皮克斯剪輯師:如何避免剪出一部爛片?
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動畫電影剪輯師的工作內容顯得有些神秘,他們的工作也和實拍電影一樣,根據完成的素材直接進行剪輯嗎?
文/焰焰
「在實拍電影中,人們先拍攝再剪輯;但是在動畫中電影中,可以說是先剪輯,再拍攝。」
——Ken Schretzmann
代表作《汽車總動員》、《玩具總動員》、《愛寵大機密》,因《玩具總動員3》獲得ACE Eddie最佳編輯動畫片獎。
今天的話題主角是動畫剪輯師。首先,我們來看看這部探討動畫剪輯師工作的短片。
https://www.zhihu.com/video/1003346041277726720這個片子到底說了什麼呢?小趴為大家歸納了一下這個滿滿乾貨的視頻內容:
電影成型的重要人物
動畫電影剪輯並不簡單是事先寫好場景、畫好分鏡,之後將這些片段按順序放在一起,真正的動畫電影剪輯師承擔著整個製作流程中耗時最長、強度最大的工作。
不同於實拍電影,動畫剪輯並不是一個獨立於主創團隊的部門,而是幫助電影成型的重要人物。一部動畫的製作周期通常是3年,動畫剪輯師會提前得到通知,之後導演將編劇、剪輯師等主創人員聚集起來,大家構思電影如何拍攝。
拍攝前的工作集中在釐清故事線上,剪輯師也會參與其中,一旦主創人員將故事內容大致確定,便在最後一年開始進行動畫製作。可以看出,動畫剪輯師是進組較早,電影前期創作的關鍵部門之一。
你可以剪輯任何東西
上世紀八十年代的迪士尼迎來了新任CEO——Michael Eisner,他帶著拯救日益萎靡的動畫部門的使命,攜Jeffrey Katzenberg加入團隊。
Jeffrey Katzenberg,商人和電影製片人,1950年12月21日出生於美國紐約,夢工廠動畫公司的CEO,1984至1994年間擔任華特迪士尼工作室的主席。
時值《黑鍋俠傳奇》將近上映,Jeffrey組織工作人員觀看電影后,對工作室說了這樣一句話——「這部電影得剪一剪」,工作人員面面相覷:沒有可用的腳本鏡頭,剪輯工作將打亂場景的連貫性,此時,Jeffrey說道:「你可以剪輯任何東西。」
這一說法不無道理,並與動畫電影的製作方法密切相關,寫好劇本之後並不會直接進入動畫製作環節,因為實際操作還會有湧入更多的意見。當主創人員有了基本故事、對電影製作有了大致想法後,動畫師們便會聚集起來,將這些點子做成故事板,越來越多的故事板也將電影的大致框架展現在人們面前——而剪輯,貫穿其中,將所有的點子結合成動態的故事板,加上臨時音樂、臨時配音和基本音效——這被稱為故事軸,可以讓人初步感受到既定框架下一部動畫電影的成型效果,儘管第一次嘗試通常不會成功。
在剪輯師和導演的工作交流中,互相得到對方的認可決定了這項工作的返工次數——當剪輯師把傾注心血的稿件給導演,導演要麼根據稿件重新規劃拍攝,要麼方案失敗,剪輯師又進入思考、討論、繪畫並且重寫、剪輯的循環,每一個序列都會經歷三到五個會議,每次會議都會持續三到四個小時,而任何一場電影都幾乎包含27個序列。
額外的聲音:引導電影進入儘可能好的境界
實拍電影的剪輯像是一種回應性的遊戲,素材現成且齊備,剪輯師只需要將其組合成片。但在動畫里,剪輯師的權力更大,如果一名剪輯師沒有喜歡或是需求的鏡頭,他可以通知導演,不過為了避免工作量過大,這項權力更多的體現在創意過程中。
因此,實拍電影更像是電影成型中的一個聲音,擔任著完善和部分修復的工作,但動畫正好相反,剪輯師是那個額外的聲音,那個又推又拉、幫助引導電影進入儘可能好的境界的聲音。一部動畫電影中的任意場景都可能經歷兩到三次的重寫,但最後採用的很可能是第一個方案。
Andrew Weisblum在採訪時說,他們在無數的方案中最後確定電死Rat,這個笑點像是藏在電影里的碎片,和電影前後的劇情息息相關。
這種不按順序的工作導致了一個缺點,回到上文的《黑鍋俠傳奇》,當製作者們說「沒有東西可剪」時,我們可以能理解這其中的困境——場景既定、布局設計既定,動畫製作完成,這個時候的重新剪輯——比如把一個遠景轉變為特寫,工作量可想而知。實拍電影里剪輯師可以不顧一切進行試驗,但動畫電影中這一切必須一開始就做好。
那為什麼不第一次就把它做對呢?
答案是,人會犯錯,但錯誤往往伴隨著思考和革新,依賴已知事物、規行矩步也許會永遠囿於常識。因此犯錯和重來都不可怕,這是工作中的必經之路,甚至可以說這本身也是動畫電影拍攝計劃中的既定部分。
視頻轉自:
https://www.youtube.com/watch?v=OIV9IjulVi8
短片原作者:The Royal Ocean Film Society
感謝B站UP主綠色液體翻譯
本文來自「動畫學術趴」,作者焰焰,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志願者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com。
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