圖文教學 | 螺旋盆造型教學
來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)4 人贊了文章
作者:Shadow(吳繼斌)
Shadow_騰訊課堂有朋友在群里問這造型如何完成,看了一下頂部過渡其實有一定的難度,如果分面不好,可能就不能做到很好光順效果,下面的GIF是我做好的模型效果,簡單分享我的建模方法。
溫馨提示:點擊文章中的英文指令即可查閱工具詳細的用法。
1. 放置圖片,在頂視圖大概畫出造型的輪廓曲線,可以用簡單的畫圓工具在平面生成兩個圓。
Tips:中間的螺旋線,如果用畫螺旋線的工具做,控制點會很多,可能不方便調整形狀,所以用畫曲線工具直接畫出想要的螺旋線形狀,再調它的空間高度位置。
2. 畫紅色形狀曲線,端點接到圓和螺旋線上,在Z向調整它的弧度。
向外偏移螺旋曲線,用紅色曲線剪掉長出的部分,並將端點接到紅色線上,得到下圖中的藍色線條。
3.畫出斷面輪廓曲線,將圓的一部分截取和螺旋線組合,用Sweep2 得到主體的造型曲面。
Tips:如果只是用起始和終點兩個斷面做掃掠,得到的曲面可能會向內側收縮太多,所以在路徑中間適當增加兩個斷面控制曲面的形狀,同時可以根據歷史記錄調整斷面形狀來改變曲面的形狀。
4.畫出圖中的圓和兩條斷面曲線,圓的位置大概在螺旋線第2層高度的中間偏下,用 EdgeSrf 工具可以得到中間部分的大面。
5. 用混接(BlendCrv)得到粉紅色曲線,用 EdgeSrf 得到曲面,並銜接兩邊的曲面為曲率連續。曲面的結構可以作適當的優化,以達到光順的效果。如果曲面的控制點太亂,可以適當的調整為整齊的控制點結構。
Tips:這個曲面如果用1span曲面,做曲率連續的時候,控制點可能會飛得太遠,所以需要保持適當的結構。控制點的排列可以參考下圖。
6.在頂視圖畫線,修剪上一步的曲面。修剪曲線的左端點,最好要與曲面的結構線保持G2連續,這樣將來補面更方面接順。
7. 用 混接曲線(BlendCrv) 工具混接頂上兩個曲面的邊緣,在下端用畫線工具畫出如圖所示曲線形狀,左端點需要和曲面結構接曲率連續,另一端和曲面邊緣也保持曲率連續。
用 EdgeSrf 工具生成曲面,並用 MatchSrf 工具銜接到兩邊曲面邊緣,保持曲率連續。
銜接好之後,可以適當的調整曲面的控制點,讓它排列整齊。
Tips:這一步需要注意的是下端曲線的位置,儘可能貼著上一步修剪曲面的邊緣。如果位置偏離太遠,下一步補面會因為趨勢不對,難以順著曲面。
8. 以結構線分割上一步的曲面,在頂視圖再畫一條曲線,把下面的大面再次修剪。修剪的時候一定要注意,兩邊要盡量剪得均勻。再用 Sweep2 補出綠色曲面,3邊都需要保持和曲面曲率連續。
9.畫出綠色曲線,在透視角度以視角方式投影曲線到兩個曲面上並修剪曲面。再用Sweep2生成這區域的曲面,同樣3邊都要MatchSrf為曲率連續。
10.用Sweep2做出如圖的曲面,這個收斂點的結構,並不需要把曲面做到尖點的位置,因為有時候做到尖點的位置,在尖點的位置曲面變形太厲害。所以這裡做一個小短邊,可以很好的控制曲面的變形,到最後倒圓角的時候,也會把這個小短邊切掉。
11.用Sweep2做出厚度曲面,在頂部角上和原來的面做過渡面。最後補齊圓圈周邊的曲面,這造型可以完成了。
12.最終效果。
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