遊戲大國波蘭:總統把遊戲當國寶,大使館甚至都幫著吆喝
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今天我們來嗶嗶一個神奇的國度:波蘭。
它是本屆世界盃上第一個出局的歐洲國家。
這大概是它最近留給大眾最深的印象。
但或許你不知道,
波蘭雖在足球場上發揮不佳,
在全球遊戲產業中,
卻是當之無愧的大國——
波蘭的人口只有3000多萬,和福建差不多。
作為一個並不發達的國家,
波蘭只有45家星巴克,
可居然擁有近300家遊戲公司!
拿獎拿到手軟的《巫師3》《消逝的光芒》就誕生於此。
甚至連奧巴馬都對波蘭遊戲讚不絕口!
波蘭的「遊戲大國」之路,還得從上世紀80年代說起。
那時,波蘭正處於最嚴肅的鐵幕時期,
任何與西方的貿易都被禁止。
當遊戲早已成為美國人民最日常的娛樂時,
波蘭普通民眾連電腦都得通過走私才能得到,
更別提玩電子遊戲了。
在很長一段時間裡,
波蘭人玩遊戲就如同買「印度葯」一樣,
不僅要提心弔膽,還會被中間商賺差價。
最重要的是,那些走私來的遊戲,還有兩個巨坑:
1、遊戲數量少得可憐;
2、全都是外語,波蘭人沒幾個能看懂!
簡直和咱們小時候玩一堆看不懂的日文/英文遊戲一樣樣有木有!
可想而知,那時的波蘭玩家對於波蘭語的遊戲有多期待。
而萬眾期盼的那天在1986年到來了——
那一年,波蘭第一款國產遊戲《潘多拉魔盒》誕生!
說實話,這款遊戲的畫面在當時也很「OUT」。
它的畫面是這樣的↓↓
而同期,任天堂的畫面已經做到了這樣↓↓
雖然《潘多拉魔盒》極其簡單、粗糙,
可是它依然得到了波蘭玩家的追捧。
因為波蘭語,因為國產,
這讓波蘭玩家感到無比親切和自豪。
《潘多拉魔盒》為波蘭撒下了遊戲的種子,
隨後幾年,波蘭又湧現了數十部國產遊戲。
但是這時的波蘭還遠遠算不上「遊戲大國」,
因為絕大多數國產遊戲都很粗糙。
真正的轉折點,在80年代末到來了——
蘇東劇變。
自由貿易為波蘭遊戲打開了新的大門。
一夜之間,波蘭的街頭出現了許多的小販。
他們中的大部分,都在兜售各種盜版遊戲。
在這群小販中,有兩個「不尋常」的年輕人。
多不尋常?——
首先,別人都賣盜版,他們居然賣正版!
其次,別人都是偷偷賣,而他們居然成立了公司!
這家公司的名字,叫CD Projekt。
沒錯,就是後來推出了《巫師》系列、名震世界的CD Projekt↓↓
CD Projekt的成立,宣告波蘭的「遊戲大國」之路走向正軌。
1999年,CD Projekt獲得了《博德之門》的發行權。
當時,波蘭幾乎所有的同行都在嘲笑他們傻。
因為他們為遊戲的定價足足是盜版的2倍。
但CD Projekt的表現,打了所有嘲笑者的臉——
《博德之門》波蘭版發售的第一天,
銷量就高達1.8萬份!
相當於每5秒就賣出一份!
這是怎麼回事?
原來,CD Projekt放出了兩個大招:
首先,他們請了波蘭知名演員為遊戲配音;
其次,在發售遊戲時附贈了一份「超值大禮包」——
一張羊皮紙地圖、一本龍與地下城規則手冊以及一張原聲CD。
這兩個大招,瞬間圈粉無數!
眾所周知,中國的單機遊戲也曾有過繁榮的時期。
最終卻因盜版泛濫而被摧毀大半。
相比之下,《博德之門》的成功,
某種意義上推動了波蘭在「遊戲大國」的道路上,
朝著越來越好的方向前進。
代理《博德之門》讓CD Projekt大賺一筆;
但這並沒有讓他們滿足,
他們做了一個大膽的決定,
要自己研發一款RPG遊戲!
這款遊戲,就是《巫師》。
2002年,CD Projekt RED開發組成立,
並買下小說《巫師》的遊戲改編版權,
他們準備大幹一場。
經過4年的研發,《巫師》終於在2007年推出。
當時的遊戲市場基本被美國和日本統治。
沒有人想到,一個東歐小國居然能做出這樣的大作!
用四個字形容就是:口碑炸裂!
甚至還被當做國禮,送給了美國總統奧巴馬!
經此一役,CD Projekt在波蘭遊戲界的地位,
就相當於騰訊在國內的地位,
也讓波蘭在「遊戲大國」的路上邁出了最關鍵的一步!
因為 CD Projekt成為了波蘭遊戲界的「黃埔軍校」!
從CD Projekt走出了許多員工,自立門戶,
大大小小的新遊戲工作室在波蘭生根發芽。
11bits工作室就是其中之一↓↓
也許你沒聽過這個名字,但你一定知道《這是我的戰爭》。
這款遊戲,可以說是對玩家的「靈魂與良心的拷問」,
於2014年發售後,瞬間登頂Steam銷量榜,
再一次刷新了波蘭「遊戲大國」的招牌。
波蘭遊戲得以在世界舞台頻頻露臉,
CD Projekt看似是「最大功臣」
但嗶嗶君還想說,
其實這背後還隱藏著一個大大大推手。
它就是,波蘭的有關部門。
有關部門?那麼它到底做了什麼呢?
第一,給錢
在推動遊戲產業發展這件事上,波蘭從來都不吝嗇。
CD Projekt Red在開發《巫師》系列時就得到了一筆2000萬美元的投資。
這筆錢放到國內,足夠開發25個《仙劍奇俠傳4》。
第二,賣安利
在為國產遊戲賣安利這件事情上,
波蘭敢居第二,大概就沒有第一了吧。
別人家大使館的畫風都是這樣的。↓↓
放放旅遊照片,刷刷留學信息。
但到了波蘭這兒,日常卻變成了這樣↓↓
遊戲,遊戲,還是遊戲。
要不是名字上寫著大使館,嗶嗶君還真以為是同行呢。
在過去100年中,波蘭從戰爭中走來。
沙皇統治,蘇波戰爭,納粹暴行,再到冷戰鐵幕,
戰爭深深影響著一代又一代的波蘭人。
也許正是由於真切地感受過戰爭的痛楚,
波蘭人才能做出一個又一個令人深思的遊戲,
推動波蘭在「遊戲大國」的路上越走越遠。
反觀我們的遊戲,同樣是從蹣跚學步開始,
卻尚未能有一款讓世界為之激動的作品。
相比于波蘭,
或許我們缺少的不是那些有能力的從業者們,
也不是堅韌的品性,而是一份對遊戲的思考與執著。
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