跟日本TGS遊戲大轟趴相比 ChinaJoy的嗨點在這

跟日本TGS遊戲大轟趴相比 ChinaJoy的嗨點在這

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王者吃雞五人格,地主飛車消消樂

國內遊戲市場在2018再次展現風起雲湧之勢,大廠霸台,小廠也不慫,炒冷飯的不少,新作爆款也令無數玩家驚訝。

而伴隨著酷暑的來臨,國內玩家們最為期待的ChinaJoy也來為大家消夏了

數國內遊戲風流人物,必看於此啊!

具有15年歷史的ChinaJoy,相比資深玩家們都應該比較了解,但是大家可知道,一直以來,ChinaJoy經常被人們看作日本東京電玩展(TGS)的中國版,隨著規模的逐漸壯大,ChinaJoy可是已經有了趕超TGS亞洲遊戲「一哥」的勢頭。

小編這就給大家對比一下ChinaJoy和TGS的對比,讓所有人看看咱遊戲界的「中國力」。

展會規模對比

TGS展會始辦於1996年,經過了20多年的發展,每年的TGC都會吸引來自20多個國家的企業和團體參展,2017年,TGS迎來了一場規模空前展會,36個國家和地區的609家企業和團體來到TGC,到場總人數約為25.43萬人。

已經舉辦了15屆的ChinaJoy,展館規模也在逐年增大,由最初的2個,拓展至15個;從首屆參展不足百家,逐年增長到2017年的近1000家,其中境外企業約300家;參觀人數由首屆3萬人(次),到2017年第15屆的35萬人(次)。

2018年除了吸引了來自美國、加拿大、俄羅斯、日韓、新加坡、印度、英法德國、芬蘭、義大利、土耳其等幾十個國家的企業與玩家,參展人數更生一籌,根據國內領先的數據服務公司MobData通過AI預估,今年ChinaJoy的參會人員將超過40萬人,可見ChinaJoy影響力在世界數字娛樂產業中已然位居第一。

場館規模對比

TGS場地一般都是在日本千葉幕張國際展場舉辦,這裡是日本繼東京國際展示廳(Tokyo Big

Sight)之後,日本第二大的會議展示中心。幕張展覽館共包含11個展廳及會議禮堂,可同時容納9000人。

而ChinaJo展會面積,已從首屆的2萬平方米發展至17萬平方米,舉辦場地位於上海新國際博覽中心,整個博覽中心多達15棟展覽館,如果全部建設完成的話,將有18棟展館,全部展館總面積共有103,500平方米,室外展覽面積則有100,000平方米。現已建成的總面積超過17萬平方米,是TGS舉辦地幕張展覽中心的2.4倍。

如此之大的場地,絕對算是全球遊戲界的最大展館了,即使人數比TGS多出不少,依然會讓人覺得很寬鬆,超大氣。

最大不同點

說完了參展規模,宏大的場館,那ChinaJoy於TGC作為亞洲遊戲盛會「雙雄」,除了展現了世界最好玩的遊戲,最黑了科技的玩家體驗之外,最大不同點在哪呢?

那就是ChinaJoy的逼格,更高那麼一點,這一點在哪?就在BtoB場館~

跟一般單純的遊戲展會或者是娛樂展會不同,ChinaJoy每年都會設置綜合商務洽談區,也就是BtoB的展覽場館,這裡集企業品牌、產品、技術、資本於一體,打造產業綜合商務服務功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續推進國內、中外企業之間的廣泛商務溝通與合作。

比如國內大廠的網易、騰訊,還有其他遊戲公司,游族、巨人、天美等都將亮相於此尋求合作,而且隨著大數據產業化的落地,眾多國內頂尖的數據服務公司,如MobData,友盟,個推等也將到此,彰顯國內大數據技術在遊戲行業內的發展。

從MobData了解到,今年MobData將以「數生樂趣,游在未來」為主題,在BtoB的W2館C106展位亮相,本屆ChinaJoy也是遊戲行業數據化進程開啟以來,首次在世界級展會彰顯中國的數據實力,這讓像是MobData這類發展多年並且有實力的數據服務公司,有了更多的展現機會,整個數據數據服務行業都應該感到興奮。

有了BtoB館的加成,ChinaJoy當然就要比TGS多了那麼一點逼格,也讓遊戲展會是給全球玩家們開展一場大part的同時,也幫助更多的遊戲企業,數據企業,科技企業可以交融、合作,共同促進發展。


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