OpenAI戰勝99.95%的人類,剩下的0.05%有機會嗎
來自專欄電競GO96 人贊了文章
在6月份戰勝業餘選手組成的DOTA2戰隊之後,今天早上OpenAI Five又在bo3中拿下由退役+現役DOTA2選手組成的人類戰隊。人類戰隊的5個選手天梯分數都在6500以上,用數據來說,他們超過了99.95%的DOTA玩家,所以也可以說今天的這場比賽宣告AI戰勝了99.95%的人類,那麼剩下的那0.05%能為我們報仇嗎?在得出我們的觀點之前,先說今早的這場比賽。
比賽規則
這場bo3的比賽設置了一些特殊規則:
- 可選英雄限制為18個:斧王,冰女,DP,撼地者,直升機,巫妖,萊恩,NEC,QOP,剃刀,力丸,影魔,斯拉克,狙擊手,斯溫,潮汐獵人,冥界亞龍,巫醫。之前的幾個主要限制:眼,肉山,隱身物品,鏡像固定英雄這次加進了比賽中。
- 不能使用聖劍和魔瓶。之前的幾個限制物品:壓制之刃,遠行鞋,知識之書,凝魂之露這次可以使用。
- 沒有召喚物和幻象
- 5個無敵信使,不能用於偵察和拉仇恨
- 沒有掃描
- AI的反應時間設置為200 毫秒,跟人類的水平接近
比賽過程
簡單總結就是,人類被碾壓。
人類這邊選手為:
- Blitz,退役選手和教練,招牌英雄藍貓,QOP等
- Capitalist,解說+半職業選手,招牌英雄撼地者,亞巴頓等
- Fogged,在職業和半職業戰隊都待過,招牌英雄拉比克,艾歐等
- Merlini,退役選手,曾在EG打過比賽,招牌英雄宙斯
- MoonMeander,compLexity Gaming戰隊現役選手,招牌英雄黑賢,先知,撼地者
在能統計到的190 萬DOTA2玩家的數據中,他們的水平高於99.5% 的玩家,也就是處於前15000名的水平,大約對應Divine5(超凡入聖5),相當於天梯6600 分。但是DOTA比賽中經常1+1≠2,紙面實力≠實際發揮,這5位選手明顯不適應AI的節奏和精準度,第一場選完英雄之後,系統計算出AI的勝率就從80%上升到90%。AI拿到幾個人頭之後,勝率又上升到94%,而第一波團戰之後,AI勝率已經到達99%。結果不到22分鐘人類這邊打出gg,AI人頭數39:8,經濟領先13k。
第二場人類這邊不知道是不是認真選英雄了,選完英雄之後電腦計算出的AI勝率降到了76%。從結果來看這個計算還是比較靠譜的,人類這邊拿下了一血,但是慢慢地比賽又被AI這邊控制,最後這一場打了25分鐘人類才打出gg,AI人頭數41:12,經濟領先14k。
看看AI的萊恩放的這個妖術 https://www.zhihu.com/video/1009838206686101504第三場是娛樂局,由觀眾為AI選英雄,結果AI這邊的英雄是:斯拉克,斯溫,斧王,力丸,QOP,而人類還是正常選擇,最後選出的是:NEC,DP,萊恩,直升機,巫妖。相比AI這邊的4個近戰+偏脆皮的陣容,人類這邊顯然有明顯的優勢,這一回電腦算出的AI勝率只有2.9%.....但人類這邊顯然很有風度,在開場40秒先送給AI 1血。整局比賽人類經濟一直壓制AI,最後比賽打了快36分鐘,人類人頭數49:22,經濟領先32k,而AI一直到家裡爆掉也沒打出gg(為什麼不給AI加上打出gg的能力?)
下面的視頻記錄了前2場的每個人頭是怎麼拿的,有興趣的朋友可以看看。
OpenAI vs HUMANS - AI vs 99.95% BEST PLAYERS 5v5 DOTA 2_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibiliOpenAI Five是一支什麼樣的戰隊?
OpenAI是由多位矽谷大亨聯合建立的人工智慧非營利組織,埃隆馬斯克也是創建者之一,目的是預防人工智慧的可能在未來造成的災難性影響,同時推動其發揮積極作用。
OpenAI Five這隻DOTA2戰隊就是5個人工神經網路,最開始,它只是在DOTA2地圖上閑逛,幾個小時後,它開始學習最基礎的技能。在過去幾個月時間裡,這個具備學習功能的系統每天的訓練量普通人需要花180年才能完成。另一個對比是,如果一個普通人需要花12000—20000個小時來成為職業選手,那麼OpenAI每天訓練所獲得的經驗相當於100個花了12000—20000個小時的人類。以這樣的學習速度,或許用不了多久,它就可以在沒有任何特殊限制的情況下跟職業選手對戰了。
回到最開始提出的問題,剩下的0.05%精英中的精英有機會嗎?
有機會,如果現在解除所有限制,不需要那0.05%,上面這5個人應該就可以取勝。因為AI現在還沒有學會怎麼應對召喚單位和幻象,還沒能很好地計算聖劍掉落之後的影響,以及掃描之後對視野產生的影響。
但我們還是來談對AI來說更公平的情況。這場比賽人類為什麼會輸?因為比賽的目的是展示人工智慧的最新成果,它是主角,而人類戰隊在特殊的規則限制下,肯定不適應,況且他們5個人也沒有針對這次比賽做多少訓練。剩下0.05%的人要在目前的規則下戰勝OpenAI
Five,研究在這些特殊的規則下怎麼玩應該是最重要的。 誰能想到AI狙擊手開大收小兵? https://www.zhihu.com/video/1009842291187539968他們會花時間去看AI的比賽錄像嗎?他們會花時間去訓練針對AI的戰術嗎?這是另一個問題。但是TI8上OpenAI和頂級職業戰隊的對戰仍然非常讓人期待,職業戰隊的配合+明星選手的個人實力VS電腦的精準操作+不會失誤,你更看好哪個?
推薦閱讀:
※如何看待dota2 7.00版本的變革?
※如何評價2018DAC亞洲邀請賽,中國戰隊VG BO3 第三把最多落後2萬7經濟的絕地大翻盤TNC?
※如何看待豬皇5月25日微博錘yyf?
※DotA2選手有哪些值得欽佩的故事?
※是不是dota2頂尖比賽里,容易出現一些低級失誤?