好評率95%,這款遊戲把三維彈球做出了惡魔城的味道

好評率95%,這款遊戲把三維彈球做出了惡魔城的味道

來自專欄杉果遊戲69 人贊了文章

文:石葉(知乎ID |@攪拌摩擦的石葉

最近玩了一款2D平台遊戲,讓我再次審視這個經典的遊戲類型。

平台遊戲顧名思義,就是地圖上有很多平台的那種遊戲啦,比如地球人都知道的《超級馬力歐》。

說起2D平台遊戲,你會想起什麼?《光之子》、《Ori》的唯美畫風,《銀河戰士》、《惡魔城》的經典永恆,《超級食肉男》、《Celeste》的死個痛快,還是《空洞騎士》、《死亡細胞》為代表的全新時代。

雖然2D平台佳作不斷湧現,但好像總是轉不出那幾個前輩的影子。如今到了拼美術、拼設定、拼音樂的階段,不少好遊戲一眼就能看出來,甚至不用玩。

我也真的沒玩過幾款。

平台跳躍遊戲始終不是我的菜,肚子餓了,也不會用它來下飯的那種。

但上周末我花了不少時間玩一款平台跳躍遊戲,而且我覺得這是我今年玩到的最棒、最新奇的遊戲之一。這款遊戲就是《尤庫的小島速遞》(Yokus Island Express)。

首先請無視「尤庫的小島速遞」這個「好養活」的名字,把注意力集中在遊戲的內容上。第一次見到這款遊戲,你會覺得遊戲的美術明亮活潑,音樂輕快悅耳,肉眼可見的高素質。

遊戲背後的主要製作人來頭可不小。他們曾製作其他著名的小清新遊戲,如《德軍總部II:新秩序》、《暗黑》(The Darkness)、《超世紀戰警》等等。

好吧,這幾個遊戲一點也不清新。也許正是做了太多的重口味,厭倦了打打殺殺的3A大作,這些人想做點輕鬆休閑的東西。這樣的人生追求,就像是紋身黑道大哥不去收保護費,而去哄孩子、打電動、唱卡拉OK一樣。

不過《尤庫的小島速遞》主要的特點不是美術,也不是製作陣容,它神奇的地方就是將我們熟悉的平台遊戲和彈球遊戲結合了起來。這就像是牛排上撒跳跳糖,雖然你可能嘴上會說這是黑暗料理,但其實心裡已經在琢磨它是什麼味兒了。

遊戲的主角是一個推著彈球的屎殼郎,名叫尤庫,它來到一個熱帶的小島上作為新的郵局局長,不料這裡遭到了未知力量的攻擊,我們只能臨時客串救世主,靠著自己的彈球收集水果(金幣),解開一個個謎題,拯救小島。

通常情況下,遊戲都會給玩家設置障礙,然後通過戰鬥或者跳躍來克服它,而在這個小島上則是玩彈球。

彈球是一種古老的遊戲形式,最早可追溯到路易十四時期。而很多人第一次接觸彈球可能和我一樣,是在Windows的自帶遊戲《三維彈球》中。在紙牌、掃雷面前,《三維彈球》顯得尤其高級。

小時候玩彈球,是完全沒有章法的亂按一氣,直到手指抽筋。就這樣也能傻樂著玩上一整天,彈球就有這樣的魔力。

彈球遊戲雖然有意思,但終歸被困在一個檯子里。《尤庫的小島速遞》則在上面開了個腦洞,讓小球跳出了它的固有模式。

製作者把一個個彈球機做成了解謎副本,通過這些副本可以解鎖新的區域、完成劇情任務、獲得額外獎勵等。

缺水果了?打盤彈球;路被堵住了?打盤彈球;劇情推進不下去了?打盤彈球。在這裡沒有什麼是一盤彈球解決不了的,如果有,那一定是你打開方式不對。

彈球是一種精巧的遊戲,看似運氣成分很大,但和各種球類運動類似,小球的運動軌跡都取決於打擊小球的位置。

玩家通過操縱藍、黃、藍黃三種擋板擊打彈球。用擋板的特定位置去打擊,才能讓小球划出特定的軌跡。小球發出來之後,你的眼睛就得時刻盯緊它,因為最佳的打擊時機稍縱即逝,錯過了可能又得折騰好一陣子。

典型的上手易,精通難,一不留神就回到解放前。

彈球帶來的快樂彷彿是與生俱來的,不需要太多渲染。製作人說:「把彈球的部分做得有趣,是製作中最輕鬆的部分」,擊打彈球是一種天性,它就像一個撅著的屁股,誰都想去踢一腳。

製作中最難的部分其實是將2D冒險遊戲和彈珠縫合了起來,而沒有排斥反應。這遊戲最初計劃一年完成,最終卻花了五年,功夫都用在了關卡的設計上。

起初製作組做的是有劇情的彈球遊戲,相當於把很多個彈球台串聯起來,最後還有Boss關卡。他們頗為滿意,請來了測試人員來測試,遊戲過程緊張刺激,高潮迭起,在各個方面都非常棒。

但有一個問題,彈球自始至終是不會停下的。測試員每次想喝口咖啡,手剛伸出來,就又趕緊回到了手柄上,生怕小球掉下去。就這樣來回糾結了幾十分鐘,等到測試人終於拿起杯子時,咖啡早就涼透了。

連口咖啡都不能喝了,這顯然與製作人最初製作休閑養生遊戲的初衷相違背了,於是他們推翻了這版本,把2D平台冒險做成了遊戲的主體框架。

於是,《尤庫的小島速遞》就變成了一個有彈珠元素的類銀河戰士惡魔城遊戲,建立在一個完全開放的美麗小島上,內涵有大量的謎題、任務和隱藏區域等你探索,而探索的方向和節奏完全由你自己控制。隨著遊戲的進行還會解鎖新的能力和道具,讓你到達之前無法觸及的區域。

《尤庫的小島冒險》很好的為我們詮釋了關卡設計是什麼,真正把彈珠融入到了關卡中,而不是單純的把彈珠機搬到了那個世界裡。

在場景中移動、跳躍都是一種享受,小球通過擋板的反彈輕盈的彈跳、滾動,快速的穿梭於地形之間,每次反彈的速度、角度、落點都計算精確,每個擋板、斜坡、通道都有它存在的意義。引起強迫症患者極度的舒適。

進入彈珠挑戰區域,節奏一下子快起來,這也是遊戲最精彩的部分。一般的彈球是以取得高分為目的,而《尤庫的小島冒險》中的彈球遊戲有更明確的目標,讓小球到達某個指定的位置,才算過關。這讓彈球遊戲更加刺激,目的明確了,壓力就來了。

有些挑戰要求你在短時間內完成多次精確打擊,一旦失手可能前功盡棄。對技巧和心臟都是不小的考驗。

我最喜歡的部分就是當你花了一陣功夫,終於讓小球重獲自由的那一刻,小球如炮彈般衝出「副本」,在地圖中旋轉、跳躍,那種感覺就像堵塞許久的鼻子終於通暢的呼出一口氣一樣,沒有更爽的事了

進入彈球挑戰區玩上十幾分鐘,解開謎題後繼續旅程,尋找下一個挑戰,這是《尤庫的小島速遞》的最佳節奏。

遊戲的地圖很大,有高出雲層的雪山,也有潮濕的地下洞穴,有各種隱藏區域、秘密等你發掘。

地圖中有很多鎖死的跳板,通往隱藏的區域,只要花費相應的水果就可以解鎖,先後順序完全按照玩家的喜好,不過有合理的規劃才能玩得更順利。

如果見一個跳板解鎖一個,很快就會陷入無水果可用而卡關的尷尬境地。我當然不會犯這種錯誤,自然也沒有因此回頭刷了二十分鐘的水果。

最後再說個有趣的事。在玩彈球的過程中,如果沒接住小球會失去一個水果,這幾乎算不上懲罰。所以作為一個閑得蛋疼的人,我就想看看如果「死」到沒水果了會怎麼樣。結果發現最後剩兩個水果的時候,水果就不會消耗了,也不會Game Over。

本來我是有些失望的,但後來我又發現每失敗到一定次數,畫面中就會出現一個神秘的洞穴,一群奇怪的生物圍著一個牌子,上面還記著你「死」的次數。也許在陽光明媚的海島之下還有什麼更大的秘密等著我們去探索……

總之,在諸多的2D平台遊戲中《尤庫的小島速遞》不是最美的、不是最具刺激的、不是最有意境的,受到的關注也很有限。但它卻一定能給你帶來獨一無二的新奇體驗,單憑這一點它就不應該被埋沒和錯過。

《尤庫的小島速遞》是一次大膽的創新,也許2D平台遊戲還有很多創造的空間,只是我們還沒有去探索吧。

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