滿是自嘲的「垃圾遊戲」

滿是自嘲的「垃圾遊戲」

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滿是自嘲的「垃圾遊戲」

本文首發於玩家評測社區-【嘰咪嘰咪】,作者:毒舌jeff

「嘰咪嘰咪,用愛發電」

距離上次體驗這款遊戲已經將近4個月了,很榮幸能提前體驗這款遊戲,再次體驗後給我的感覺是完全是兩款遊戲,因為玩法已經截然不同了。

最初玩這款遊戲的時候,我比較喜歡這款遊戲的畫風,有些類似於饑荒,而玩法上也有些借鑒,比如地圖上的物品均可收集,還可以自己烹飪食物等,而且結合了殺戮尖塔的爬塔模式以及爐石傳說的戰鬥風格(我最初就是因為那段時間太過於著迷殺戮尖塔而喜歡上的這款遊戲)。

遊戲玩法

遊戲總共有四層地圖,每層都存在祭壇、商店、小怪、寶箱等(這不廢話嗎?),但最重要的是當任務走到空地時會觸發特殊事件,也就是說基本每一步都會有事件觸發,人物角色自帶一個天賦技能,以及3個寶石槽和3個裝備槽。

這麼說有點迷,但如果換個說法就很容易理解了,

所有空地基本都跟殺戮尖塔的問號房間類似,全是特殊事件

天賦技能也同理

寶石槽和裝備槽類似於遺物

(這麼說也不是為了說抄襲殺戮尖塔,只是為了好理解吧,畢竟玩法上還是有很大不同的)

而戰鬥方面就比較有意思了,需要有一定的數學能力(小學5年級以內即可。。),戰鬥場景就是互相比篩子,但因為有很多特殊篩子所以要自己計算一下,畢竟卡牌數量有限,卡牌用完了怪物還沒殺死就只能自己等死了。而這些特殊篩子就是因為裝備和寶石給的能力。

遊戲畫面

相對於之前的版本已經有很大的進步了,之前的版本充斥的各種看不懂的界面,畢竟不完善,包括主頁面得到了極大的提升,我心心念念的調整音量的設置終於有了。。

遊戲小攻略

最大的問題就是卡牌的缺少,所以前期要用很多負面但增加牌量的物品,後期再疊加屬性。

不足之處或者說設置不合理之處

當體力空了後,會隨機掉血、掉物品、掉攻擊、以及掉血量上限,這個其實沒什麼大問題,但是比例太高了,動不動就要減27%血量,或減20%血量上限,或減6點攻擊,血量倒是能接受,但攻擊的提升其實很難的,除非一直遇到祭壇,食物方面的提升都是很少,看似增加15%的攻擊很高,但真實增加的可能只有1點。

卡牌過少,遊戲到3-4層怪基本都是變態級別的了,到了第四層精英或BOSS,基本上我只能防禦,等對面先消耗乾淨牌,然後互相消耗,最後一個BOSS尤為突出,因為打完這個BOSS他還會分裂兩次,等於說我要打3次,但我的牌再打死第一個形態的時候,已經消耗完了,後面完全就是讓他自己空牌掉血才過的關。

至於標題,因為每次玩家死亡,都會顯示一句話:又是個看運氣的垃圾遊戲

算是開發商的自嘲吧

既然遊戲未發售之前以及發售之後我都體驗過了,我就說下這款遊戲的改進

舊版:每次移動可按住右鍵來決定移動的格數(之前跟開發商反饋過,這個設定是比較差的,因為如果注意力集中完全可以自己控制要走的格數)

新版:完全隨機

舊版:跟移動也有關聯,有個道具可以減緩右鍵色子的速度,也就是更容易的控制篩出的數字

新版:直接改為固定數字的色子

舊版:每個食物或物品基本都有負面狀態,只有做成了飯後才能完全無負面的回復血量以及體力

新版:食物基本無負面狀態,但增加了些許道具,或增加卡牌數或增加永久屬性,但同樣也有負面狀態

舊版:只有一關,角色也只有一個。

新版:四層關卡設計,以及3個職業的不同玩法,基本已完善。

補幾個老版本圖

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