《邊緣世界》——把沙盒遊戲玩成2D模擬人生
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三千年後
人類已經遍佈於銀河系之中
並在銀河系的中心建立起數個龐大的星際帝國
人類也發展出璀璨的科技文明
沒有人能看到科技發展的盡頭
人類的各個文明之間通過貿易促進了科技交流
但是在銀河系的邊緣地帶
過於遙遠的星球使得各個文明交流困難
戰亂、貧困、瘟疫往往能夠摧毀整個文明
將整個文明拉回到石器時代
你可能是一次飛船事故中的倖存者
也可能是被機械生命毀滅家園的小部落
或者是不滿足於虛擬頭盔想要前往邊緣世界探險的冒險家
這裡沒有外星人,沒有光速飛船
你的敵人只有人類,與人類的造物。
神明只是石器時代的人類看到的科技過度發達的人類。過度發達的科技,也同時在毀滅著神明。
歡迎來到《邊緣世界》,在這裡創建屬於你的文明。
遊戲名稱:《Rimworld》/《邊緣世界》/《環世界》
發行時間:2016年7月16日
售價:¥90
評價:好評如潮
關鍵詞:沙盒/生存/養成/建造/模擬經營/策略
https://www.zhihu.com/video/1002498381314416640
說起沙盒遊戲,幾點要素是跑不掉的
無限探索的世界,眾多可以互動的遊戲元素
充分發揮玩家的創造力,還有無窮無盡的MOD
看了宣傳片的大家可能會覺得這就是一個正常的養小人遊戲。資源採集,建設家園,抵禦敵人,最後製造飛船離開這個星球開拓第二個殖民地。沒錯,這是正常的故事發展與遊戲流程。但是《邊緣世界》在以往的經營發展打怪升級的路線中找到了全新的方向
但是AC娘今天說的這款遊戲,在滿足了以上的所有內容之外,還能給玩家一些不同的東西——出色的代入感。
在遊戲中,每次開局的小人至關重要
他們的屬性決定了殖民地早期的發展
玩家可以給小人命名,也可以決定小人的屬性
於是不少玩家在最開始選人的時候就有了選擇困難症:每一個小人都有自己的故事,通過他們的描述能腦補出一個複雜的人生。
開始遊戲後,你就會發現費勁心思選出來的小人各個都是刁民,衣食住行樣樣都得照顧到,稍有不爽分分鐘精神崩潰,甚至一個精神崩潰的人分分鐘搞垮殖民地
每個小人有著不同的精神需求:
身體上沒有機械部件?不開心
吃飯的時候離桌子太遠等不及於是在地上吃?不開心
衣服破了?不開心(明明還有49%耐久)
被別的小人罵了?不開心
看到屍體?不開心
自己養的豬被吃肉肉了?不開心(一般都同時掛著吃了??做的奢侈食物很開心)
別的小人很勤奮自己卻很懶惰?打一架!(然後還得給對方喂葯)
看到地上有髒東西?不開心(也不打掃—此工作已預留給剛才打架的勤奮的人)
但是這些奇奇怪怪的精神需求能讓玩家充分的體會到遊戲中與自己互動的是一個真實的冒險者,而不是遊戲中不吃不睡永遠活躍,面對滿地屍體無動於衷的NPC,他們有愛情,有仇恨,會彼此開心的打招呼,也會憑自己的喜好不與其他小人互動。
每個小人獨特的特質讓他們彌足珍貴,讓玩家們保障小人生命的同時記住他們的名字,同時也儘力的避免小人因戰鬥減員。然而遊戲中總會發生種種意外讓小人慘遭不幸,這時候就要祭出S/L大法來挽救小人啦。
同時,遊戲中的一些細節也非常有趣,比如世系:
還有各種擁有不同故事的藝術品
這些藝術品能讓房間更加美觀,讓小人們更開心
也會出現讓你愉悅的小故事……
通過這些或多或少可能你根本不會注意到的細節,很簡單的讓你充分融入到這個殖民地世界中去,小人們的不可控性讓站在上帝視角的玩家代入感爆棚,彷彿自己真的成為了一片小小的殖民地的管理者,掌握著生殺大權。
同時,遊戲中的一些黑暗的角落也讓這個世界更加真實
在沒有食物的時候,為了活命,你可以命令你的殖民者殺掉他心愛的寵物用於充饑;把敵人的屍體送上屠宰台,用肉做成一份份「簡單的食物」,用皮做成取暖的大衣;精神崩潰時在同一卧室的夫妻最容易互相襲擊
用通訊器呼叫商隊,設伏奪取他們的貨物,俘虜整個商隊,或者把來訪者用牆困在家中,變成可能會餓死的固定炮台,在關鍵時刻打擊敵人
也可以像敵人侵略你一樣去敵對的據點,毀滅他們的家園,抓走他們的村民,賣給奴隸商人。
出色的代入感,非常完善的世界觀,相當不錯的遊戲性,超多的隨機事件以及AI特性……這些讓《邊緣世界》這款遊戲有著非常高的可玩度。創意工坊中的多種多樣的MOD也讓這款遊戲有著十足的生命力。眾多的MOD能讓AC娘再寫一篇文章啦!
遊戲目前仍在搶鮮體驗中,開發者也會根據玩家們的喜好來進行調整
未來的這款遊戲一定會越來越有趣噠!
快去開拓你的新殖民地吧~
以上就是本期的剁手日記啦!
如果Acer們有更多好玩有趣的遊戲,也歡迎留言推薦給AC娘喔~
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