乾貨回答篇:如何系統地學習合成器合成音色?

乾貨回答篇:如何系統地學習合成器合成音色?

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一、首先了解聲學原理。

可以參考我的這篇文章8位遊戲機的背景音樂竟然是這樣做出來的!

聲音三要素:音量、音高、音色(本質是泛音)

同時泛音的構成決定了音色。

掌握我們常用的四大基礎波形:Sawtooth 鋸齒波、Square 方波、Triangle 三角波、Sine 正弦波。

二、掌握兩種合成器:加法合成器減法合成器。(這裡提到的加法和減法是指操作模式上的)

推薦兩個合成器:1.波表合成器Massive

Massive有三個特別棒的地方:

1.波表出色,聲音地道

2.調製特別好用

3.功能性超強

那我們先來看下前兩個特點的功能,輕鬆轉動旋鈕就可以產生神奇的音色...

v.qq.com/x/page/m05101q

那它的【功能性】更是強大。裡面有:

大量的高質量的波形

自己同時還提供兩個很標準的濾波器Filter,功能也相當全面;

強大高效的效果器Insert,包括混響、合唱、鑲邊、延遲等等等等...包括最後還有一個三段均衡。

在路由線路裡面我可以隨時更改,很靈活!所以Massive在這幾年才成為了一個很火爆的合成器,不僅操作好用而且聲音也好。對於初學的話,學習它之後,便於我們更容易的區操作其他的合成器。

2.Sylenth1同樣也是一個非常流行的合成器。

它不是波表合成器,是一個傳統模擬合成器。由四個振蕩器組成,分為兩層:partA partB

這些是Sylenth1傳統模擬合成器所具備的波形

▲Sylenth1之所以流行基於兩點:

  1. 音色很棒,不是肥厚,而是寬廣清晰。
  2. 操作簡單,可以很快速的做出令人滿意的聲音。

https://v.qq.com/x/page/t0510124907.html?

v.qq.com

三、音色產生的基礎流程

【音色產生的基礎流程】

可以參考我這篇文章一個簡單的音色,可以製作出這麼牛的效果!

首先是合成器的基礎架構:

我們看一個例子,首先我用可視化編程做了一個非常簡單的單音合成器,它是一個單音鋸齒波

我在這裡添加了兩個濾波器,一個是截止頻率Freq;下面是ADSR包絡,最後再右邊添加了一個音量推子

*提問:那麼這些聲音又是如何產生?如何被控制?又是如何被發出的呢?

分析:首先,我打開這個程序,帶大家看一下內部的線路圖:

1.信號進來 midiin

2.緊跟著是一個midiparse的組件【這裡會把複雜的midi信號拆分成獨立的輸出,包括:音符的音高、力度、通道轉換、觸控、控制器信息等等】

3.單獨把【音符的音高力度】拿出來,放到tⅡ,一分為二兩股信號

4.左邊的信號進入一個【鋸齒波振蕩器saw】—— 【鋸齒波saw】再進入下面的組件【濾波器svf

5.濾波器處理完的信號——【輸出匯流排

6.右邊進入一個ADSR線路包絡

我們做一個試驗... 通過這個試驗,我們可以清晰的看到,一台簡單合成器內部的信號流。我們可以把它簡單的劃分一下:

①【tⅡ下面分出的兩個線路】以上為【MIDI信息】

②左側分出的線路為【振蕩器】和【鋸齒波】

③右側分出的線路為【包絡ADSR】來產生包絡的信息

④最後兩個線路進行匯合,到總路的輸出部分【輸出匯流排】

四、合成器的功能肢解

Massive初識:

1.菜單欄

2.osc振蕩器

3.濾波器

4.匯流排效果器

5.調製振蕩器

6.核心總控(4個ADSR和4個LFO)

7.噪音發生器

8.Feedback

9.插入效果器

10.鍵盤觸發控制

*如何協同工作?

我們先把注意力放在剛剛說的第6個部分——核心總控,它分為6個菜單欄,我們來研究第五個【ROUTING】信號路由。我們可以依據最開始學習的合成器基礎構架,把它分為三大部分:

首先看下Ins插入式效果器1和2,可以打開和關閉。兩個插入式效果器都只能在一個地方使用,並不能重複使用;feedback同理,這個很像是那話筒接音箱產生的這種回授效果。

那麼以上的核心要點可以分為:

1.【Oscillator】——振蕩器——發出波形

2.【Filter】——濾波器——過濾波形

3.【Amplifier】——放大器——放大信號

4.【Envelope】——包絡發生器——控制信號的ADSR

5.【Routing】——合成器信號路由

很複雜的電子合成器看起來就像是一個迷宮,信號路由就像是這個迷宮的地圖。當你心中永遠有這個地圖的時候,就不會迷失在茫茫的旋鈕之中了。

五、用合成器原理製作常見音色

1.Supersaw的製作

2.利用Voicing製作立體聲聲場

3.Unison的失諧

4.Polyghonic 複音

可以參考我的這篇文章幾種快捷的方法,教你製作電音世界的頭牌音色!

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