發售不到48小時,一款「大逃殺」新游就只剩1個玩家在線了
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真實縮圈現場。
文 / 偶然輕狂
一款狗尾續貂意味的遊戲續作,需要多長時間來摧毀它自己積累下來的口碑?
這款號稱要將「大逃殺」玩法帶入一個新的層次的遊戲,只用了不到48小時就足夠了。事實證明,對於遊戲開發者來說,沒有好的內容的話,所有吹過的牛皮遲早都會破掉的。
這款吃雞類多人對戰遊戲叫做《淘汰2》(The Culling 2),由Xaviant Games工作室開發。它在倫敦時間7月10號下午15:00整,正式在Steam平台上發售,在上線以後截止到現在不足48小時里,在線人數峰值最高也只有249人,那還是在它剛剛開放伺服器時。
雖然這個數字以及非常小了,但是僅剩的這200多名勇者卻仍然保持著肉眼可見的速度離開這個遊戲。在過去24小時之內,只有兩個玩家玩過這個遊戲。把這個再精細到最近一小時內的話,玩家的數量就變成了1。
如果說還有2個人的話,那起碼這兩個人還能落地之後玩一會兒捉迷藏。但要是只剩一個人的話,怕不是連傘都不用跳,一上飛機就可以準備開飯吃雞了。
實際上,這僅剩的一個人可能還是一位遊戲媒體測評員。根據外媒PC Gamer編輯的說法,「我錄了一段視頻,我甚至連降落傘都沒用就直接遊戲勝利了。」看來飛機吃雞的傳說很有可能所言非虛,這神奇的一幕甚至連外掛都很難實現。
目前在這款遊戲的Steam頁面上,它一共收到了151條評價,其中只有13%的好評,整體評價為特別差評。結合它伺服器上的活躍程度來說,能差成這樣的遊戲確實不太多。
我們來看看這款遊戲具體是如何走到今天這一步的吧。為什麼我會在開頭說這是一款「狗尾續貂」的續作呢?
在《淘汰2》上線之前,初代《淘汰》在2016年1月開始在Steam上進入Early Access階段,在經過兩年的測試之後,這款遊戲一共收穫了超過13000條評價,整體評價為褒貶不一。雖然這樣的成績很難稱得上多麼優秀,但從評價來看,至少還有相當一部分玩家是認可它的。
雖然後期遊戲也漸漸鬼服了,但也還是有一些玩家在呼籲官方推出亞服。
現如今,一款小成本獨立遊戲EA測試個一兩年時間,並且在這個過程中受到了一些差評,這已經很難被蓋棺定論為世界末日,有太多的通過後期「良心」地更新和補丁最終把口碑逆轉過來的先例了。但《淘汰》的開發商Xaviant Games顯然是這樣的反例。
他們先是在去年下半年突然結束了遊戲的EA,將一個問題還很多,而且已經快要鬼服的在線遊戲變成「正式版」,緊接著又在短短的兩月之後就停止了任何更新和維護,又過了六個月時間,一款全新的續作《淘汰2》就出爐了。這等於是在無形之中就放棄了自己改正的機會,直接另起爐灶。
算算這其中間隔了多少時間,你就知道《淘汰2》這款口碑暴死的作品的製作周期是多久。這讓原本還抱有希望的玩家頓時感到了強烈的背叛感,也為遊戲的失敗埋下了引線。
加劇這顆炸彈爆炸的另一個原因自然是遊戲本身的質量問題,這與當年玩家吹過的牛皮形成了巨大的反差。看看當年他們是怎麼說的吧:
「你覺得你了解『大逃殺』玩法嗎?來看看我們為你提供的這個『最純粹』的大逃殺遊戲吧。遊戲機制,比賽節奏和聯機體驗,我們都重新做過了調整,你可以在我們這裡體驗到一個地球上最乾淨,最新,最純粹的在線聯機體驗。」
你能想像的出,這會是一款多麼完美的吃雞遊戲嗎?實際上這樣的諾言不可能被兌現。
在遊戲上線之後,通過一些演示視頻和直播錄像,我們發現這款遊戲與他們的描述相差甚遠,差不多算是把市面上一些優秀的大逃殺類型遊戲的特色直接照搬了過來,變成了一款純粹的模仿作,動作僵硬,玩法重複,雖然遊戲規定可以讓50人同場競技,但即便在發售第一天都很難匹配到一場人多的局。這對於一個多人對戰遊戲來說,更是一個毀滅性的打擊。
如果說它的前作《淘汰1》還有一些口碑的話,比如當時遊戲中多元的近身格鬥系統曾讓人眼前一亮,但在續作中,這部分內容幾乎被刪了個乾淨,取而代之的又是重複無聊的對槍和躲貓貓。這讓粉絲們感到被背叛了第二次。
這些情況基於Steam版遊戲,這款遊戲目前還登陸了PS4和Xbox One平台,至於它在主機端的表現如何,我們目前還沒法判斷,但是想必也好不了太多。
截止到目前為止,遊戲的開發商還未發表過任何有關遊戲內容和更新的說明,面對現在競爭這麼激烈的「大逃殺」之爭,其實每一款遊戲本身就像是一個玩家,能不能吃到雞完全要看自己的實力。但起碼對於《淘汰》系列來說,他幾乎已經成為了落地成盒的代表了。
諷刺的是,就在《淘汰2》只有1人在線的前一個小時,甚至有7個人還在玩那個早已被開發商自己拋棄的初代《淘汰》。
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