隨意解釋的。掌握了這一層關係,掌握了劇情設計的核心所在,一設是什麼,不改動一設都對不起觀眾。這就是從遵循一設的一無二隨,變成真正的隨心所欲的過程。

但這需要積累。很早以前我發過這樣一篇文章。

江庭雪:優秀的東方同人創作者是不在乎一設的

也許大家當時以為我是在玩梗,但是如果你看到這裡,再去看一遍,大概就能明白我想要表達什麼了。

只有對先熟悉一設,才能改造一設,才能走出一設的圈子又不讓一設成為腳上的枷鎖。

所有作者,都要一步一步來。就連我也是這樣。


完全熟悉一設的好處有什麼呢?這在於作者本身可以放開手腳,倘若東方相當於一個龐大的雷區,而對熟悉一設的人而言,隱藏在人們視線中的暗雷正是自身最好的幫手。他的每一步都快速而又沉穩,驚險而又安全。整個一設本身反而成為了它作品的一部分,無論是多麼複雜,冗餘或搞怪的一設都能成為他作品之中的線索和細節。

沒有任何東西可以阻止這種創作,這就是「勢」。

也就是我手中的「高於推理之劍」。


雖然我不能用)笑


推薦閱讀:

《東方》會成為民俗嗎?後記:女神復興運動中的「浪花」
第七屆日本動漫文化高端講座筆記
彈幕決鬥——同人創作中的矛盾
觸樂夜話:不正面回答問題是創作者的美德——ZUN北大講座小記

TAG:東方Project | 同人 |