觸樂夜話:愈加魔幻的二戰
來自專欄觸樂夜話
20 人贊了文章
「托洛斯基回來了!」
編輯丨林志偉
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖: @羅四維
最近我沉迷於《鋼鐵雄心4》。
嚴格意義來說,幾乎每一個由P社開發的策略遊戲,我都至少花費了數百小時的時間在其中,這幾年新發售的《鋼鐵雄心4》更是我玩得時間最長的一款。在新DLC《喚醒勇虎》發售後,由於P社新版本遊戲會日常地Bug過多,我並沒有好好體驗他們重做的中國反法西斯戰場。但這幾天,知道他們對版本進行了更新,解決了大部分Bug後,我又重新打開了這款遊戲。
說老實話,《喚醒勇虎》作為以中國戰場為核心的DLC,做得完全不能算好,且不說桂系、滇系這些在近代中國歷史上只能算二流角色的割據軍閥焦點樹重疊了,遊戲中,延安的革命政權與南京蔣介石政權在焦點樹上都有極大的重疊。
在《鋼鐵雄心4》這款遊戲中,焦點樹反映了一個勢力的經濟、政治、外交路線,在電腦AI水準較低的情況下,焦點樹能輔助和修正AI,讓遊戲中的歷史走向儘可能顯得合理一些。當然,如果你在遊戲開局時沒有開啟「AI使用歷史焦點樹」的話,那麼焦點樹上的各種分支會讓歷史進程變得愈加迷幻。
中國戰場暫且按下不表,且不說什麼提前10年開打的解放戰爭,總之,中國勢力的焦點樹在重做之前,毫無疑問是《鋼鐵雄心4》中做得最差的一組。其他國家當然有做得好的,譬如美、日、意、法、蘇等幾大二戰參戰國,這些國家的焦點樹都十分有趣。在我前幾日的一局遊戲中,靠著AI的自動演繹,遊戲中的二戰由原來的反法西斯戰爭徹底變成了一戰般的列強混戰。
在美洲,加拿大與大不列顛愈加疏遠,整個國家都被動員起來,為即將到來的獨立戰爭做準備。在這股高壓氣氛下,加拿大本地的左翼政黨快速崛起,並在民眾中獲得了過半的支持率。
在加拿大掀起的退出英聯邦大潮下,印度、澳大利亞也相繼點擊了疏遠大不列顛的國策。在這條世界線的第一次世界大戰中,加里波利登陸戰給澳大利亞軍團帶來的打擊遠大於本位面,在二戰爆發前夕,澳大利亞人民的分離主義情緒到達了頂點。缺乏大國保護的澳大利亞,找來了尚處在大蕭條中的美國,兩國成立了西南太平洋倡議組織。
另一個擁有獨立焦點樹的英聯邦成員國印度,也在這一局遊戲中很快地就點出了退出英聯邦的國策,在甘地的自治理念影響下,全印前進同盟登上了政治舞台的中央。印度正處在內戰的邊緣,意思形態也處於向左還是向右的岔路口。
歐洲更是亂成一鍋粥,法蘭西共和國修改了凡爾賽條約,在兩年後與西班牙共和國一樣陷入了內戰,由貝當元帥率領的左翼軍隊一路高歌猛進,將共和國軍隊逼到了布列塔尼半島。
義大利疏遠了德意志第三帝國,與保加利亞建立了自己的陣營,為重建羅馬帝國與羅馬尼亞以及希臘陷入了戰爭。奧地利選擇與匈牙利合併而不是與德國合併,新的奧匈帝國成為了威脅德國腹部的重要力量。波蘭向波羅的海三國伸出了橄欖枝,從黑海到波羅的海,一個新的巨星在共產主義與法西斯主義的夾擊下冉冉升起。日本則在開局沒多久就開始了昭和維新,天皇清洗了國內的各派勢力,成為了國家名義與實際上的元首。
以上的這一切,都發生在1936年到1938年這短短的兩年之間。
通常來說,即便開局沒有選擇歷史國策,像這種幾乎所有國家都走If路線的情況也很少見,因此我們幾乎將此可以看作是《鋼鐵雄心4》這款遊戲魔幻性的極限。
其實P社的魔幻主義歷史遊戲道路並不是從《鋼鐵雄心4》開始的,以我接觸P社遊戲的歷史來看,他們大概是從《十字軍之王2》的DLC《落日入侵》開始,就將各種各樣奇奇怪怪的私貨以DLC的形式加入遊戲中。事實證明,這種歷史的If線玩法很受玩家的歡迎,他們也開始在這條道路上越走越遠。
從魔幻中世紀到魔幻近代,再到魔幻二戰,一直到徹底架空自由發揮的《星空》,P社從一個只會做小眾歷史模擬遊戲的小廠,逐漸成長為歐洲數一數二的大型遊戲開發和發行商。
他們的最新作,以瑞典蠢驢們的精神祖國羅馬為主角的《Imperator: Rome》也將在明年與玩家們見面。這可能是P社做過的歷史時期最早的遊戲,因此我很期待他們能將這個孕育了整個西方文明的偉大時代變得多魔幻。是大漢入侵?還是新的三巨頭聯盟?當然,無DLC的初版還是不要期待太多了。
充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網站:觸樂夜話:愈加魔幻的二戰 - 觸樂看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。
推薦閱讀:
※PDXCON 2018 | 鋼鐵雄心IV慶生以及百萬銷量達成,舉行特賣活動
※從歐陸風雲4看歷史-開局背景-神聖羅馬帝國(下)
※PDXCON 2018 | Stellaris:遙遠的星辰將於5月22日正式發售
※在P社遊戲里尋找真實感的人腦袋一定有問題:要塞篇(其一)
※EU4mod【CU】環球風雲v4.5版本預告+介紹 V3精神續作 v2式人口系統識字率 P社蠢驢不做我們做