從遊戲熱愛者 到遊戲終結者

從遊戲熱愛者 到遊戲終結者

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從9.5到5.9

從原創者到抄襲者

從遊戲熱愛者到遊戲終結者

2018年可能在網易看來是大家對它的態度格外嚴格的一年,taptap上玩家對於網易公司的形象評分,截至目前已經跌落至5.9分。曾經花費數年培養起來了的「遊戲熱愛者」人設,就這樣在極短的時間內蕩然無存。

截至目前為止taptap上網易的評分是5.9分

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在過往,各路廠商使用各類異想天開的手段吸引玩家的時候。網易卻始終給人一種用自己的內容品質和美術,默默地做著屬於自己的遊戲。同時,其兢兢業業代理的暴雪遊戲,也為自己贏得了很多印象加成。兩者相結合,確實給了玩家勤懇、務實的形象,塑造了一面「遊戲熱愛者」的旗幟。而所有真正的遊戲熱愛者,也願意聚集在這面旗幟之下。

網易遊戲logo:遊戲熱愛者

然而,這些辛苦建立的人設,僅僅一年就被埋沒在指責里。「網易究竟是怎麼搞砸的?」,現今這個答案幾乎已經眾所周知。想要以原創自居,但單單部分網友總結的「網易遊戲借鑒列表」就能列出一長串。

不僅是「借鑒」遊戲,甚至到了《逆水寒》時期,網易宣傳的主體都讓人感覺已經不再是遊戲本身,而是用著一種追求網紅和爆款的病毒式傳播。就像是急著拚命地去吹一個氣球,不管這個氣球里有什麼,能讓別人圍著這個氣球湊熱鬧就行,不管是不是遊戲熱愛者……

我們無法真正得知,網易高層們在這一年的整體布局中究竟想要做些什麼。但不妨從其中一個點,管中窺豹看一看網易目前究竟在做些什麼。

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網易2018年為自己在MOBA遊戲上挖了一個坑,宣布一共要投放四部MOBA類遊戲。分別是《決戰!平安京》、《非人學院》、《代號M》、《超維對決》。

網易公布的四款MOBA遊戲

聲勢浩大布局嚴密,雖然不能說要全面對抗《王者榮耀》,但也想要從這個MOBA統治者手中搶下一些屬於自己的席位。然而就在第二部MOBA遊戲《非人學院》推出的半個多月後,與其說絲毫沒有成效,不如說網易究竟有沒有真正想過,究竟要用什麼樣的手段去挑戰自己的對手?

從強大IP到二次元,從全新戰鬥風格到科幻題材,以上便是這四款MOBA遊戲宣傳的特點。看似考慮了各層面布局的可能,然而這些只是畫了一張張好看的皮,直到現在為止都沒好好去做一些最基礎的事情,一個遊戲應當做到的基礎。

早在今年一月推出的《決戰!平安京》,雖然有著《陰陽師》的IP保駕護航。然而從遊戲正式發布開始,打擊感弱、平衡性差、操作不流暢,這樣的玩家評論就一直沒有停止過。遊戲有著熟悉的人物,以及被人稱讚的美術形象,可一款MOBA起最終決定因素的是遊戲品質,最終有著《陰陽師》IP護航的《決戰!平安京》也只能在隨波逐流。

《決戰!平安京》至少還保留了不錯的美術

當然,犯錯畢竟難免,重要的是不要犯第二次。但是上述所有問題,再一次在《非人學院》中,完完全全的重演了一遍。對於網易這樣的公司會發生這種情況,與其說是能力,更讓人覺得這是態度問題。也許《非人學院》乃至網易的遊戲態度已經到了,真的相信自己只要畫一張看似酷炫的皮,多用幾句網上流傳的梗,這種騙小學生程度的東西,就是一款合格的二次元產品。

然而到目前為止,程序閃退、伺服器卡頓、機型適配不完全等最基礎的問題依舊還在發生。

《非人學院》人物的面部表情非常僵硬

而之後將會到來的兩款MOBA遊戲,《代號M》和《超維對決》,尚未推出,不能作過多的評論。目前遊戲信息稍微多一些的是《代號 M》,這有可能並不是正式的名字。該遊戲作為MOBA變成了橫板4VS4對戰的模式,頗為有特色。前提是如果你不知道《超維宇宙(Hyper Universe)》這款今年1月登錄steam的韓國端游,而《代號M》本身也沒有看到在此遊戲上的再創新。只是類似於《超維宇宙》的低配手機版,幾乎是和《第五人格》一個套路……

因為steam鎖區的緣故,國內玩家很少知道這款《超維宇宙(Hyper Universe)》

從以上MOBA遊戲領域的安排來說,無法明白網易究竟是要用怎麼樣的一個手段,從騰訊已經非常牢固的MOBA領域中搶奪屬於自己的話語權。《王者榮耀》是王者,不僅因為它是一款MOBA、它有很多五彩斑斕的英雄、它是騰訊的一款遊戲。

雖然並不一定在比賽層面成為一個專業遊戲。但有太多玩家數據顯示,《王者榮耀》在MOBA細分的手機用戶領域,做了非常多如何讓手機上MOBA更好玩的改進,創造最適合手機用戶的數據節奏。早就已經不是琢磨更好的畫面、更好的題材、更好的打擊感,而是像《英雄聯盟》之於《dota》,試圖去創造自己的遊戲個性。

而網易自己想過么?也許想過、也許它認為自己想過。但對於玩家來說只能感受到一件事情——網易忙乎了半天都只是在「畫皮」。畫一幅幅看似炫酷精彩,但內部空洞無物的皮囊,期待著哪一副皮囊忽然滿堂喝彩,願者上鉤的釣到一大批人。

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為什麼會這樣呢?

口碑的轉變是有著時間上地滯後性。過去還有玩家很驚訝一些爛遊戲竟然出自網易之手;到後來吐槽網易做遊戲日常投資幾個億的廣告轟炸;驚醒過來網易原來是「借鑒「狂魔;直至現在幾乎放棄治療的《逆水寒》宣傳。如果說這一切有著一個拐點的話,讓這一切發生明顯變化的,可能就是從《陰陽師》的成功開始。

有些成功是好事,但有些成功也可能是壞事,特別是這種意料之外的成功。不知道網易高層是如何看待《陰陽師》的,但其影響從客觀上來說無疑是巨大的,因為它讓網易2017年第一季度的遊戲凈收入達到了107億,同比前年的60億增長了近乎一倍的量。

但《陰陽師》屬於是在恰當的時機,出現的恰當的遊戲,是一款勝在時代背景的遊戲。《陰陽師》出現的當時,二次元遊戲嚴重偏向男性,同時也沒有太多女性向的遊戲可供選擇。而《陰陽師》雖然標榜二次元但其實只是比較輕度的宅文化,且加上中性的風格以及不錯的美術。瞬間就贏得了大量「虛假肥宅」的女性玩家,一款非女性向遊戲里有大量女性玩家,顯然非常容易彙集男性玩家。

在這樣的一個玩家結構下,沒有人會對《陰陽師》在遊戲性品質上的表現,那麼較真。所以縱使《陰陽師》本身玩法缺少新穎性、操作多為重複勞動、角色平衡性缺失,都不會成為遊戲的致命傷。

《陰陽師》的玩法來說其實是非常傳統的回合制形式,有人也許會想起來《魔力寶貝》

《陰陽師》是偶然,但同時也可以說是必然之中的偶然。這款遊戲起初只是淹沒在網易眾多項目中一個不起眼的角落,但是網易堆積起來的口碑,以及這麼多年來在美術上的堅持,讓玩家願意去發掘你遊戲的每一個亮點,甚至形成大量的「自來水「。所以,只要在合適的時機和背景之下,玩家就願意選擇你的遊戲,這就是《陰陽師》成功密不可分的大背景。與其說是勝在遊戲,不如說是勝在時代。

《陰陽師》最初只是眾多項目中的一個

遊戲也許可以複製,但時代卻並不能。《陰陽師》作為成功案例,如果只是局限於遊戲本身就可能會導致一些不太全面的意見產生,甚至是一些不適用的經驗。

以下是只能作為猜測程度的評論。

不知道網易從《陰陽師》的案例中,得出了怎麼樣的經驗。但網易是一家上市公司,《陰陽師》帶來的好看財報,任何上市公司都想再現。網易是一家遊戲公司,任何遊戲公司都對成功遊戲有情懷。所以第二個《陰陽師》形式的成功,是不是可以有呢?

然而關於第一點可惜是,網易雖然有著高於平均值的實力,但是也只是高一點點。單純依靠現有力量,假以時日也許有可能,但至少短期內,無法維持《陰陽師》輝煌階段的數據。

那麼關於第二點呢?相比較起來,陰陽師並不是一個精心製作的大作或者硬核遊戲,誰也不知道下一個偶然會發生在什麼時候。這種想法無異於期望扭蛋機中抽出SSR,可誰又能說下一發不是呢?但要如何擁有,大規模的各類題材和各類遊戲作為轟炸的資本呢?雖然網易過往也稍稍使用過一些軟性手段,但如果更多的使用投機取巧的手段,是不是好像就顯得有所可能呢?

努力做出一款被玩家喜歡的遊戲?還是找到一款迎合玩家口味的爆款?哪怕將到此為止的猜測全部都無視,在面對這個抉擇的時候,就我們所能見到的這一年間的網易,無疑偏向了後者。將自己「遊戲熱愛者」的身份,轉變為「遊戲商人」。

遊戲是一件特殊產品,即使你按照一樣的公式,也可能得出完全不一樣的結果。評判標準是感性的,而不是統一的數值。精心布置每一個細節,在創作的沙漠里苦苦追尋新的可能性,最終都可能倒塌在玩家喜好、乃至時代變化之中。作為一個商人,顯然不會覺得這是一件很合理的事情。既然換著法得吆喝,就能賣出東西,又為何要這麼辛苦。但是這樣丟棄本質的選擇,真的最終可以贏得想要的結果嗎?

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這樣的情況,也由此想到網易的另一件事情——《網易雲音樂》。之前以非常強大的攻勢衝擊了音樂APP領域。將評論社區與音樂APP相結合,還造就了「網易雲音樂地鐵廣告「這一現象級事件營銷,為音樂APP帶來了一個新的辭彙——情懷。

受困版權,空有情懷。以3月31日為爆炸點,在版權曖昧的情況下,售賣400元周杰倫歌曲包;下架的1%無版權歌曲,卻都是最熱門的音樂;沒有妥善維護的社區評論,被和歌曲無關的雞湯句子淹沒。在大張旗鼓之後,卻沒有抓住最為核心和靈魂的東西——音樂版權。

截至2018年5月,音樂APP排行榜,網易雲音樂排行第四。來之艾瑞數據,圖中單位為日均設備活躍數,單位:萬台

同樣在四月,另一件開啟全民尋找網易遊戲「借鑒列表「的事件便是《第五人格》。遊戲從玩法上「完美借鑒「,到美術上」完美借鑒「,瞬間成為了媒體與自媒體口誅筆伐的對象。雖然網易公關立即啟動,想盡辦法為遊戲玩法的借鑒,後補票地添加了很多解釋。同時也更換了部分美術素材,但網易「借鑒」之名已經引爆。

《第五人格》引爆的網易「借鑒」之名

所有人驚醒到,網易早已淪為了「借鑒」魔人,緊接著一個又一個遊戲被添加在了「網易遊戲借鑒列表」之中。「用心做CG,用腳做遊戲。」是這一段時間玩家對於網易的評價。玩家發覺網易的「做遊戲」早就已經變成了,美術做的好看點,來一點炸裂的市場宣傳。至於遊戲本身么……它還是個遊戲就行,使勁向玩家砸遊戲,說不定就成為了第二個《陰陽師》呢?

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如果說以上這些,還是網易為了自己曾經樹立過的「遊戲熱愛者」形象,有所遮遮掩掩的話,那麼到了《逆水寒》就已經完全放棄治療了。到這個時候實在是不知道應該笑、應該哭、應該怒、還是應該哀。早就已經不談遊戲本身,所有的宣傳千言萬語彙成一句話——「客官,來玩玩吧!」

《逆水寒》讓「遊戲熱愛者」蕩然無存

不知道當網易喊出這句話的時候,是不是還記得自己曾自稱過的「遊戲熱愛者」。不知道有什麼樣遊戲熱愛者,會聽了這句話去玩?不知道聽了這句話去玩的,能是怎麼樣的遊戲熱愛者?不知道想玩這遊戲的,是真的因為沖著這個遊戲去的么?也許現在的網易已經不在乎了。

「遊戲是一項商品。「這是一句遊戲玩家不太喜歡的話。因為遊戲是一件非常特殊的商品,除了商品本身的價格,在愛好者的心目中甚至有著遠超價格的附加價值。但再特殊,遊戲終究還是商品,它不會平白無故為製作者交房租、付電費、買吃的。沒有人能限制一個合法商業規則下的合法交易,沒有人能阻止一個商人想要謀取更多的利潤。

但同樣,玩家也會有選擇的權利,如果自己拋棄了那些附加價值,如果一直售賣著忘卻本質的東西,也不要怪別人用冰冷的眼光來看待你。


「酒香不怕巷子深」,這是一句古話。當然在現代社會,人們早就已經認識到這句話並不正確。如果沒有人知道酒店在哪裡,酒是賣不出去的,吆喝也是重要得。然而中國人邏輯真的很差,一旦意識到沒有吆喝就賣不出酒,就會認為「吆喝是最重要的」,一旦認定「吆喝是最重要的」,那麼就得出「酒不重要「的結論。

當今社會,遊戲也好、媒體也好、創作也好,很多時候想盡一切辦法,就是為了喊出一句最嘹亮的吆喝。如果嘹亮不夠,那就換著各種法子來喊,光喊還不夠那就扭著身體做出各種詭異的動作。恰巧遇到一群喜歡聽吆喝的人,只要更多人願意聽,又有什麼好在乎的呢?然而,表演終將不再新奇,吆喝逐漸會被聽膩。你或許很奇怪,為什麼大家開始評論你的酒了?

因為你是一家酒店,你賣得終究是酒。

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