現在入諾曼底44合適么?

現在入諾曼底44合適么?

來自專欄野貓說遊戲1 人贊了文章

前幾天一個小朋友向我提出了這樣的問題。小朋友半個暑假的打工錢的購物諮詢,應該是他這個季度購買新遊戲的唯一資金,是需要特別用心解答的問題。

作為一個學士,一個按照科學方法同儕審查寫了論文的人,我能想到最負責,最上心的方式當然是拿出一個可以反覆應用的公式來考察遊戲是否值得購買。

遊戲中第七裝甲師「沙漠鼠」那輛跑的比誰都快的傳奇軟鋼Cromwell坦克。該坦克車長提出這樣的概念:進城後歡迎的人群中,女士們會熱親的試圖親吻你,此時最好的選擇是關上艙蓋避免露頭。這倒不是因為坦克比女人重要,而是你無法也不應該選擇親吻你的女士。

於是了這樣的公式:

W=L+P+S+C

W是worth值,根據W判斷是否值得購買這款遊戲。W值大於2.5,就可以考慮購買。

L是Love值,根據你對題材的熱愛程度。和紗對春希那樣不設先決條件的天然的愛為1,黑暗天使對墮天使那種不假思索的純凈憎惡為-1。

P是Performance值,根據這款遊戲對題材的把握、玩家會獲得的體驗和多人社區的狀況決定。也是任何評測都會重點敘述的部分。滿分1分。

S是Steam值,作為一個消費者,產品的性價比是非常重要的一點,一款遊戲能夠提供多少小時的優質遊戲時間和他的定價應該有緊密的相關性。優質遊戲時間/價格則為Steam值。這裡要吹一波巫師3,158塊,截至目前為我提供了300小時的高質量遊戲時間,Steam值高達1.8。Steam值一般不應低於3A遊戲的預期,也就是100小時/60美元,0.25。需要注意的是,Steam值應當由實際購買的花費除去的優質遊戲時間,所以該值會隨著促銷和折扣以及你的商店信息的變化而變化。

C是CDPR,蠢驢值。一個產品的後續維護是非常重要的。開發商有沒有計划進行長期有序的維護和更多開發,他們之前的產品是否遵守自己的承諾保障了後續的服務,都應該納入考量。向CDPR這樣,雖然剛發售的時候有問題,但是一直在努力改進,不斷的修復,動不動道歉一下表示修復了某個我根本沒體驗到的問題,然後再發布一些免費有趣的內容dlc的廠商,就是1。而某些平衡性爆炸而長期不予維護,或者教你玩遊戲,或者惡性bug幾個月不修復,或者剛剛發布幾個月就宣布放棄進一步維護的無恥之徒,就是0。

回到諾曼底44

Love

首先是L值,鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy 44)是在二戰的諾曼底戰役這樣的背景下,按照建制各具特色的師進行對抗的硬核RTS遊戲。

值得注意的是,同精神前作戰爭遊戲:紅龍(Wargame: Red Dragon)里可以高效地應用冷戰末期的空地一體戰,機械化縱深突擊這些現實中的主流戰術一樣,在諾曼底44中,使用了現實二戰教條里步坦協同、步炮協同的玩家也會取得非常良好的戰果。

眾多激動人心的參戰師可供選取。

Performance

首先本作的畫面達到了我們時代畫面優秀的標準,請不要有奇怪的擔憂。

諾曼底44包含三章節非常出彩的單人戰役,8個獨立歷史戰役劇本,6個戰鬥場景和非常精彩平衡的多人對抗內容。

RTS的單人遊戲內容追求合理而有趣,這點在傳統rts里其實蠻難做到的,畢竟沒什麼能阻止玩家爆滿200人口然後推平他看到的一切。

而諾曼底44恰好不是傳統的RTS,在這款遊戲里玩家需要像構築卡牌一樣構建自己的戰鬥群,合理分配在A(偵察)B(遭遇)C(主力對抗)在三個階段的單位卡來保障一局遊戲的全部40分鐘內擁有數量充分、價格合理、戰鬥力堅韌的力量。

一個常見的第15蘇格蘭步兵師配置,保障ABC三階段都擁有大量價格合理的單位,強大的反步兵手段和充分的反裝甲火力。

遊戲的總時間是固定的,你的戰鬥群是根據歷史資源在遊戲開始前選擇構築的,便允許每一個關卡都在歷史背景下設計出趣味和挑戰性。

在美軍戰役的第四關,玩家的目標是和101空降師夾擊森林中撤退的德軍,並試圖營救法國抵抗組織FFI。在這樣的先決條件下構築戰鬥群。

而在德軍戰役中,每一關損失的單位將不會在下一關出現,使得玩家不僅得像獅子一樣勇猛,也必須像狐狸一樣狡猾。

獨立戰役劇本是使用預設的歷史戰鬥群對抗預設的歷史戰鬥群,戰鬥場景則是在歷史場景下展開可以和朋友合作的對抗。

可以說諾曼底44的單人遊戲部分可以提供非常優秀、充滿代入感、壓迫力和趣味性的遊戲體驗。

多人遊戲部分一直是開發商Eugen System所擅長的:構築你的師,操作它參加對抗。

諾曼底44提供了包括101空降師,紅魔,SAS,皇家裝甲師,大紅一師,12SS希特勒青年師,裝甲教導師,1SS希特勒警衛旗隊,第3空降獵兵師在內的近30個著名戰鬥部隊以及包括埃勃拉姆斯,魏特曼,兄弟連里那位101師E連的Dick Winters在內的特殊人物可供構築。每個師都會有諾曼底戰役期間的配屬單位,以此產生各自擅長和不擅長的領域,在用心設計的地圖上進行激烈的搏殺。

第四裝甲師長,M4特改型,師長埃勃拉姆斯坐車。在遊戲中一度被德軍玩家驚恐的稱為謝爾曼M1的強力單位。

諾曼底44的多人平衡具有特別的藝術感,Eugen給玩家符合歷史條件的工具並儘可能創造出歷史條件下的戰場,玩家則自發的挖掘出越來越符合歷史強度的戰鬥群和戰鬥方式,通過對遊戲的理解應對構築環境的變化,以及一些小補丁的修正,自覺得到在多人對抗中的平衡。

格外依賴裝甲單位,後期無比強大,擅長裝甲突擊的教導師。

同時,多人遊戲需要活躍的多人社區,諾曼底44因為發售的疲軟導致多人社區只能勉強讓人滿意。儘管如此,在社區的不斷努力下,錦標賽一直在舉辦,隨時進入遊戲也都能進行對戰。

諾曼底44擁有穩抓題材極其優秀的單人內容,一流的多人內容,疲軟但依然在不斷努力的多人社區,綜合以上幾點,諾曼底44得到了0.8的P值。

Steam

諾曼底44國區本體的售價是112元,內容DLC主要是多人遊戲內容一個50元一個31元。本體能提供30小時優異的單人遊戲內容。所以對單純追求單人遊戲的玩家,你們的Steam值為0.26. 而同我一樣的對戰腦硬核RTS愛好者並願意投入時間精力進行對戰,這款遊戲至少能提供100小時高質量遊戲內時間(在下已經不知不覺150小時了),以及更多的觀看各級賽事的快樂,你們的Steam值應為0.9.

CDPR

EugenSystem對精神前作戰爭遊戲系列有著不錯的維護歷史,2014年發布後更新了是個免費DLC,大量平衡補丁,三個收費DLC後,終於在2017年不再進行後續更新。

本作諾曼底44則早早的發布了路線圖,在經歷了兩個月罷工後(你得理解髮蘭西人),目前除了按部就班走路線圖的內容外,還額外發布了一個收費DLC和包含大紅1師和1SS希特勒旗隊的免費DLC。

按部就班的路線圖

鋼鐵之師2的發行確認並不意味著對諾曼底的停止維護,在路線圖還沒走完的情況下諾曼底44和他的社區還會享受一段非常可觀的活躍時間,特別考慮到預告片毫無疑問將吸引很多老油條回來練習自己的技巧為新作提前準備。

EugenSystem對前作和本作都有不凡的後續維護歷史,儘管發布了意料之外的免費內容但是因為罷工導致路線圖並沒有準時準點做到,因而遺憾的只拿到0.7蠢驢分。

現在入手合適么

綜上所述,如果你有和我一樣的對戰腦想要在接下來的一年多里在硬核的諾曼底戰役中同殘酷的對手廝殺,你的W值為L+2.4。只要你對這個的題材不完全反感,就可以考慮入手一份。

如果你只是想單純的享受一下戰役劇本和同朋友聯機合作,那麼你的W值為L+1.76,喜歡二戰西線題材的話,可以考慮入手,如果有50%左右的折扣則建議拿下。

就這樣告訴了我的小朋友,以上。

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