三國殺原創設計2017薛綜實戰測評
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賣30,用抵價券20塊,還可以,技能強度一般,比不上一眾強將,但還算有趣,可以一用。記得以前在知乎有人邀請我評價,現在正式上線了就寫一篇測評,玩的不是很多,有誤再改
先上技能
復難:其他角色使用或打出牌響應你使用的牌時,你可令其獲得你使用的牌(其本回合不能使用或打出這張牌),然後你獲得其使用或打出的牌。
誡訓:結束階段,你可令一名其他角色摸等同於場上方塊牌數的牌,然後棄置X張牌(X為此前該技能發動過的次數)。若其因此法棄置了所有牌,則你失去「誡訓」,然後你發動「復難」時,無須令其獲得你使用的牌。
一技能復難,應該說是一個可以很秀的技能,今天實戰下來,主要用處有
1 換閃防禦:你殺對手,對手閃,你發動復難,拿閃,對面獲得殺,對薛琮來說,這樣一般是賺的。理論上,也可以殺隊友,來送隊友殺,但今天實戰沒這種機會
2 南蠻、萬劍,這兩個aoe錦囊,也可以復難,一般這種情況是期望被複難者再開aoe,打配合
3破對面無邪:你用錦囊,對方無邪,你復難,獲得無邪,再用這張無邪對面,當然代價是對面獲得你這張錦囊牌
4配合本方隊友的無邪:你使用aoe錦囊,隊友打出無邪,你復難,獲得隊友的無邪,隊友獲得你的錦囊,然後你再無邪對手,等於是可以無邪兩個人,然後你的隊友可以再開那個錦囊,應該說這是情況2的加強版
薛琮一定要用好這個技能,不然光靠2技能,確實強度不夠看
稍微提一下,2技能把對面拆裸的時候,會修改復難,變成你單方面獲得復難方的牌,復難方不會獲得你的牌,配合會少了點
二技能誡訓
作為一個牌差技能,較為一般,回合數越多越強,但把別人拆裸了會丟失這個技能,有點傷···
缺點有
1結束回合發動,發動時機不好
2技能節奏偏慢,不適合快節奏的環境,顯得自身比較白板
誡訓,實戰中,一般是用作拆牌技能比較多,較少會作為輔助隊友的技能,因為這個技能是根據場上的方片牌來摸牌,然後再根據誡訓的發動次數來棄牌
研究了一下,裝備牌一共有7張方片
4把武器,2馬,1木馬,特殊情況比如延時錦囊有方片的樂
實戰來說,這個技能第一輪能補一張牌已經是概率較低的情況了,一般第一輪是空放技能,然後第二輪開始拆牌害人,當然場上的方片牌數量是可能變動的,今天玩好像技能會有提示隊友會摸x牌,應該算是方便玩家的設置
隨著遊戲的回合數越多,這個技能應該是越強的,但坑爹的是,把別人拆裸竟然會丟失技能,得到的補償是所謂的修改復難,但我感覺應該是一個限制強度的機制
這個武將總的來說還是一個牌差武將的定位,但在目前的1、2輪的快節奏下,誡訓顯得有點慢,要玩出花來,還得看復難,他如果再帶一個摸牌技能,應該會強不少。當然一定程度上,你可以認為薛綜帶一個偽防禦技能,就是復難可以換到閃,算是增強自己防禦
論強度肯定是比不上同期的徐氏、吳莧了,追求強度黨慎入
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