【必知】攝影師必須掌握的布光順序和思路
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設定側光的位置和左右方向
攝影機決定了拍攝環境之後,要考慮主要光源的設定位置和左右方向。白天有太陽,室內有外部光線從窗戶流入,晚上室內有電燈。這些自然光源的位置和方向成為各種各樣電影場景的主要光源。
電影《絕美之城》中側光實例
布光的任務之一就是補充燈光效果,這種效果是由於光源的光線需要補償,更重要的任務是再現觀眾「心目中的自然」。尤其對故事片而言,表現「心目中的自然」特別重要。
沒有側光的光線,大陰天,大霧天,照相機用閃光燈,電視新聞用新聞燈,這種光照大多數沒有左右方向,即等量光比較嚴重的情況,這些光照是不符合觀眾「心目中的自然」。在實際拍攝中應該盡量避免等量光。
布光的第一步是推敲影視點(機位)和演員位置(人位)的關係,主要光源的設定的依據應該從哪裡來。比如,如果窗戶在演員的右側,那麼光位應該設定在演員的右側。
step 1 :推敲安放適當的側光位置
側光是從左邊還是從右邊?
設想好的主要光源叫做「主光」。它就成為打光最重要的基本光,這基本設定的位置把握好了,即使一個燈光也可以創造出有表現力的好鏡頭。
《王牌特工》現場工作照
step 2 :調節明暗
布光要領是調節明暗。
布光效果的原點是「主光」。確立場景的光源只是決定了主光的方向性,「主光」的位置不同會生成正側光、斜側光、上側光、前側光、後側光,這時沒有限制的,是自由的。
《浪客劍心》
那麼,在畫面中沒有光源依據的環境下,應該根據什麼來確定新的「主光」位置呢?
第一,我們要考慮:
1.側光產生的影子;
2.受光面;
3.陰影面的明暗反差比例.
從物體的形態去考慮側光的位置來打光,要考慮物體上的反光特點如何。為了更好地傳達所拍影像的立體感和質量感,考慮明暗對比度是最重要的工作。
電影《王牌特工》用光實例
其實,主光的奧妙就是處理影子,然後是處理明暗對比度。我們希望光線所到達的地方會產生明暗關係,並且自由處理明暗反差比例。這就是所謂控制明暗對比的技能。
布光的第二步是調節明暗:「主光」照到物體的右面,其左面的部分會過於陰暗,這時要在左面放置一塊反射板來進行補償。
攝影機左邊放置一個反光板,給演員添加輔助光。
這種方法就「一舉兩得」,能以一個燈做兩種類別的光亮。但是,反光板必須放置在畫面以外。如果「機位」設定為全景,但反射光無力到達被攝體的位置,這種情況為了處理陰暗的部分,必須另外增加一個燈光來輔助我們處理陰暗關係。
step 3 :添加逆光
給演員添加逆光,讓頭髮的輪廓從背景中浮現出來。
作為支配地位的「主光」是必須的,如果能夠處理明暗對比度,調節「輔助光」亮度就可以創造出更加生活感的世界。
《超體》
如果再增加一個燈光可以讓物體輪廓清楚,並且還可以提高表現力,創造物體的質感、量感及美妙的光澤。基於這樣的考慮再增加一個燈光,成為「邊光」、也有稱「修飾光」、「潤色光」、「神韻光」。
這些燈光,從攝影機方向看去,光位處於演員的背後。燈光師把演員的背後照射過來的光線,叫做「後側光」、俗稱「逆光」。
step 4 :畫龍點睛
所謂畫龍點睛就是給演員添加修飾成分的邊光,描繪演員臉部色澤。
增加燈光能夠提高影像表現力,但是,盲目粗暴地增加燈光,不僅達不到效果,反而會發生問題。
散射光線的效果
直接照射物體的燈光叫做直接光,因為沒有對光線進行任何處理,所以也叫生光。
生光是強力的,它可以到達很遠的地方,容易讓人感到生硬,具有一種強硬的表徵,所以又叫它「硬光」。不過硬光不是壞東西,只是因為比較難以對付,直接運用到電影表現上去會顯得太生硬。
因此,一般的情況下,打光要掛上一種讓光線擴散的材料,使生硬的光線改變成為柔和的光線。這個擴散光線方法是照明實踐的必要技巧。
用描圖紙或石蠟紙掛在燈前,或用半透明的塑料紙貼在一個鐵絲框上,掛到燈具照明發光部位。這樣生硬的「直接光」透過這些材料就會相當柔和。
另外,布光會產生多餘的影子,這時核心問題。為了避免影子的發生,需要光線柔化技術。柔化生光還可以抑制光線的亮度。光的對比度過大,影像生硬,積極地運用柔化技巧,可以改變光線表徵,達到我們想要的效果。
總之,「生食」需要加工才有味道,同樣道理「生光」也需要加工才會變成我們想要的光質。所謂光質,就是光的味道。
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