從我做起推廣那些小而美的遊戲

從我做起推廣那些小而美的遊戲

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在知乎申請了一個專欄,以後會不定期為大家推薦一些小而美的遊戲作品。

  • 主機、PC、手機遊戲都會有。
  • 非常小眾的和小有名氣的也都會有。
  • 大部分都是單機遊戲。
  • 會盡量多推國人的作品。

為什麼要寫這個呢?

在知乎這樣的平台,宏大精美的3A大作從來不缺少評測和自來水,而這種小體量的精品遊戲往往很難得到關注。很多很好很好的遊戲不被更多的人知道太可惜了。

我自己也算是這種類型遊戲的開發者,深深的明白做出一個小而美的遊戲其實比大多數人想像中要難很多。當然我已經算是極其幸運的,無論是從工作環境還是遊戲上線後的影響力。

我知道有太多太多比我厲害到不知道哪裡去的同行們,正在各種小體量遊戲的團隊里默默奮鬥,為了讓遊戲有更高的品質肝了無數個日日夜夜。比如我很欣賞的 @李喆 前輩和他的隊友遊戲。

如果從實際的經濟角度去考慮,他們中大部分人絕對可以有更好的選擇。

畢竟「小而美」的遊戲市場小、很難賺錢,無論是經濟收入上還是遊戲成品的影響力,都無法與網遊大作工作組媲美。

更加困難的是,他們用心製作的作品依然會遭到很多的質疑甚至是詆毀。尤其是對於製作單機手游的團隊來說,「手游」給大眾的印象似乎就是「快餐」」氪金」,因此很多很好的手游作品就這樣被一竿子打死了。甚至會收到很多連遊戲都沒玩過,就大呼「抄襲」「騙錢」的評論。

每一個這樣的評論都是一把刀。

所以在這樣的環境下,堅持這些遊戲人不斷前行下去的,就是更多的玩家可以玩到他們的遊戲,並發自內心的告訴他們、也告訴所有人: 我們喜歡你的遊戲。

在我自己的認知里,這些小而美的遊戲就像是一團團的星星之火。每個個體或許很微弱、很不引人注目,但我相信總有一天他們會有燎原的力量。

我也就為這些星星之火們做一些微小的貢獻吧。

(預告一下,第一篇推薦會寫陳星漢前輩的《花》。)

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