《埃及古國》評測 嚴酷試煉後 歷史仍無法改變

《埃及古國》評測 嚴酷試煉後 歷史仍無法改變

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  當下諸多歷史題材遊戲,更多旨在讓玩家身臨其境,體驗那個時期的故事與人文,為了提高遊戲性與互動,廠商們都會進行適當地改寫與重塑,從而更好地服務「娛樂」這個目的,讓玩家玩個開心。

  而Clarus Vcitoria的一群俄羅斯人並不打算這麼干,相比娛樂,他們更希望做出優質的歷史還原遊戲,與眾多人一起分享人類歷史,傳遞知識與智慧。

  《埃及古國》就是這樣一部作品,真實,嚴謹,考究。可能完全基於現實描述的古埃及並非眾多人想像中的神奇與夢幻之地,但唯有真實才足以展現這個古代文明的真正魅力。

真實埃及

  相比前作《史前埃及》,《埃及古國》使用了全新的3D引擎,畫面表現上更勝一籌,地形有了高度差,建築群更有立體感,這樣的古埃及明顯更為生動。

  不過作為一個科普遊戲,這些手段都只是為了更好地還原古王國時期的埃及。如果你把它視作一個可以自由發展改變歷史,從而實現自己輝煌埃及夢的遊戲,那結果會與期待大相徑庭。《埃及古國》並不能像《文明》那樣天馬行空,發揮自己的想像力揮斥方遒,更多只能沿著歷史軌跡,將孟菲斯逐步發展起來,並且在1400年間見證整個古王國的命運。

  開發商旨在還原古埃及的政治經濟與文化歷史,通過與俄羅斯的眾多學術大佬合作,對每一件小事儘可能地研究徹底。古王國時期的氣候,環境,自然災害,各個地區的統治者行為,治理方式,古埃及人的外貌,穿什麼,吃什麼,住什麼,這些細枝末節都被仔細地考證與真理,最終通過遊戲的視覺與文字表現出來。

  而本作的漢化團隊也秉承了開發團隊這一較真的態度,三審三校,使用專門的術語表,信達雅之餘,絕不會為了市場效果而去使用網路流行語,也不胡亂玩梗。這也直接成就了本作中流暢與精緻的文本。很多事件與條目的描述,短小精悍,易於閱讀,同時亦還原歷史概貌。這在本作的文化與技術升級中展露無遺,每一個升級除了能夠改善王國現狀,讓社會更具活力外,還有著十分詳盡的文字描述。當你完成了整個升級,也是整個1400年人文盡收眼底之時。

  起初的孟菲斯一無所有,在偌大土地上,物競天擇,生存永遠是第一位。收集資源,儘快圍獵,讓人民迅速吃飽飯遠比一開始造房子求發展要明智得多,而後者基本都會死得很慘。真實的歷史往往也符合事物內在的發展規律,本作中的很多生存與發展策略都要基於現實邏輯。圈養動物比打獵更符合長遠發展,但糧倉中足夠的存糧與肉類可以幫你的人民度過眼前的旱季;食物不吃就會壞,工具不用就會生鏽,囤的越多並不代表更好,夠用才是真理。

  孟菲斯的崛起是必然,也是古王國燦爛文明的開始,你在這個局部政權的運作過程中學會了如何經營,如何與各個部落相處,這個過程老實說和《文明》還有些類似,可以造房子,種田,看到自己的部落是如何一步步地在這片土地上站穩腳跟,安居樂業。

  不過遊戲的中後期就沒那麼輕鬆了。

回天乏術

  《埃及古國》的中後期不再是小規模的局部發展,而是放眼到了整個埃及全貌,上下埃及需要你來統一,也需要你來平衡權力,維持整個王國的基本運作。如果你把它當做一件功成名就的英雄史詩來看待,那麼很快你將痛不欲生。隨著時間的推進,整個埃及並不像孟菲斯那麼好經營,駕馭它如履薄冰,並且隨時都會搖搖欲墜。

  足夠的糧食與產能只能說是一個王國的基礎,當你要讓古埃及每天向前走一步時,權力與影響力便是關鍵。你要修建一個又一個法老陵墓,從磚石鋪就的小石室,到宏偉巨大的金字塔,當臣民無一不拜服於法老的權威與神聖時,國庫其實一直在減少,財政赤字無法彌補,越來越大的開銷無疑在勞民傷財。然而最直接的意義是,這可以維持整個埃及的統一。

  在每個王朝的變遷中,試煉可以說承前啟後。作為本作呈現主線的一種方式,試煉取材於古王國時期的各個歷史關鍵事件,具有空前的挑戰性。在試煉中,你需要挖空心思地分析全盤,高效地利用手中的所有資源,並且藉助古埃及諸神的眷顧來提高生產,降低損失,完成挑戰。

  高明地突破試煉,獲得豐厚的報仇,會讓今後的進程進入一個良性的「滾雪球」階段。冰凍三尺非一日之寒,一個王國的腐朽或者輝煌,往往要經歷蹉跎的歲月考驗。是非成敗,往往都不是一次試煉能決定的,但卻不同程度地影響著最後那個「果」。

  本作的戰爭並不是主題,更多作為權力抗衡的一種形式。雙方兵戎相見時,你只需要看著屏幕上的提示採取對應行動,想要以寡敵眾實現逆轉也並非難事。不過一場兩場的戰役也並不足以扭轉時代趨勢。

  古王國的隕落是歷史,這也就意味著不管你做出多麼巨大的努力,是在外交上做到極致,還是已經把大部分資源壓榨乾凈,都無法阻擋歷史的洪流。縱使幾十座金字塔曾經見證過王朝的崛起與輝煌,大分裂與外敵入侵也依然無法避免,日暮西山的過程中,我們只能勉強維持度日,直到最後的那一刻來臨。

  當然,天下分久必合,合久必分。開發者也致力於通過這種方式告訴我們,毀滅也是希望的開端,歷史的真實魅力正在於此。很多故事只存在於時間的長河中,因此我們要探索,發現,並從先人的足跡求得智慧。

總結

  《埃及古國》作為一部科普性質的歷史模擬遊戲,已經達到了「寓教於樂」的目的。如果你願意靜下心來,追溯尼羅河兩岸的古老歷史,肯定會有一番收穫。

  本作的製作態度非常嚴謹與誠懇,官方也試圖通過各種方式來增強古埃及歷史重現的趣味性,就目前結果來看,比起《史前埃及》,他們已經做到了紮實的進步。

作者:aoimiya

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