《蒼之紀元》戰鬥系統分析

《蒼之紀元》戰鬥系統分析

來自專欄遊戲策劃隨筆8 人贊了文章

前言

蒼之紀元是一款「放置+卡牌+二次元」的遊戲。

放置:純自動戰鬥,完全不用手控。簡化玩家操作,輕度遊戲,適合移動端。

卡牌:玩法豐富,養成線深

二次元:立繪採用日系畫風,日本一線聲優組成豪華團隊,吸引眾多ACG玩家群體

戰前英雄上陣

蒼之紀元中一個隊伍最多可上陣3個英雄

  • 站位編號1-3,不會決定出場之后角色站立攻擊的位置,角色出場後的位置,取決於該角色的攻擊距離。
  • 普通攻擊順序為:近戰-遠程-位置(攻擊距離相同優先攻擊編號小的英雄)
  • 某些英雄帶有輔助技能,會在上陣界面選擇輔助對象。戰鬥時會觸發組合技

截至1.0.181版本,蒼之紀元多達36個英雄,大大豐富了玩家的組隊策略。平民玩家可以主養當前版本強勢的3個英雄,土豪玩家隨便養

戰鬥階段

  • 戰鬥分為3個階段:戰鬥開始(綠),激戰階段(藍),終結階段(紫)
  • 下方角色頭像旁的進度條未滿時,英雄根據優先順序進行普通攻擊;滿時,英雄會在3個技能中隨機一個釋放
  • 每釋放2個技能,進入到下一階段。到達終結階段時,保持該階段
  • 勝利條件為優先使對方所有上陣英雄血量為0

蒼之紀元和其他遊戲最大的區別就在於把戰鬥分成了幾個階段,使得戰鬥的節奏不會千篇一律。戰鬥技能的隨機釋放,增加了變數,多了幾分拼臉因素。

英雄定位

根據戰鬥階段,英雄分為:

  • 前期型:速攻英雄,戰鬥開始已是最高強度。例如:潘多拉,齊格飛,菲婭
  • 中期型:戰鬥開始時弱,激戰階段達到最高強度。例如:薇薇安,菲兒
  • 後期型:慢熱英雄,前兩個階段弱,終結階段達到最高強度。例如:帝隆,卡緹

英雄定位的區別在於戰鬥中技能釋放的強度。普攻不受影響。

英雄屬性

  • 基礎屬性:

生命

攻擊

防禦

  • 特殊屬性:

普攻暴擊(普攻觸發暴擊的概率,暴擊傷害為普攻傷害200%)

普攻閃避(閃避普攻的概率)

移動速度

增傷等級(增加造成的傷害,0.5%*增傷等級,與敵方免傷等級抵消)

免傷等級(減少收到的傷害,0.5%*免傷等級,與敵方增傷等級抵消)

攻擊距離

基礎屬性可通過提升英雄等級,裝備,突破,覺醒,符文等方式提升。

特殊屬性(移動速度,攻擊距離除外)可通過裝備(60級黃色首飾可以增加普攻暴擊和普攻閃避),符文提升。

多樣化的養成玩法,讓玩家在任何階段都有追求目標。例如,前期追求英雄等級,突破。中期追求覺醒,裝備。後期追求符文。

英雄技能

  • 主動技能

每個英雄均有3個主動技能,戰鬥時會在這3個技能中隨機釋放。根據英雄定位,在戰鬥中各個階段的數值也會不同

  • 被動技能

某些英雄自帶被動技能,與主動技能形成搭配,例如:齊格飛,潘多拉

  • 活動技能

洛天依、沙利葉等活動英雄會有活動加成技能,在活動副本會有額外收益

總結

蒼之紀元的核心戰鬥同比同期其他遊戲比較新穎,遊戲質量高,外加二次元的題材,玩法豐富且體驗不錯(冒險和大蒼穹等pve純日系rpg玩法,競技場的排位賽和冠軍賽等pvp玩法),是一款不錯的休閑放置類遊戲。

不建議氪金,氪金體驗賊差。

以上。


推薦閱讀:

回憶殺 | 這些遊戲,聞者流淚
dnf韓服95級附魔卡片
誰在玩遊戲?二、誰在玩網路遊戲
遊戲中的世俗文化與英雄情結
evolve stage 2打不開進不去?

TAG:手機遊戲 | 網路遊戲 | 遊戲策劃 |