i7-8700 / i5-8600K 遊戲簡測
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前言
自英特爾八代酷睿處理器全家族完全發布以來,許多玩家都對
和
的遊戲性能孰優孰劣各執己見。
A:未來屬於多核優化的遊戲, 8700的超線程技術能讓其保持領先地位,無愧i7名號。
B:現在主流的絕大部分遊戲連六核都用不完,等主流遊戲使用的引擎紛紛終於支持六核心以上優化的時候,8700的性能早就掉出一線行列,不值得購買。
C:針對多核多線程優化的遊戲已經很多了,但邏輯核心並不等於物理核心,而且很多遊戲超線程反而是幀數的拖油瓶,對此類遊戲的提升不如去追求更高的頻率來得高效。D:超頻總感覺不是很靠譜,會很燙吧,萬一燒了咋辦?E:你們聊,我等ZEN2。A/B/C/D:打擾了,大佬......
測試平台配置一覽
主板:技嘉 Z370 AORUS GAMING 5
顯卡:微星 GTX 1070 GAMING X
固態:三星 PM961 256G / 英特爾 760P 256G / 惠普 EX900 250G
機械:希捷 酷魚 1T
內存:影馳 HOF2 3600MHz C17 8G *2 (實際使用頻率均降低至模擬B360環境的2666MHz C16)
散熱:酷冷至尊 ML240 Lite RGB
機箱:(開放式平台)
合理性證明,關於測試項目的選擇
Assassins Creed Origins(刺客信條:起源)
Far Cry 5(極地戰嚎 5,大陸又名孤島驚魂 5)
Tom Clancys Rainbow Six Siege(彩虹六號)
關於遊戲選擇的一些說明:
這明顯可以成為一個爭議點,因此只簡單介紹一下在選擇遊戲的時候自己的思路,歡迎有禮貌的提出疑問與建議,但很遺憾本次的CPU與內存是由 @lordzzz 友情贊助的,
知乎用戶測完要還,沒辦法接著測試其他人建議的遊戲。
不過還是簡答一下可能會出現的疑問:
Q:為什麼測R6卻不測 CS:GO 啊?
A:因為 CS:GO 的四核優化甚至能讓 i3-8350K 的表現不輸於 i7-8700K ,CS:GO 是一款對CPU核心頻率極度敏感的遊戲,i5-8600K 的可超頻特性,在這個測試中對於無法超頻的 i7-8700 來說是不公平的(表現對比堪稱無情碾壓),因此沒有測試的必要。
Q:為什麼不測PUBG啊?這麼多人玩,知乎全都是「XXXX元,求大佬給一套吃雞配置,謝謝?」這樣的問題,這個遊戲受眾還是很廣泛的嘛。
A:因為沒買,我不玩。這點的確是我的疏漏,但接下來會有其他用戶針對PUBG等其他主流遊戲的對比評測,屆時會在本文評論區置頂統一回復直達鏈接,敬請期待。不過我也可以先告訴你普遍被接受的結果:8600K 超頻至全核4.8GHz,表現就比8700強不少了。
Q:那我除了遊戲以外,還是有一定工作用途的,聽說有些軟體是高頻為王,有些軟體講究多核協作,該怎麼選啊?
A:不同軟體當然是不同選擇,確定了多核用途還可以選擇 Ryzen 2700X,視頻剪輯、渲染能力遠勝 i7-8700,遊戲性能一般約等於 i5-8500。
這三個遊戲中,刺客信條起源與彩虹六號分別使用了育碧自研的AnvilNext 與AnvilNext 2.0 引擎。
AnvilNext - Wikipedia孤島驚魂5採用的也是其自研的Dunia 引擎 。
https://zh.wikipedia.org/wiki/Dunia%E5%BC%95%E6%93%8E#好奇的同學或許會問了:
「你會不會故意只挑選 6線程及以下 優化的遊戲,故意讓 8700 在測試中吃癟啊?」
不像某些人為了區區一點改善生活條件的機會就可以 背信棄義 ,甘願 言不由衷 ,我更喜歡把 事實擺給大家看 而不是用 蒼白無力 的所謂「公式」 來 狡辯 。
譴責到此為止,那麼逐個來看看吧。
在《刺客信條:起源》 的硬體性能測試中,右下角可以看到,8700的12個邏輯核心都處在較高負載的情況下,沒有閑置的低負載邏輯核心存在。
很明顯,《刺客信條:起源》這款遊戲是多核多線程優化比較優秀的,這個特性在 家用遊戲機 和 家用遊戲機 上也表現得淋漓盡致。
而在 孤島驚魂5 和 彩虹六號 的硬體測試中沒有像 刺客信條:起源 一般的詳細CPU負載信息顯示,所以換一種方式來顯示CPU利用率:微星 MSI Afterburner(不是微星顯卡也可以使用)。
在《孤島驚魂 5》的硬體性能測試中,左上角可以看到,8700的六個核心裡,僅有兩個核心處在高負載狀態,這是許多FPS類3A遊戲都會出現的情況,吃雙核最大睿頻,剩下的核心「偷懶」。
但這並不代表這種CPU調度方式不高效或這個遊戲採用的引擎過時,畢竟這個遊戲可是今年三月底發售的,非雲玩家們也會注意到,打開遊戲時還會出現全屏的AMD Ryzen Radeon 商標,至少名義上坐實了多核多線程優化。
許多人可能會覺得,R6在這個配置下,這個幀數是不是低了點,原因很簡單:安裝了高清材質包。
在《彩虹六號》的硬體性能測試中,左上角可以看到,8700的6個核心都處在較為均衡的中等負載情況下,不會有明顯的「偷懶」情況發生。
優秀的多核優化表現,當然跟它的遊戲引擎,AnvilNext 2.0 有關,值得一提的是《刺客信條:起源》使用的也是 AnvilNext 遊戲引擎,但兩者之間關聯並不會太大,照業內人士來說:
所謂的「引擎」只不過是一堆代碼的集合體,其邊界是模糊,歷史是繁雜的。
如何評價《使命召喚》萬年不換引擎的行為?
深入簡出,公布測試結果與分析
(所有數值皆是遊戲自帶測試結果顯示的平均幀數)
i7-8700(默頻,全核4.3GHz,6核12線程)
《刺客信條:起源》:76
《孤島驚魂 5》:90
《彩虹六號》:117
i7-8700(默頻,全核4.3GHz,6核6線程)
《刺客信條:起源》:70
《孤島驚魂 5》:96
《彩虹六號》:119
i5-8600K(默頻,全核4.1GHz)
《刺客信條:起源》:68
《孤島驚魂 5》:93
《彩虹六號》:117
i5-8600K(超頻,全核5.0GHz)
《刺客信條:起源》:76
《孤島驚魂 5》:97
《彩虹六號》:144
分析:
在前兩個罕見的多核優化遊戲中,i7-8700 憑藉線程數量的天然優勢,表現不會過度落後於超頻後的 i5-8600K;
但在常見的網路 FPS競技遊戲 中,i5-8600K的高頻特性得到了發揮,優勢十分明顯。
在(大)部分遊戲中,i7-8700 關閉超線程後獲得了更高的幀數,與更低的溫度。
i5-8600K 超頻,燙嗎?
廢話不多說,直接上圖
數據如下:
i5-8600K 全核4.8GHz,AIDA64 Extreme FPU Stress Test 20min
平均CPU封裝溫度:64.4°
i5-8600K 全核5.0GHz,AIDA64 Extreme FPU Stress Test 20min
平均CPU封裝溫度:71.7°
i7-8700 (6C12T) 全核4.3GHz,AIDA64 Extreme FPU Stress Test 20min
平均CPU封裝溫度:66.4°
i7-8700(6C6T) 全核4.3GHz,AIDA64 Extreme FPU Stress Test 20min
平均CPU封裝溫度:54.2°
更多有關此對比的視頻、討論鏈接
(非常有必要看,請不要忽略)
流言終結者系列:CPU超線程對遊戲幀數有多大影響? - 超能網Youtube 8700K超線程開/關 遊戲對比Can hyper threading help in games in near future? - [Solved] - CPUsYoutube 超線程技術 簡介 遊戲對比毅種循環:8600K 超頻簡單教程(MSI Z370 carbon)
測試數據下載(Microsoft OneDrive)
https://1drv.ms/u/s!AtmytIo_giIShDo4hNVS3vqTSdf5
尾聲,巨龍慣例的閑聊
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彩蛋:文章標題圖揭示下一篇文章的相關內容,猜得出這名角色的……不會有任何獎勵~
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