遊戲王娛樂系列經典構建01_暗黑界

遊戲王娛樂系列經典構建01_暗黑界

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在動畫《遊戲王GX》觀,「暗黑界」怪獸是霸王的手下,他們率領著大軍到處征戰,對精靈們實行殘酷的統治。

到了卡牌構築上,

「暗黒界」怪獸統一是暗屬性·惡魔族。以「從手卡被效果丟棄去墓地可以特殊召喚」為大部分的共同效果,而且在被對方的效果丟棄時不僅可以特殊召喚,還能誘發更加強力的效果。

tips:「暗黑界」各個怪獸的名稱都對應一種顏色

ELEMENTAL ENERGY (404)開始正式收錄「暗黑界」的相關卡片,「暗黑界」系列誕生。

STRIKE OF NEOS(503)收錄了2隻2星「暗黑界」下級怪獸以及上級怪獸「暗黑界的魔神 雷恩」,魔法卡「暗黑界的取引」在「暗黑界」卡組構築中一直佔據重要地位。

TACTICAL EVOLUTION(505)收錄了「暗黑界」卡組系列的第2隻通常怪獸「暗黑界的番兵 蘭治」。

PHANTOM DARKNESS(507)收錄與「暗黑界」沒有太大關係的「暗黑界的書物」。這張卡在最初被確認收錄時,有很多人在看到圖片的第一反應以為是動畫原作卡「邪心教典」被收錄。

ストラクチャーデッキ?デビルズ?ゲート?(SD21)復刻了大量「暗黑界」相關卡,並收錄了4張「暗黑界」新卡,包括擁有檢索能力的「暗黑界的術師 絲諾」,用於觸發「暗黑界」怪獸的第二效果的「暗黑界的導師 塞魯利」,持有強力破壞效果以及自我蘇生效果的BOSS級怪獸「暗黑界的龍神 格拉法」,集強化、濾抽與觸發「暗黑界」怪獸效果於一身的惡魔族專用場地魔法「暗黑界之門」。時隔多年的「暗黑界」卡組系列迎來飛躍級的強化。

PHOTON SHOCKWAVE(706)的海外版本收錄了本家首隻6星怪獸「暗黑界的斗神 拉提納」

PRIMAL ORIGIN(808)收錄了另一隻6星怪獸「暗黑界的鬼神 凱勒特」。

暗黑界在當年憑藉著卡差濾抽+坑,在上位卡組佔據著一席之地。


關於暗黑界威水史就羅列這麼多。今天館長要介紹一下自己創作的手控型暗黑界。盡量還原一個原汁原味的,不以坑為針對的純控手牌卡差的暗黑界。

https://www.zhihu.com/video/1003329477149097984

說到暗黑界,就不得不說到暗黑界系列的公有特色了——丟棄。也就是說,暗黑界一眾都是通過某某卡牌附帶的丟棄,然後間接發動效果的。

那我們首先看看,能作為觸發暗黑界效果媒介的非本家怪獸卡牌,有哪些:

1.舊時代,稱之為慢速經典時代的濾抽

天使的施捨,開朗的殯葬師,墓穴的同路人,暗黑界的取引,暗黑界之雷,再造的死神,變形壺

天使的施捨早就進小黑屋了,ban!;開朗的殯葬師純扔牌,沒有額外效果,ban;暗黑雷,蓋卡這種n年前戰術早就不流行了。雷破壞後場的效率太低,ban;死神和變形壺原本也是常見的暗黑界外掛,但延遲的弊端在現在的競技環境暴露無遺,現在解場功能百花齊放,一點就完蛋了,還是歸咎於效率低下,ban!

那麼綜合一下,也就只有暗黑界的取引和墓穴的同路人,有加入的價值,我們暫且把這些抽出來,繼續看。

2.主流時代,競技上位時代的濾抽

暗之取引和心靈崩壞,也是偏向於低速的舊時代構建,在主流環境收益太低。本家兩張新陷阱更是逗比中的戰鬥機。不提也罷

綜上,手抹+暗黑門+墓穴+取引,組成了暗黑界引擎四件套。很長時間,由於沒有更優質的濾抽,暗黑界的特點難以發揮。

回過頭來,507卡包加入了諸如本家的場地過牌,和一眾新檢索和大腿龍神,但因為暗黑界的出場代價實在是太高了,只能通過更多的坑,和反覆跳龍神來戰鬥。這個時候的暗黑界,更像是beta卡組。利用坑+賺取卡差,利用龍神彈小怪高攻碾壓。在這很長一段時間裡暗黑界還是無法完全解決卡手的問題,所以打得很極端,上級怪物只有龍神,像武神軍神基本都坐上了冷板凳,以本家下級檢索怪維持暗黑界怪獸的濃度。其他外掛怪物佔據一半以上,甚至有些上位為了針對敵人掛上了技能抽取,

暗黑界=白板高攻呆萌大佬?這戰術簡直不能太糟!

魔毒作為針對性side,效果因為環境改變大打折扣

由於高收益丟棄卡太少了,再加上龍神泛用,暗黑界完全顯示不了自身的優勢,拿小怪當跳板和檢索,各類額外針對,這根本就不是真正的暗黑界!

3.後主流時代

這三者都是丟棄型濾抽檢索,他們的引入,讓暗黑界的不卡手非beta道路成為了可能

下面我直接把自己構建的卡組貼出:

不要在意加了雷恩和狂王這種細節,呵~~~

說一下構成的基礎思路:

首先,暗黑界本家龍神還是不能丟的,既是手坑,也是跳板,檢索擔當白絲大媽,濾抽擔當弓兵,同樣滿;

然後就是擴建,新的濾抽X6,算上原來引取+門+手抹,一共有14張帶濾抽效果的卡牌。3分之一佔比,完全足夠支撐濾抽型暗黑界的構築。因為館長構築的是模型,所以坑這方面可以斟酌替換其他的常規如QQ壺和暴發戶,暗抽,雷龍等抽卡賺卡引擎。

既然卡手的隱患解決,那麼接下來就是往增強暗黑界方向思考了。原來的暗黑界,除了卡手外,還有什麼弊端?對!收益太低,扔武神軍神,2300白板喜加1,解不了場,還不如四星尖兵可疊XYZ,所以這些原本的大佬都作壁上觀了。而暗黑界的最高的傳統收益共同點,就是必須是敵人選擇丟棄。我們知道,在舊時代,除了暗之取引,還有強轉變形壺外,沒有其他可以強行觸發敵人選擇丟棄的條件。但是,系列增強的卡包,就有一張很特殊的卡牌,被遺忘了很久,對,就是暗黑界的導師

請允許我做一個悲傷的表情

為什麼導師不受待見?因為他雖然效果逆天,聯動良好,但本質上他還是暗黑界怪獸系列一員,不是魔陷,自己本身還是需要丟棄才能觸發所謂的高收益的。那麼這就很尷尬了,以前濾抽佔比就低,再加這種偽大佬,不更坐實了卡手界的稱號嗎(笑)但是,現在,因為丟棄型濾抽得到加強了,再使用這種大佬,就沒有任何後顧之憂了。暗黑界濾抽得以展開,復興的就是導師流的濾抽型暗黑界卡組!

實現導師流的卡差執行者:軍神

最後說一下跟導師流相性極好的兩張牌:

強制接收,原本就是為暗黑界服務的,但暗黑一貫的卡手使得這種錦上添花的卡沒得到重用,導師流可掛可不掛,館長測試過以後覺得有點勉強,也因為要二次觸發才能獲得丟棄收益,所以沒用,換成了雷龍。

後者是彼岸系列的卡,但因為可以進入墓地可以檢索惡魔三星,也就是弓兵,比三眼怪更契合丟棄的主題,所以作為了外掛卡。

軍勢的回收效果還是很令人滿意的。畢竟這副卡組濾卡很兇,需要反覆利用,濾抽素材同時也是保證灑豆的高棄牌量cost

通過上述的分析,一個完整的導師流暗黑界就已經構築完畢。基本戰術就是瘋狂濾抽,前期跳龍神保證攻防,一旦軍神的拆牌效果得以實現一兩次,那麼敵人的戰術就會被完全打亂,通過壓制牌差取得勝利。(所以還是以檢索導師+軍神為核心)

最後說幾句額外話,館長的遊戲王系列並不以競技為標準,純粹是以契合卡組特色構建的。特點上還是以解決暗黑界卡手和運轉不流暢的弊端。

例如上述的暗黑界,打法上不以跳龍神壓制beta為主,鼓勵濾抽觸發暗黑界的二效果。如果不考慮敵人的打斷,對付純粹的坑卡組,這套卡組還是能很好地運轉起來的。因為幾乎所有卡牌的效果都涉及濾抽,所以40張牌很容易就抽完了,尷尬。上手率的話,魔陷大部分是濾抽,是可以做到起手不卡手的,

但還是那句話,fun就不可能做到防針對防打斷了,保證系列的特色,運轉流暢,是館長這個系列的宗旨。

以削牌為主,所以沒有使用額外卡組進行應對,各位玩家可以自己適當更改坑和額外卡組,調整為自己喜歡的狀態。(知乎太多上位玩家了,要不起要不起~~~)


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