Kaiserreich:改編《元首帝國》的「轉折點」遊戲淺析

Kaiserreich:改編《元首帝國》的「轉折點」遊戲淺析

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曾創作《西線無戰事》這部小說的雷馬克,創作了一部特別的小說《元首帝國》(《Führerreich》)

《元首帝國》

故事講述的是德國老兵亞當·德雷斯勒在一戰德國戰敗以後建立了德意志國家人民黨(DNVP)1923年他領導了一次政變,然而政變卻被粉碎,他也進了大牢,在牢獄中他寫了一本狂熱的小說《我的勝利》(大概是這樣吧不懂德語),這本小說細緻的描寫出了他對西方力量和蘇聯東方力量的復仇。這部小說將變得十分流行,緊隨著一個案子表明對德雷斯勒的囚禁違法,德雷斯勒被釋放,成百上千的支持者們夾道歡迎他重獲自由。

德雷斯勒然後繼續為他新建立的VVD(Valkistische Volkspartei Deutschlands)(德意志人民黨)積攢人氣,然後在1932年靠政變上台。德雷斯勒宣布他是合法的德意志國領袖,同盟國發表了抗議,認為選舉沒問題。此後,德意志開始威脅歐陸......

他的這部小說塑造了一個民粹主義者上台以後的德意志,闡述了民粹主義上台以後對歐洲的危害。此後,一些根據《元首帝國》創作的小說,開發的遊戲層出不窮。

自二戰之後,作為世界霸主的美國從未遭此奇恥大辱。也許正因為現實中的美利堅是如此不可一世,所以人們更喜歡在各種各樣的小說,遊戲里杜撰「轉折點」,或者「侵略美國」的故事。   

改編自《元首帝國》的各種遊戲中,除開「轉折點」,美國被外國入侵乃至亡國的命運,也並非少見。而在這些架空的劇情後面,往往隱藏著現實的影子。


《戰爭前線:轉折點》,轉折點的到來:

CDV和Digital Reality遊戲公司開發的《戰爭前線:轉折點》作為對雷馬克的小說《元首帝國》的致敬,不得不說遊戲有一些對小說的顛覆。

遊戲中的「轉折點」是不同於小說的一段故事的轉折點,德國展開「海獅計劃」,向英國發動空襲,本應該失敗的行動在遊戲中的卻成功了,從這一刻開始,歷史發生了轉折性變化,美國打算藉助新研製的未來武器來扭轉戰局,而德國卻發生了內訌,亞當·德雷斯勒遭到刺殺,德意志就此解體,一場新的戰爭就此開始!

戰爭前線:轉折點

CDV和Digital Reality遊戲公司,推出一款別緻新穎的二戰大作——《戰爭前線:轉折點》(War Front: Turning Point)。本作的故事情節儘管都是根據小說內容改編出來的,講述德國的歷史轉折點引發的故事,但是各種新奇的關卡設計卻格外動人心弦。

單人戰役包括盟軍和新德國2條主線,共22個任務,採用高超的電影技術演繹,體驗各種有趣的作戰單位和特殊能力!

每個勢力都有自己獨特的科技優勢,這裡有一點要講明,盟軍的優勢在於高科技武器,能夠使用毀滅性極強的原子彈來速戰速決;德軍的優勢在於裝甲部隊,無堅不摧的坦克能夠在地面戰中將優勢化為勝勢!

齊柏林硬式飛艇,移動防護髮電機、五炮塔巨型坦克、帶有噴氣設備的士兵等各種奇異兵種。

每個勢力都有三名英雄,每名英雄有三種被動技能和一種主動技能,只要你能夠合理使用這些英雄,完全能改變一場戰爭的結果。

遊戲中選擇三種觀察模式:傳統即時戰略視角、照相機視角和FP(第一人稱)視角(你甚至能夠控制一名士兵進入燃料庫)!

《轉折點》遊戲截圖

遊戲截圖2

《戰爭前線:轉折點》對《元首帝國》的故事進行了大刀闊斧的改編,情節格外有趣。本作的故事情節儘管都是假想推測出來的,但是各種新奇武器裝備與新的故事能帶來不同的內容。

進入《戰爭前線:轉折點》這款遊戲,首先看到的是,在第二次世界大戰早期亞當·德雷斯勒就被刺殺,這樣德國政府很快便會解體。在此之前,它們曾經順利攻佔了英國的倫敦,而且還研製出多種高科技武器。當德國徹底被消滅後,一股新的敵對勢力將會迅速強大起來,形成同盟國的單一勢力。相對來看,美國會很快同英國和新的德國聯合起來進行對抗。很顯然,這是一股嶄新的威脅力量,要想保持長久的和平局面,很快就要展開一場非同尋常的世界大戰爭。

《戰爭前線:轉折點》中的單人戰役將會呈現出兩種完整的大型戰役,它們將會發生在美國/英國和德國之間。每一場戰役中包含11項與眾不同的任務關卡,採用高超的電影技術不斷推動劇情向前發展。同任何高質量的即使策略大作一樣,這裡允許你自由選擇任何一個派別,無論是哪一派,都將會給你提供大量有趣的作戰單位。本作有一個非常顯著的特徵是具有一個典型的技能樹系統,三個派別中分別具有自己獨特迷人的風格展示。

劇情方面,德國崩潰以後,美國和蘇聯的全面戰爭,算是最大的看點。


當然,還有許多關於這部小說的遊戲:但無一例外都是美國遭到了入侵。

《轉折點:自由的隕落》

《轉折點:自由的隕落》,一場悲劇:

由Codemasters發行,Spark Unlimited開發的一款射擊遊戲《轉折點:自由的墮落》是改編自《元首之國》小說的歷史作品,據晚些時候遊戲製作人投入這款遊戲會是一款FPS遊戲!單機部分故事描述1931年英國首相邱吉爾車禍病故,導致英國群龍無首被德軍順利攻下!德軍迅速以閃電戰稱霸全歐洲!然後在1951年初向美國本土進軍,亞當·德雷斯勒下令必要之時將向美國本土發射原子彈!而面對這樣的威脅,美國又要怎樣擊敗來勢洶洶的德軍,避免象徵民主自由的勢力被德國的鐵蹄擊潰呢?

《轉折點:自由的墮落》,倒塌的自由女神像

據資料介紹,這個由Codemasters發售的遊戲《轉折點:自由的隕落》(Turning Point: Fall of Liberty)以一個虛構的「轉折點」事件為契機,講述一個離奇的故事。丘吉爾遭遇車禍,導致英國綏靖勢力佔據上風,二戰爆發後,親德首相張伯倫令英德握手言和。失去了盟友英國之後,美國更加逃避插手歐洲事務,從總統到民眾都假裝天下太平,呆在大洋彼岸靜靜的看著德國降伏半個歐洲。此後,研發出噴氣式戰機、導彈等先進軍事科技的納粹德國天下無敵。1951年,打碎了美國孤立主義的美夢,德日發動「座頭鯨」行動,進攻美國,華盛頓陷落。德國扶植的傀儡總統上台,下令美軍停止抵抗。

遊戲中德國入侵美國

遊戲中德軍的坦克進入曼哈頓的華爾街

《轉折點:自由的隕落》遊戲畫面

《轉折點:自由的隕落》中,亞當·德雷斯勒佔領美國後,計劃將這裡當成他的新玩具——原子彈的試驗場,遊戲主角、一位不願意屈服於強權的紐約工人粉碎了這個計劃,用生命喚醒了更多美國人加入反抗暴政的鬥爭。

遊戲裡面的自由女神像

英國的頑強存在、蘇聯的強大抵抗和美國的全面援助,是小說裡面決定二戰天平的3個重要砝碼。

在策略遊戲《裝甲元帥Ⅱ》(Panzer General II)的德軍任務劇情中,通向德國勝利的關鍵戰役就是敦刻爾克和莫斯科,一旦英軍和蘇軍主力被全殲,就能打響最後一戰:美國登陸戰。雖然侵略美國被設定為難度相當高的關卡,但勝利後在國會大廈前檢閱德軍的場面將會令玩家獲得巨大的成就感。

勝利後在國會大廈前檢閱德軍的場面

《轉折點:自由的隕落》作為對小說內容的重新演繹——由於小說裡面的美國未援助盟國,德國統治大半個世界後,最終對美國發動侵略——曾經差點變成現實。如果美國成為德國最後一個征服的國家,他們的結局將更可悲。

幸好所有這些只是對小說的改編,在小說的續作裡面,由於美國積極介入二戰,德國的世界帝國未能成為現實。故事裡面的美國領袖們正是看到了這一點,所以羅斯福才不顧國內強烈的反對,執意要讓美國進入這場看起來似乎還未能威脅到他們的戰爭。

雖說德國未能有機會進攻美國本土,日本卻利用空飄氣球對美國本土造成過直接威脅,美國人對狡詐的日本一直耿耿於懷。

在著名RTS遊戲《紅色警報3》(Red Alert 3)里象徵日本的「旭日帝國」就是這樣一個蛇一般的角色,他們趁美蘇兩國在美國東海岸打得不可開交之際,對西海岸的洛杉磯發動突然進攻,令美國措手不及。對於夾在兩洋之間的美國來說,最可怕的局面就是來自歐洲和亞洲的敵人同時從兩大洋發動夾擊。

如小說所說,戰後,德國和日本侵略美國的危險不再存在,而戰時的盟友蘇聯卻成為新的強敵——唯一一個可能入侵美國的國家。


《紅色警報》中的尤里,他的思想控制是在影射蘇聯對美國在意識形態上的滲透

冷戰陰云:遊戲中美蘇的戰爭:

冷戰以後,雷馬克在《元首帝國》的續作《赤色帝國》說,在戰後近半個世紀的時間裡,全世界都為「美蘇是否會開戰」、「美蘇何時開戰」、「美蘇開戰會造成什麼後果」諸如此類的問題而不安。

在「侵略美國」的作品裡,蘇聯是出現次數最多的主角,遊戲中最著名的例子就是改編自《赤色帝國》的「紅色警報」(Red Alert)系列。

在其虛構的歷史裡,年輕的德雷斯勒遠離政治,又做回畫家。德國的歷史出現了新的轉折點。

《紅色警報》裡面蘇聯飛艇在紐約上空

但世界並未從戰爭中解脫,蘇聯變得更加強大,與西方盟國發生直接衝突。美國領導盟國擊敗蘇聯,斯大林敗亡。盟國扶植了沙皇后裔羅曼諾夫充當蘇聯總理。但他並非一個聽話的傀儡,因為不甘於讓蘇聯成為美國的附庸,在顧問尤里的蠱惑下,羅曼諾夫向美國發動侵略。

尤里是個類似於拉斯普廷(蠱惑沙皇尼古拉二世的妖僧)的角色,長像酷似列寧的他,用一種「心靈控制」的洗腦辦法,令美國人都聽他控制,導致國防力量癱瘓,甚至連總統和將軍都成了親蘇分子。

遊戲這一設定映射的現實是1950年代美國社會對紅色思潮影響的恐懼,麥卡錫主義者大肆鼓吹蘇聯威脅論,掀起反共高潮,宣稱很多美國人被「洗腦」,包括大量政治軍事和科技界要人——儘管後來的事實證明這些都是無稽之談,但在很長一段時間裡,美國害怕蘇聯的「思想進攻」更甚於其軍事侵略。

《自由戰士》假想了蘇聯為首的社會主義陣營包圍美國,美國民眾奮起反抗的故事

遊戲《自由戰士》(Freedom Fighters)里,蘇聯佔領美國後,實行思想控制蒙蔽美國民眾,而遊戲主角、一個穿行於下水道的抵抗戰士,奪取媒體中心發布真實的消息,告訴全美民眾事實的真相——美蘇之戰,最終成為一次思想之戰。

《紅色警報3》里蘇聯勝利後,列寧像取代紐約自由女神像

小說《元首帝國》裡面,美國曾把德,日從東西面同時進攻看成最大的危局,而在「紅色警報」里,蘇聯對美國的侵略來自三面:空軍的飛艇和傘兵飛臨東西海岸,陸軍從墨西哥推進——在過場電影里,蘇軍坦克壓倒「歡迎來到得克薩斯」路牌的鏡頭令人印象深刻。因此此時墨西哥已受蘇聯影響成立革命政府,成了蘇軍進攻美國的基地。

在冷戰時代,蘇聯領導的社會主義陣營強大曾令美國恐懼,尤其是對後院拉丁美洲的「赤化」擔憂尤甚,因為它會把蘇聯陸路進攻美國的噩夢變成現實,美國的兩大洋防禦屏障優勢將化為烏有。所以美國一直與蘇聯在世界各地角力,努力讓自己不成為紅色海洋中的孤島。

假設美國未能承擔起「保衛自由世界」的重任,那麼它自己也難逃成為蘇聯最後一個目標。

《自由戰士》的劇情體現了這點:二戰中的蘇聯搶先研究出原子彈,投在柏林的原子彈奠定了其在歐洲的唯一霸主地位,整個歐洲加入社會主義陣營,緊接著是亞洲、非洲和美洲,美國變成「民主自由」的最後堡壘。最後,蘇聯從墨西哥和古巴(它們都加入了蘇聯體系),分水陸兩路對美國發動決戰。

《蘇聯入侵》蘇聯入侵美國。

在遊戲名作「衝突世界」(World in Conflict)系列裡有一款資料片《蘇聯入侵》(Soviet Assault),它假想在1990年的蘇聯,這頭為轉移國內矛盾而發動對外戰爭的北極熊,成了更加可怕的巨獸。柏林牆以另一種形式倒下——蘇聯坦克從東德開進西柏林,歐洲大戰爆發,美國全力援助西歐。

在《蘇聯入侵》中,蘇軍在美國西海岸登陸,為了阻止其進一步入侵,美國在本土引爆了核彈。

蘇聯採取釜底抽薪之計,用貨船運載士兵從西海岸的西雅圖登陸,對美國發動偷襲。遊戲劇情中,美國的「戰略導彈防禦系統」(「星球大戰」計劃)其實是個迷惑蘇聯的空架子,步步推進的蘇軍即將佔領西海岸的導彈基地,如若「星球大戰」的秘密被發現,蘇聯將肆無忌憚的對美國使用核武器。於是,美國在本土使用核彈攻擊,將秘密和蘇軍一起埋葬,遏制了蘇聯的攻勢。


毋庸置疑,許多改編自《元首帝國》的各種遊戲中,美國往往會遭受外國入侵。這些遊戲裡面的內容,雖說結合了小說的精華,但內容方面有對小說的思考。在歷史上,美國雖然恐懼德皇和日本,但最後都證明不可能,而冷戰時代的擔憂等於沒有。這也體現美國人的對憂患的思考。

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