《巫師3》中3D人物Ciri的雕塑過程分享

《巫師3》中3D人物Ciri的雕塑過程分享

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嗨! 我是Giovanni Grecco,我將給你講解我上一個個人項目「Ciri Alternative Look Fan Art」中的工作流程。

主要是給你一個有關3D雕塑過程的概述,希望你能從中學到一些東西,並將其應用於你的工作流中。

讓我們開始吧!

選擇一個概念設計

這是最重要的過程之一,它直接決定你這個項目的成功與否,在你選擇一個概念設計之前,你必須要明確的知道自己需要什麼。

如果你在做的是一個十分複雜而出色的作品,你必須要確定你有足夠的能力駕馭它,否則就只能遺憾地把它束之高閣了。

在這個項目上,我決定挑戰自己,從《巫師3》中選出一個我最喜歡的角色,Ciri,根據遊戲中的初始形象進行雕刻,使用DLC的服裝。

遊戲《巫師3》的Ciri以及其初始形象

收集參考資料

這一步也在項目中發揮了很大的作用。 根據需要查找儘可能多的參考。

手邊時刻有著各式各樣的參考資料是十分重要的事情,這樣一來你就可以將你的作品做得十分貼近你的設想,並且還有可信度。

我通常會將圖片直接放在圖板上,這樣我可以瀏覽圖板時方便地找到我需要的參考。

我建議你試試一個叫PureRef的程序,這個程序非常棒,當我把所有的參考文獻放在一起的時候,它起到了很大的用處,你可以按照你想要的方式來組織它。

參考文獻

人物

當一切都設置完成後,我打開ZBrush,開始概略地畫出人物。

途徑有很多,但是我更喜歡以球體為基礎,使用動態網格獲得合適的形式和比例,這樣我就可以專註在配件上了。

使用ZBrush上的提取功能是製作基礎服裝和一些道具的前提選擇。但是當我需要一些非常複雜的東西時,我會使用Maya。

在這一步中,你應該有一個粗略畫出各種部分的基本模型。

人物概略

設置姿勢

當我製作一個人物時,我需要把它做成一個非常酷的姿勢,在這個步驟中有多個選項是挺好的,所以你可以按照情況選擇不同的方式。

考慮到雕像的平衡、對比、輪廓和動態,我初步擬出了人物的姿態。 它不需要很乾凈或者精緻,它只會作為之後步驟的基礎。

使用 ZBrush中的調換面板吧。 當你設置好了它的時候,你就可以進行下一步。

兩種姿勢,我選了第一種

人物細化

當我決定了我人物所使用的姿勢時,我回到T形角色,並開始改進所有確定不會被完全修改的東西。

大部分的對稱和硬表面,我都可以在這個階段細化。

請記住,這是一個雕像,所以當你擺姿勢的時候,不得不將褶皺進行調整,模型的構建需要做的工作很多。

如果物體在姿態過程中沒有過大的變化,那麼在這個步驟中製作UV也是可以的。

人物細化

裝飾

對於Ciri,我需要很多裝飾。這可能在開始會很棘手,但是當你習慣之後就好多了。

在定義了UV的情況下,我將一個快照導出到Photoshop,並使用畫筆工具,僅使用黑白值將其導出為ZBrush的Alpha。

我推薦一款叫Lazy Nezumi的程序,它就像ZBrush上的延遲筆刷一樣。

導入ZBrush中的黑白文件(垂直翻轉),選擇你的子工具,進入遮罩並選擇Alpha> 遮罩Alpha,然後使用變形>膨脹,這就完成了。

-3dtotal.com/admin/new_c

ZBrush裝飾

最後的姿勢和細化

經過第一次的細化之後,我需要以更加耐心的態度和更長的時間擺出我的模型,確保其儘可能的乾淨,並遵循姿勢概念中的參考。

一些完全修改可能會有,你也無法避免,這就是為什麼你之前不能將時間浪費在被會完全修改的東西上。

使用ZRemesher,動態網格,重新拓撲,來處理所有你需要修復的網格,然後再次雕刻,細化它的姿勢。這之後你的作品應該已經大致完成了。

角色姿勢細化

頭髮

頭髮也是重要的一步; 我不會在這方面講的太深,因為它其實可以單獨開一個教程來講。

一般情況下,我會大致畫出的頭髮,搞定了的輪廓和最終樣式,然後我添加了一束3D列印的頭髮網格,

你可以在互聯網上找到很多類似的刷子,這並不難。之後我用Alpha 39和200的Dam標準填充缺失的部分,

我用Alpha 39 的Dam Standard和200的延遲筆刷半徑充填缺失的部分。

3D列印中的頭髮

人物細化

這是使得作品活過來的步驟。花點時間詳細說明你的模型,這是一個成功的雕像的關鍵一步。

不要只使用一個表面噪音alpha,這會看起來缺乏真實感。 混合一些阿爾法,

手動添加一些細節,破損,洞,表面的一些額外的缺陷是讓它看起來像一個真實的事物的訣竅。

我建議在雕像還是對稱時只細化皮膚,因為我喜歡用Surface Mimic和Texturing XYZ手動搞定alpha。

人物細化

做基底

在這個項目中,我將基底視為「第二個人物」 。你需要花費大量的時間處理它,使得其符合人物的品質。

遵循相同的邏輯,初步勾勒,然後細化它。基底和姿勢需要彼此相關,他們將確定雕像的組成和輪廓。

此外,基底是一個很好講述雕像背後的故事的途徑。

基底細化

最終結果展示

這樣一個形象逼真的3D雕塑人物Ciri就誕生出來了。

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