[設計異聞錄]W45: IXDC,服務設計,設計工具變革推薦

[設計異聞錄]W45: IXDC,服務設計,設計工具變革推薦

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這次真的乾貨滿滿!全是我自己很喜歡覺得很有價值的內容!寫了很多我自己的想法,還附帶很多額外鏈接閱讀哦。

#IxDC2018 #generativeArt #ServiceDesignIntro #teamBuildingAdvice&PersonalGrowth #dashboardDesign #designPrinciples #figmaFramerReact

其實這周還去了HAI Motion Designer Meetup, 還在整理筆記,下周發哦

Table of Content

[IxDC2018]

精華匯總及演講總結

[Generative Arts]

Hewess Processing Inspiration新的交互方式,代碼藝術探索 及相關專欄推薦

Tylor Hobb - 生成藝術家

[Reading]

1. What is Service Design and 米蘭理工

2.阿里巴巴採訪 - Career+Design+Leadership - 以及我的書記推薦《Give and Take》

3.medium - How Facial Recognition Could Tear Us Apart

4.UX - 10 rules for better dashboard design

[Learning]

UXUI Meetup - the Evolution of Design Tools - Figma/Framer with code & React


IxDC2018

IXDC2018國際體驗設計大會精華匯總,微軟、阿里巴巴、小米、Adobe等大咖都說了啥??

mp.weixin.qq.com圖標沐風的IxDC2018主旨演講總結:設計在邁向更大領域?

mp.weixin.qq.com圖標


Generative Arts Inspiration

Hewes:Processing作品集:看完後,靈感呼啦啦地冒?

zhuanlan.zhihu.com圖標

physical interaction (material & Arduino) + programming (Processing)

相關專欄:

Hewes的編程藝術?

zhuanlan.zhihu.com圖標


Artist Sharing

混沌與秩序——敲厲害的生成藝術家Tyler Hobbs?

mp.weixin.qq.com圖標

Tyler Hobbs是來自德克薩斯州奧斯汀的一位生成藝術家。Tyler經常會編寫一個專門用於創建抽象圖像的程序,他也是processing的愛好者。他的作品在意於隨機性和秩序的相互作用,並從油漆,植被和自然圖案中汲取靈感。


Reading

  1. What is Service Design and 米蘭理工大學

帶你快速了解服務設計(米蘭理工大學服務設計)?

mp.weixin.qq.com圖標

雖然出自一個留學機構,但對於服務設計service design的介紹特別系統,也引用了Leah Buley 於 Adaptive Path 所舉辦的 2016 年服務設計大會中的演講 (視頻鏈接)。如今,太多service desgin agency focus在digital experience上,以致於人們普遍混淆UX design和service design了。而service design其實更加全面以及系統。

Forrester』s Q3 2015 Global Service Design Agency Online Survey

視頻中也介紹了未來service designers或起agency需要具備的能力:

  1. Organizational and systems design skills
  2. Deep industry expertise or a strong industry orientation (either, or)
  3. A market-savvy approach to strategy
  4. Knowledge management, or management
  5. Absorptive capacity (partnerships, innovation programs, trends and signals)
  6. An emphasis on execution

1. 組織與系統的設計能力

目前多數的設計方案著重在從使用者的角度出發,卻較少有人去了解企業的需求,以及如何透過企業偏好的方式滿足使用者的需求。服務設計的落實需要企業中各部門的合作與調整,因此能否從企業的角度思考特別重要。

2. 對所服務的產業有深入了解與專業知識

尤其是當你設計的是無形的服務,如法律諮詢、旅遊服務業等,而非僅是設計一個產品即服務(product-as-a-service)的 app 時。

3. 從更加市場導向的方式來規劃策略

目前多數的公司都能很好地以純粹設計導向的方式來規劃策略,但從市場的方向去思考是較缺乏的。

4. 知識管理

這裡指的是了解「企業若要進行良好的服務設計,有什麼知識是必須的?」。這邊的「知識」指的不是單一使用者研究所發現的結果,而是整個服務設計的知識體系。設計師需要知道並且能夠系統性地傳遞給客戶。

5. 良好的吸收能力

包含關注產業趨勢與徵兆、市場上新出現的創新計劃等。

6. 強調執行的能力

最後,服務設計項目要成功,還是需要落實計劃、將規劃的解決方案交付出來,傳遞給真實世界的使用者。

2.[Career+Design+Leadership] 29 歲成為阿里巴巴 P8,工作前 5 年完成晉陞 3 連跳,他如何做到?

29 歲成為阿里巴巴 P8,工作前 5 年完成晉陞 3 連跳,他如何做到??

mp.weixin.qq.com圖標

很喜歡這篇採訪,因為對裡面的很多想法都有共鳴,並且裡面的一些觀點和我最近在讀的《Give and Take》不謀而合所以更加重視啦。

1.知識不稀缺,重點是主動學習和獨立思考

採訪中說「進職場前,知識對我不是什麼難事了」,意思就是可以隨時自己去尋找知識學習。我認為可以主動學習,時刻查閱是很重要的習慣吧,也很慶幸自己本科project based的課程設置一直push我們自己去research並學習需要的知識,還記得當時學unity和vr,簡直就是在自學哈哈。之後我自己學習的C4D, Openframeworks, Touchdesigner等軟體工具都得益於本科思念的鍛煉的素質培養呀。但還有很重要的是,當資源等著你去挖掘時,如何思考及選擇就顯得很重要了,這點我要多加註意。

2.定下自己的目標

之前回實習的公司見小夥伴時和老大聊天,他也告訴我不要瞎努力,要給自己一個目標。也巧,我在讀的《Lean In》里也提到,要有自己的短期目標和18個月長線目標。最後,勿忘初心,為之奮鬥。

3.遇到新的人,要讓人眼前一亮

嗯,我覺得這一點就是建立良好的第一印象,並且做個giver吧。

4.自己殺出一條路,這樣團隊里的人看到,才會有方向一起努力。

印象深的是這句:「在和老闆聊完後,我改變了對人的方式。我更多的去聊個人。我那個時候帶所有的畢業生和實習生。我告訴大家說,沒有一個東西叫團隊,我們每個人是最好的,這個團隊就最好。」還有「work as a leader」。

5.團隊利益的大局觀:讓別人站 C 位

還是那句話,做個giver。很欣賞他之後一直為團隊考慮,從大局出發。其實相較於為自己考慮,這樣才容易冷靜思考,從而作出更明智的決定。

3.How Facial Recognition Could Tear Us Apart

[Medium] How Facial Recognition Could Tear Us Apart?

medium.com

4.10 rules for better dashboard design

[UXplanet]10 rules for better dashboard design?

uxplanet.org

  • 搞清這個dashboard的目標,用戶主要要完成什麼任務。
  • 選擇合適的可視化數據的方式
  • 命名的一致性,設計好整個系統,外觀
  • 避免藏數據
  • 空隙大一點

個人覺得可以去看阿里雲的後台設計哈哈。

Define the purpose of the dashboard

Chose the right representation for the data

Double your margins

Other reading: [Medium] Data Tables Design

5. 6 Laws that Help You Create a Better Design

[uxplanet] 6 laws that help you create a better design?

uxplanet.org

Hicks Law

Jakob』s Law

Fitts』s Law

Ockham』s Razor

Pareto Principle

Weber』s Law

學習一些專業名詞和design principles。


Learning - Figma & Framer & React

UXUI Meetup - The Evolution of Design Tools

這周去了UIUX的meetup啦,這次的主題是The Evolution of Design Tools. Two talks were given bywiredcraft and farfetch. 這也是我第一次去上海的wework叻。本來只是想去參加一下,結果沒想到還是學到很多,而且得知了令人興奮的news。

Basically the meetup was aboutFigma andFramer. And what made me excited was that both softwares are having API or new version to implement React Component! Open source and collaboration are the trend.

了解我的人應該知道我學了react的,也知道我個人有多支持react這個開發方式。真的,design and technology are merging with each other.

coco在給今年的UI/UX Conference打廣告~支持支持,要一起去的小夥伴一起呀

以下是我做的小筆記啦:

Talk 1: Figma by wiredcraft

? Current Problem: wiredcraft.com/blog/engineering-creativity

? Open source is the trend, especially for tech community

? Github > Dribbble

? Methodology(Engineering), Openness(ooen source), and Collaboration

? Article: playbook.wiredcraft.com

? Advantage 1: canonical URL & real-time collaboration

? Advantage 2: Figma』s web API to convert design into React code; also Github Octicons with Figma API

? PS: the competition between Figma and the others is already bringing interesting innovation (eg. Sketch Open Format)


Talk2: Framer by Farfetch

? Sketch, Abstract, Figma

? Invision, Marvel, Principle, Flinto

? Framer, Origami

? Framer(I love coding!!!): Design mode, code mode, data API, resuable components, easy handoff and bond with engineering

? farfetch.github.io

? You can have your design system kit!

? framer is launching new version for react.

? Advice: focus on main purpose, for prototyping, as dirty and quick as possible to LEARN first.

? You can collect real data and real user testings.


還偷偷學到一些public speaking的小技巧:

1.適當表達個人情況, be real, be authentic

2.講故事,講故事

3. how to introduce yourself


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