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從800人到17萬人,誰在為嗶哩嗶哩乾杯

從800人到17萬人,誰在為嗶哩嗶哩乾杯

來自專欄動畫學術趴322 人贊了文章

和普通的漫展不同,BW是B站在線下的實體化,而BML,正朝著一個聖地進化。

文/碧野

一 盛會

「希望大家玩得開心!」這是UP主們在舞台上說的最多的一句話。

7月22日,「再來一杯」的歌聲中,為期三天在上海梅賽德斯賓士中心舉行的BML正式結束。(BML即Bilibili Macro Link,最初源於一位B站程序員的腦洞:Macro指計算機的宏指令,Macro Link意為將厲害的人連接在一起)

參演這場盛會的近百位UP主,有序地走上那個光芒四射的舞台,在閃閃發光的,紛飛的亮片和彩紙中,言笑晏晏。此情此景,恍然給人一種「春節聯歡晚會」的錯覺,不是新年,勝似新年。在台上人故意的口誤中,彈幕里也刷起了一片「新年快樂」。當然,最多的彈幕,還是整整齊齊,戰艦般駛過的一列列:嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯。

這是專屬於一群人的聚會和狂歡,自2013年起,B站每年都會在上海舉辦名為BML的線下演出活動,到今年是第6屆。除了7月22日開啟的BML的主場演唱會,B站還在20日和21日分別開設了BML-VR(虛擬偶像全息演唱會)BML-SP(海外嘉賓專場演唱會)

和BML同期舉行,還有設置在世博展覽館的BW(Bilibili World線下主題展會) ,佔地近70000 m2,這是作為Z世代線上娛樂的主陣地的B站,在三次元世界中的現實版。按照互動區、直播區、音樂舞蹈區、時尚區、傳統文化區、國創區、生活鬼畜區、科技區,遊戲區等等,B站把這些線上頻道在線下一一再現,並請來了各個分區的知名UP主。如果說,平常B站用戶是隔著屏幕,與他們喜愛的UP主們交流互動,而這個三天的展會,則給了他們一個近距離的,與他們熱愛的人一起,做熱愛的事的機會。

7月22日這天,早上十點開場時,颱風即將登陸的狂風暴雨中,穿著JK服、水手服、洛麗塔服、漢服、cosplay服,校服的女孩子和男孩子們撐著傘,從世博路的這個街口一直排到了另一個街口,繞著鐵欄杆來來回回地繞了3圈才終於進到館內。

當天下午三點左右,颱風預警讓BW比以往提前了一點結束。然而魔都似乎自有結界,颱風很快又繞了過去,得以保證當晚的5點的BML順利舉行。許多人前腳出了BW,後腳就拐進了隔了一條街不遠的BML現場。 從內場到3樓,無數熒光棒匯成了星光點點的海洋。

毫無疑問,聚到這裡來的,是一群「為信仰充值」的人。今年的SVIP門票1580元,普通門票780元一張,即便如此,今年的BML也是一票難求。據了解,5 月31日晚八點正式開票後,所有 BML門票在2小時內就被全部售罄,90%的門票在十分鐘內就已經被售出。而根據B站官方統計,最終三天的線下活動,參加人數達到了17萬。

三天結束,潮水散去,然而,這樣的場景,不久之後,將在北京再次重演。就在今年的BML結束時,B站宣布,10月6日,BML將在北京凱迪拉克中心舉行。從線上到線下,Z世代們,正在構築起自己獨有的娛樂生活方式。

二 歸屬感

年輕人到底想要什麼?

有人說是叛逆,有人說是解構,也有人說是與眾不同。

然而無論人們的興趣和需求多麼的多樣化和多元,回歸到人類本性,任何一個群體,無論小眾大眾,都需要:歸屬感。

在聚集了大量年輕人後,B站正在做的,是進一步強化自身的這種社區屬性,給用戶營造一種歸屬感,無論是從線上還是線下。

我們已經很難用二次元來簡單的概括今天的B站:古風音樂、宅舞、遊戲直播、科技、影視劇,體育等等,B站的邊際正在不斷地擴展。然而觀察它7000多萬的月活躍用戶,這些用戶的興趣一方面正在往更細的圈層分化,另一方面,每個圈層的發展邏輯卻又始終一致:圍繞一群特別出名的,堪稱偶像的UP主們,持續產出本圈層的消費內容,並在內部不斷形成共鳴和認同感。遊戲區如此,VOCALOID區如此,舞蹈區,更多正在不斷冒頭的興趣圈層無不如此。

當這個不同圈層的愛好者匯聚到一起時匯聚到一起時,會是什麼樣的一幅場景呢?

22日的BML節目單,由B站知名的唱見、舞見撐起了大半江山,此外還有一些遊戲區、生活區UP主、以及海外聲優、樂隊等。

表演的節目主要是B站的爆款內容,除了動畫《一人之下2》《紫羅蘭永恆花園》《月刊少女野崎君》等動畫番劇的音樂,以及《碧藍航線》《東方Project》等遊戲音樂,還有大量的B站UP主投稿的原創舞蹈和歌曲,其中不少是被稱為鎮站之寶又或戲稱為「萬惡之源」的數百萬播放量原創視頻,如《達拉崩吧》《權御天下》《九九八十一》《萬神紀》等。

事實上,和職業藝人表演相比,這些UP主的表演在專業性上顯示出了不足,但這顯然沒有影響觀眾的熱情。當遊戲區,生活區的UP主們,包括:AMIKUN、逍遙散人、老番茄、王老菊、聞香識,Hank等人,用幾局遊戲佔據了在中場休息時間之後,並沒有就此消失不見,在演唱會即將尾聲的時候,他們又組成了一支臨時樂隊,來了一首頗為煽情的《你們》,會場的大屏幕上,鋪天蓋地跑過「我永遠愛遊戲區」的一排排彈幕,場內則是整齊揮舞的熒光棒。

當音樂區演奏古箏、嗩吶、二胡、揚琴,笛子等器樂的UP主們,獻上了一場名為「錦瑟絲竹」的民樂表演,會場之上,聲浪一波更勝一波,被戲稱為「年更UP主」的古箏表演者墨韻彈奏時,內場的人甚至開始集體起立並整齊地喊她的名字。

此情此景,你很難不把這些UP主和明星一樣等同起來。事實上,在BW的現場,這些UP主也有各自的分會場舞台以供表演,不少UP主還參加了簽售活動,慕名而來的粉絲拿著簽名版,排著長隊等候,而在他們身後不遠處,則是「bilibili名人堂」:一整面牆上掛滿了星星,每顆星星都印著一個UP主的手印,更下方,則是他們在B站的UID。

顯然,有舞台就有偶像,有偶像就有歸屬感,而B站,不僅要在線上提供舞台,亦要在線下提供這個舞台。

三 未來

第一屆的BML,在梅賽德斯賓士中心地下一層舉行,只有800人,那個時候,B站的想法,同樣是為所有熱愛二次元的用戶,提供一個聚首的機會。大概沒有人能想到,6年後,這場活動聲勢之浩大,影響力之廣泛。

除了17萬的線下參展數字,BW和BML還在線上進行了同步直播。7月20日的BML—VR(虛擬偶像全息演唱會),直播人氣值超過了450萬,而最後一天的UP主的演唱會,直播人氣值最高時達到了681萬。

龐大的數據,意味著龐大的消費力,本年度的BW和BML的營收數據,還不可知,但據了解,去年的BW和BML,就已經達成了盈虧平衡

今年參展人數更多,除了門票收入和場販收入,贊助商也構成了很重要的一塊,和去年相比,今年的贊助商和參展商也變得更豐富了,包括了美妝、快餐、零食、飲料、金融、電器、遊戲,日用品等眾多品牌。

平衡用戶的娛樂的需求和活動的商業性,在接下來,勢必成為BML和BW的關鍵。

和需要花整整一年來準備的拜年祭一樣,在2018年的BW和BML活動結束的同時,新一年的BW和BML活動準備,已經開始進入議程。

不管B站是否有一顆拓展線下娛樂業務的心,可以預見,在未來,線下娛樂這一塊,也必然將越做越重。

無論如何,這種趨勢,是順勢而為。

不管外界如何看,B站用戶們,對自我的認知,顯然已經開始脫離「小眾」這個詞了。

正如遊戲區UP主兼2018年BML的主持人STAN在舞台上所言:B站已經上市,我們儼然已經成了一股龐大的力量,因而更要正確運用這股力量。

「在這個前提下,希望在座的各位,有創意的各位,在這個最好的時代里,創造你的夢想,唱一首歌,跳一支舞,在一個遊戲解說,去製造一個遊戲,去創造一個IP。去做曾經你們不敢做做的事,去做曾經可能會被人恥笑的事情。」

這才是這群人,對自我和未來的期許。

本文來自「動畫學術趴」,作者碧野,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志願者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com。

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