Chinajoy的前世今生
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在遊戲界里,有一個屬於中國人的大型遊戲展會,是中國玩家們狂歡的節日。
它被稱呼為China joy。
China joy從2004年創辦至今,已經走過整整十五屆的歷程,在第十六屆即將召開之際,就讓小編為大家回顧一下,它的前世今生吧。
China joy全名:中國國際數碼互動娛樂展覽會。
它不同於美國E3的商業活動,從一開始就帶著很深厚的政府背景,是由政府機構聯合舉辦,指導單位更是有教育部、工信部、商務部等等重要部門參與,可謂根正苗紅。
或許對於中國遊戲發展史不了解的朋友來說是難以想像的。
在玩家看來,國家沒有批判網癮,審核部門沒有禁掉遊戲就該偷笑了,居然還會支持。
然而這卻是理所當然的。
根據《2003中國遊戲產業報告》指出,中國網遊市場發展迅猛。
2001年網遊收入3.1億,2002年是8.4億,2003年則是13.8億。
這樣快速的發展引起了政府部門的關注,因為比起單機遊戲來說,網遊更為重要更具影響力的是,它會帶動其他產業的發展。
請看下圖——
是的,在2003年的時候,網遊帶動的整個市場早已超過了100億人民幣。
網遊為中國IT,通信,出版事業的發展提供了充足的資金,做出了重要的貢獻。
在這樣的歷史背景下,支持與扶持中國遊戲事業的發展,成為了政府理所當然的選擇,也正是因為網遊的蓬勃發展,讓中國的China joy一開始就跟E3有些不大一樣。
說了那麼多China joy的成立背景,想必大家也是有些不耐煩了。
現在就讓我們進入正題。
第一屆(時間:2004年1月16日-18日,地點:北京)
比起現在熱辣的夏天,高溫炙烤的上海,第一屆China joy顯得寒風凜冽。
因為它不僅僅是唯一一屆在北京舉辦的會展,也是唯一一屆把時間定在冬天的。
然而寒冷並沒有讓玩家們有絲毫的退卻,他們的目光已經被遊戲所吸引了。
《天堂2》氣勢磅礴,幾乎搶走了全場的焦點。
《大話西遊》不甘示弱,直接請來星爺助陣,引爆第一個高潮。
《傳奇3》在冷笑,他認為自己才是最大的贏家。
《仙劍奇俠傳3》在單機領域撐起了一片天地。
甚至還有很多已經被忘卻的遊戲《科隆》《凱旋》《無盡的任務2》等等。
幾乎所有的遊戲廠商,代理商都在開動腦筋,絞盡腦汁,以求吸引玩家。
但如果要說China joy第一屆乃至前三屆給觀眾留下的最大印象,那麼既不是遊戲,也不是可愛的小姐姐,當然更不是高峰論壇裡面的老總們。
而是音箱!
對!就是音箱。
為了最大限度地吸引觀眾,各大遊戲公司明爭暗鬥——
對面那家的音樂比我們的要大,那還了得,趕緊給我調大點聲。
什麼,對方比我們還大聲了,給我開最大了。
因此整個會場都被震耳欲聾的聲響包圍著,令當時的媒體都不斷地吐槽與抱怨。
這也算是China joy剛剛成立的一筆學費。
第二屆(時間:2004年10月5日-7日,地點:上海)
從2001年起,中國網遊市場就像是一座噴薄而出的火山,爆發出自己旺盛的生命力,為中國遊戲市場打開一片大大的疆土,很快第二屆China joy就在上海繼續展開。
在這次會展中,九城拿出了自己的殺手鐧,《魔獸世界》中文主頁上線!
這個消息讓玩家們奔走相告,一代人的青春即將起航。
其他廠商自然也不甘示弱,盛大拿出了《冒險島》,光通推出了《水滸OL》等等。
這又是一個網遊收穫的季節,各種經典之作爭相輝映。
單機遊戲顯得無比寂寞,只有《模擬人生2》《FIFA 2005》《波斯王子:武者之心》等外國單機大作還在戰鬥。
不過也不用擔心,因為這次會議給媒體和玩家留下最深刻的印象也許並不是遊戲。
而是小姐姐的素質相比第一屆有了大幅度提高,讓遊戲廠商走向了一條「正確」的道路,並在未來幾年發揚光大,讓玩家大飽眼福。
第三屆(時間:2005年07月20日-23日,地點:上海)
是的,第二屆小姐姐們吸引群眾的效果,在第三屆可謂發揚光大,cosplay活動盛況空前,無比熱鬧,某種意義上甚至大大擠壓了遊戲本身的存在感。
或者說由於04年網癮概念開始流行,讓這一屆的China joy著重強調了民族網遊與綠色網遊,這兩大概念堆積下,並沒有太多令人印象深刻的遊戲,除了正式上場吸引全部目光的《魔獸世界》。
哪怕是當年稱呼為韓國救市網遊的《挑戰》,跟《魔獸世界》同時獲得當年度最佳引進版網遊,它也沒有取得廠商們期待的成績。
或許在第三屆,留下來最令我印象深刻的,應當屬於水木年華演唱的《完美世界》。
完美世界 [主題版](網路遊戲《完美世界》主題曲) - 水木年華 - 單曲 - 網易雲音樂
畢竟那首歌是真的好聽。
第四屆(時間:2006年07月28日-30日,地點:上海)
好了,時間不等人,讓我們直接踏入2006年。
這一屆不僅cosplay比賽再創新高,而且還有許多有趣的遊戲。
比如誰代理誰死的《大航海時代ol》,比如一開始氣勢如虹,後來被企鵝帝國幹掉的《跑跑卡丁車》。
還有網易的《天下貳》,搜狐的《天龍八部》。
以及我們熟悉的QQ大套餐——
《QQ幻想》《QQ音速》《QQ三國》《愛Q才會贏》等等作品。
這一年可謂百花齊放,喧囂盛世。
只是有一件事情令人遺憾至今。
那就是嘉游公司用《莎木Online》在Chinajoy上畫了一個大大的餅,令玩家期待萬分,震撼不已,然後就沒了,沒了,沒了。
除此之外,要論給玩家畫餅功夫,天晴數碼也是響噹噹的好漢,他們鄭重宣布引進虛幻3引擎來製作網遊,引起軒然大波,然後就沒有然後了。
現在的虛幻4宣傳模式,那都是前輩們玩剩下的東西呀。
第五屆(時間:2007年07月12日-15日,地點:上海)
2007年,正是史玉柱用《征途》改寫中國網遊發展歷程的關鍵一年,這款2006年上線的免費網遊徹底震撼了整個遊戲界,並用最大的展區告訴世人他的成功。
不過參與會場的玩家並不太關注這些微妙的變化,畢竟當時的業界霸主依然是盛大。
當時盛大代理了《死或生OL》,網易拿出了《大話西遊3》,然而這兩款作品都沒有顯示出統治下一個時代的力量。
而未來的騰訊帝國在這一次漸漸露出了不為人知的獠牙——
自主開發的《QQ飛車》與代理韓國的《穿越火線》兩款堪稱可怕的作品,不溫不火地面世了。
那個時候沒有人能夠想像這兩款的遊戲生命力會這麼的持久。
第六屆(時間:2008年07月17日-19日,地點:上海)
在進入第六屆後,ChinaJoy迎來了一波廣泛批評。
正如前文提到的,為了擴大影響力,對於廠商來說沒有比小姐姐更好用的武器,因為玩家們就吃這一套。
可越來越廣泛使用小姐姐吸引觀眾,遊戲的地方又放到了哪裡去呢?
不僅如此,遊戲市場的格局在漸漸的改變。
這一屆Chinajoy中九城隆重推出了《王者世界》,盛大則是打出音樂遊戲《巨星》,他們兩個都沒有抓住未來。
小馬哥在微笑,因為他抽中一張勝利的卡牌,代表又一代人青春的《地下城與勇士》
不同於《魔獸世界》在05年的王者降臨,DNF更多地被稱呼為毒奶粉。
因此無數評論家都說它要涼了,可惜它就是好好活著,打臉無數。
遊戲市場在激蕩變化。
霸主的易手為時不遠了。
第七屆(時間:2009年07月23日-26日,地點:上海)
08年的奧運會彷彿還在昨日,時間飛躍,很快就跨入了2009年。
2009年被定為網遊發展的十年,大家都在展望未來。
雖然對於玩家來說,他們似乎已經開始習慣把Chinajoy當做看小姐姐和拿免費贈品的狂歡活動了。
遊戲本身的關注度似乎沒有那麼重要了,這也是ChinaJoy與E3大會不同之處,更加偏向於集體娛樂。
不過蘇州蝸牛《九陰真經》依然給熱愛武俠的玩家畫上了美好的大餅,哪怕這個大餅要在三年後才能兌現。
盛大則給玩家帶來了《龍之谷》,騰訊則是一如既往的QQ套餐系列之《QQ仙俠傳》。
看著這些遊戲,端游似乎發展到了頂峰,Chinajoy設立了手機遊戲體驗區,可他們也沒有想到未來手游會對端游造成這麼大的衝擊。
第八屆(時間:2010年7月29日-8月1日,地點:上海)
由於輿論對於各種小姐姐營銷的批評愈演愈烈,到了2010年,主辦方也開始著力整頓,這標誌著Chinajoy的正規化進程加速,儘管對於玩家來說不一定是個好消息。
除了小姐姐以外,在遊戲方面已經超過盛大成為霸主的騰訊帝國拿出了另外一款重量級作品《英雄聯盟》。
屬於騰訊帝國的時代,才剛剛開始。
第九屆(時間:2011年7月28日-31日,地點:上海)
2011年是不平凡的一年,主辦方對於遏制「賣肉」與「脫衣」等不良現象開始下重拳打擊。
媒體和玩家在抱怨,Chinajoy經過打擊後,是一年不如一年了,因為隨著網路信息的發達,已經沒多少人是去看遊戲的了。
然而遊戲本身依然有著自己的魅力。
巨人網路代理了《艾爾之光》,儘管不溫不火,卻一直活到了今天,有著一票死忠。
空中網拿下了男人們的浪漫——《坦克世界》,這又是一個令鐵粉激動萬分的遊戲。
只是端游開始走向衰落,屬於手游的時代剛剛拉開了帷幕。
中國電信、中國移動、中國聯通三大巨頭開始角逐3G手游時代。
然而他們會是最大的贏家嗎?
第十屆(時間:2012年7月26日-7月29日,地點:上海)
時光如梭,伴隨著小編的介紹,Chinajoy也走入了第十屆了。
展位的變化也現實了霸主的易位,盛大退出了N1展館,選擇了N2令人唏噓。
小姐姐的魅力也令人有些疲憊,儘管輿論上小姐姐們依然是主角,但遊戲似乎要重新上路了。
蝸牛終於兌現了畫餅,由李連杰代言的《九陰真經》引得現場玩家興奮不已。
騰訊拿出了自主研發的《斗戰神》以及代理的《劍靈》。
頁游與手游市場開始發力——
天盟數碼推出了《泰坦戰爭》《百年戰爭》等六款頁游。
觸控科技則是以休閑手游《捕魚達人2》為主力軍。
遊戲界的新藍海開始起航。
第十一屆(時間:2013年7月25日-28日,地點:上海)
2013年,彷彿一夜之間全國人民都用上了智能機,智能機的爆髮帶來了手游的狂潮,。
盛大變得揚眉吐氣,《百萬亞瑟王》的成功為這家老牌勁旅注入了新的活力,並掀起二次元手游的新時代。
騰訊帝國穩紮穩打,《怪物獵人OL》《天涯明月刀》等多款網遊照樣吸引無數玩家的心。
暴雪爸爸,則是在這一屆拿出了《爐石傳說》,攻略手游市場。
EA絕不讓暴雪得逞,在會展中推出了萬眾期待的《植物大戰殭屍2》。
手游的春天已經到來,比任何人想像的還要早。
第十二屆(時間:2014年7月31日-8月3日,地點:上海)
2013年的手游爆發,同比增長246.9%的瘋狂讓餓死不做遊戲的馬雲大佬都忍不住了,直接把自己說過的話再吞回去,阿里巴巴正式入局。
2014年,阿里遊戲攜手《暖暖環遊世界》參加Chinajoy引起不少玩家的好奇。
只是阿里遊戲在很長的時間裡都不是騰訊帝國的對手。
小馬哥面對手游大勢開始了瘋狂的跑馬圈地——
《天天酷跑》、《天天飛車》、《雷霆戰機》、《全民飛機大戰》、《天天愛消除》等等遊戲,憑藉微信平台恐怖的導量能力,長期霸佔榜首,令業界感到了一陣絕望。
在這絕望之中《刀塔傳奇》橫空出世,創造人氣神話,敢把騰訊拉下馬。
雙方的恩恩怨怨真是一言難盡。
第十三屆(時間:2015年7月30-8月2日,地點:上海)
當時間跨入2015年的時候,某種意義上悲劇發生了,主辦方直接下達了封胸令,讓玩家好好玩遊戲!
小姐姐的熱度在退卻,Chinajoy的正規化步伐越來越快,中國遊戲禁令的解除更是讓各大外國巨頭紛紛擠進會展。
暴雪拿出了《守望先鋒》,微軟帶來了《我的世界》,索尼居然宣布開放《仙劍奇俠傳6》主機版本等等消息。
然而在這個背景下,搶走了全場最多焦點卻是VR遊戲。
虛擬技術是玩家長期的夢想,彷彿到了要實現的地步。
15年的ChinaJoy,只會是VR的舞台。
它會是下一個遊戲藍海嗎?
玩家們懷著激動的心情期待著。
第十四屆(時間:2016年7月28-7月31日,地點:上海)
16年的Chinajoy依然是vr的季節,儘管沒有人能夠想像它後面會涼得那麼快。
手游的廝殺進入了白熱化狀態,剩者為王。
然而最令人驚訝的卻是直播大軍呼嘯而來,遊戲廠商的權柄被分掉了一半!
雲玩家的力量強勢崛起——
我們不怎麼玩遊戲,不怎麼會玩遊戲,但看著你們玩還是很開心。
Chinajoy被賦予了更多的含義,泛娛樂的時代來臨了。
第十五屆(時間:2017年7月27-30日,地點:上海)
直播的崛起,電競市場的蓬勃發展,構成了17年ChinaJoy最激動人心的部分。
巨人網路拿出了《球球大作戰》,騰訊以《王者榮耀》君臨天下。
競技與直播彷彿是一場風暴,把無數輕度玩家,雲玩家都捲入到了遊戲中來了。
遊戲已經不僅僅是一個人玩的事情了,它成了大規模的賽事,成了無數玩家關注的勝負。
第十六屆(時間:2018年8月3日-8月6日,地點:上海)
正如吳曉波在《騰訊傳》裡面有一個精彩絕倫的論斷——
誰能定格一座正在噴發的火山?
Chinajoy彷彿象徵著中國遊戲的蓬勃發展,沒有人能夠真正預料到它未來的發展。
我們所要做的事情,就是真正參與到其中,享受它的一切,跟著它走過正在發生的歷史。
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