ChinaJoy前瞻:最美VR影廳來襲

ChinaJoy前瞻:最美VR影廳來襲

雖然今天是ChinaJoy 2018開展前一天,但和往常的活動一樣會有很多展前活動。首次參展ChinaJoy的高通今天舉行展前活動,講到其高性能的驍龍845晶元為大量的智能收集以及VR/AR終端帶來了較佳的遊戲體驗;索尼則公布包括《2K19》、《怪物獵人:世界》和《大聖歸來》等一系列新作;Juant中國則在上海打造了一個Fantasy Land VR狂想體驗展,提供了20多個入圍世界電影節的VR電影以及Birdly虛擬現實體驗。

高通:XR遊戲就是看得見的未來

可能高通此前更關注晶元技術和硬體設備方面,而這樣的遊戲和泛娛樂展會並沒有太多參與,因此對於首次參加ChinaJoy遊戲主題展的高通來說,正在積極向這一領域展開攻勢。

在如今泛遊戲時代,傳統的PC端游和主機遊戲,正受到性能越來越強大的以智能手機為主的移動終端所侵蝕。雖然移動端遊戲在畫質等系列效果上還達不到PC、主機版精緻,但技術的驅使會讓遊戲體驗不斷提升。

目前,高通最新的驍龍845的圖形性能在GFXbench測試中已經名列前茅。

同時,高通產品市場和銷售副總裁 孫剛 講到,移動遊戲的上升趨勢非常明顯,2017年遊戲市場規模為1089億美元,而移動遊戲(手機+平板)則佔了42%,為461億美元,並且中國地區規模為146億美元,已經是世界上最大的移動遊戲市場。

根據高通描述,今年主打遊戲的專業手機已經推出了4款,相信也是各大廠商看到了這一市場的潛力,這些手機配備的都是高通驍龍845晶元。

當然,除了智能手機和平板電腦外,高通憑藉在VR、AR領域同樣有著深入布局。高通產品市場資深經理郭鵬講到,高通在XR領域的布局涵蓋了驍龍晶元平台、驍龍VR SDK、HMD孵化計劃以及生態系統與平台支持。

提出,目前高通提出的XR(擴展現實)領域的技術主要集中在三方面,直觀交互,包括空間定位、手柄、手勢、眼球追蹤;視覺,包括顯示、圖形性能、視覺聚焦技術;音頻,包括語音UI和3D音頻。

在定位追蹤方面,高通在XR方面從驍龍820時代的3DoF追蹤,到驍龍835時代的6DoF追蹤,再到驍龍845時代的空間定位6DoF追蹤,並且在這過程中支持的頭顯屏幕解析度和刷新率也在逐漸提升,最新的驍龍845已擁有2k×2k@120fps的輸出能力。

XR設備的交互是至關重要的,目前主要以3DoF手柄、6DoF手柄、手勢追蹤、眼球追蹤為主。郭鵬講到,目前VR一體機配備6DoF手柄、手勢追蹤、眼球追蹤是大勢所趨,但是6DoF手柄採用何種方式目前業界還沒有明確的統一定論。

索尼:展示多款國行遊戲大作

索尼在今天的PlayStation展前發布會上,公布了一些中國之星計劃開發的國行遊戲、由楊毅等知名球評人解說的NBA遊戲《2K19》、還有玩家期待已久的《怪物獵人:世界》和中文原創遊戲《大聖歸來》。

發布會剛開始,首先登場的是《漫威蜘蛛俠》預告片,遊戲雖然為英語配音,但配有中文字幕,預計將在今年上市。

而《怪物獵人:世界》這次也將推出PS4國行版本,但還未完成簡體中文的製作。

本次發布會的亮點之一是,支持在中國本土開發遊戲的中國之星計劃這次又展示了新的遊戲,如《除夕》、《邊境計劃》、《瀰漫》、《Hardcore:Mecha》和《失魂落魄》,此外,索尼還宣布《瀰漫》將拍真人電影。從這些遊戲的展示視頻中,可以看出國產3A遊戲中越來越多具有中國元素的內容。

此次發布會中,最讓人期待的中文原創遊戲,非《大聖歸來》莫屬,索尼表示將它會在2019年初上市。

不過,整個發布會中,只公布了一張VR遊戲的宣傳圖,即《揭秘計劃2:歐姆羅遠古之戰》,並沒有提及詳細信息或宣傳視頻,因此不知道索尼未來對PSVR有什麼計劃。

Juant中國:打造Fantasy Land VR狂想體驗展

又到了每年一度的ChinaJoy,正式開展時間是明天,想必各位都比較熟悉了。和很多大型活動一樣,正式開展前也有一些活動,今天筆者去到了Fantasy Land VR狂想體驗展,以下是筆者帶來的遊記。

為什麼來這裡呢,當然是為了體驗VR電影。而這個體驗展的特點就是:囊括了20多部入圍世界電影節的VR電影,不乏威尼斯、聖丹斯、戛納等國際電影節入圍的VR影片。

其中,VR觀影分兩部分,一部分是《窗》、《靜謐桃源》、《拾夢老人》、《與君情未了》等影片,從多種獨特視角出發,鏡片類型多數都是故事性,老少皆宜;而另一部分則是以《晚餐派對》、《撒旦守門人》和《致命訃告》等驚悚片為主,看之前也做好準備,筆者筆者觀看了後兩部,至少在VR中觀看驚悚片效果會比2D屏幕要更「嚇人」。

不僅如此,這個展館的環境設計也很有意思,設立四個主題觀影區,分別是:光舞台、任意門、自然之殤、穿梭宇宙,主題設計和影片內容盡量區貼合,例如熱帶雨林的場景區展示的就是相關內容,不過我倒是覺得有些場景過於苛刻。

筆者注意到,Fantasy Land VR狂想體驗展里使用的設備如果沒有交互的環節,則採用的是Pico小怪獸VR一體機,當然這個也佔據絕大多數,還有少量Pico Neo。有交互的場景則是HTC Vive或其它機型,例如過山車和Birdly。

接下來筆者要說的就是我認為這裡最好玩的2個設備,第一個就是Birdly,據悉這款Birdly VR飛行模擬器來自於瑞士,如果沒有記錯應該是國內首次展示。

這套設備通過視聽覺和風力帶來模擬4D VR體驗全方位體驗,以還原飛行實況。筆者實際體驗中發現,你就像擁有一雙翅膀一樣,可以暢遊在城市裡各個地方。該體驗首先從城市空中,你可以通過「拍打翅膀」進行加速飛行,這是你頭頂就會感到一陣風吹來,並且風速會伴隨著你的拍打頻率而變化,臨場感很強烈。

不過,要提醒你的就是,恐高謹慎玩,雖然之前何有很多類似高空的VR體驗,但是由於這個體驗讓你平行懸置在空中,腳上沒有著力感,恐高會更明顯,說白了也是更刺激。

另外一個就是旋轉過山車項目,它配合了一個旋轉式的座椅,晃動劇烈,效果要更沉浸。

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