我們試玩了《古墓麗影:暗影》,又和製作人聊了聊
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E3展會第二天,遊民星空受邀參加了《古墓麗影:暗影》團隊的媒體講解會,對這款新作進行了搶先試玩,並對敘事總監和關卡設計總監進行了採訪。
在媒體講解會上,開發團隊向我們展示了兩段實機演示,既全面又具體地透露了《古墓麗影:暗影》的大致面貌。其中第一段視頻前半部分展示了一座與世隔絕的瑪雅部落村莊,勞拉可以在這個村莊里接受支線任務,或者與商人進行貿易;後半部分勞拉則進入了村莊附近一個十分隱秘的古墓進行探索——從演示的情況來看,這個古墓不但內部結構比之前兩部作品更加複雜,而且由於到處都充滿了致命機關,氣氛上也更為驚悚。
第二段演示則主要聚焦於一場叢林戰鬥。敵人是成群結隊且武裝到牙齒的聖三一僱傭兵,而勞拉則依靠精妙的偽裝技術如幽靈般收割著敵人性命。在展示的這場戰鬥中,開發者著重表現了狂暴箭的效果——它非常類似於《刺客信條》系列中的毒箭,被擊中的敵人不但會馬上陷入狂暴狀態對周圍的人進行無差別攻擊,而且還會在不久之後直接倒地死亡。
講解結束後,我正式進入了遊戲試玩部分。通關這個DEMO大致用了40分鐘時間,其中前面一半主要是在解密,後面則主要是戰鬥場景。從我實際體驗的情況來看——老實說,從UI、成長體系、戰鬥手感,到關卡設計風格,這款遊戲其實和《古墓麗影:崛起》沒有太大差異。在難度上,我覺得《古墓麗影:暗影》的關卡和戰鬥大約比《古墓麗影:崛起》高三分之一。或者,這麼說可能更加直觀一點——你可以把它想像成難度整體上升半個級別、且換成了瑪雅文化和叢林背景的《古墓麗影:崛起》官方魔改版。
《古墓麗影:暗影》敘事風格相對來說偏向黑暗。在試玩DEMO的結尾部分,勞拉似乎因為自己的一個失誤引發了洪水,原本欣欣向榮的瑪雅村落因此被徹底毀滅,無辜的村民紛紛死去——而勞拉不但無力拯救他們,而且正是導致這一人間慘劇的直接原因。雖然試玩DEMO並沒有交代接下來的劇情走向,但是可以很容易推斷出勞拉接下來究竟會承受怎樣的心理負擔。
試玩結束後,我針對當下玩家對這款遊戲最感興趣的問題向敘事總監和關卡設計總監進行了提問,而兩位製作人也對這些問題言無不盡地侃侃而言。歸結起來,大致涉及了以下幾個方面:
首先是關於勞拉形象的問題。有許多玩家發現,《古墓麗影》系列自全面重啟以來,勞拉的外貌幾乎每一部都不一樣。雖然這三代不同的形象之間並不存在嚴格意義上的美醜之分,但是頻繁改變主角形象的做法依然讓部分玩家感到不適應。對此,兩位製作人將勞拉外貌發生變化的原因歸結為人物成長和環境影響。在他們看來,重啟後的《古墓麗影》三部曲恰好對應了勞拉從青澀少女到成熟女性的成長過程,角色氣質也因此應當隨著這個過程不斷改變。此外,每一部《古墓麗影》所設定的環境都不盡相同,在不同的環境下勞拉自然會穿上相契合的服裝或者塗上應景的迷彩——這也在他們看來導致勞拉氣質變化的一大原因。
其次是關於遊戲背景設定。根據製作人描述,之所以決定在這部作品中選擇瑪雅文明作為遊戲主題,是因為它本身就充滿著無窮魅力,且與這部作品的黑暗風開發思路不謀而合。而瑪雅文明所在的美洲叢林地區,也讓勞拉能夠更方便地展開潛行,二者之間相得益彰。
值得注意的是,這部黑暗風的《古墓麗影》其實在很大程度上會給玩家帶來末日、終結的感覺,再加上這又是系列重啟後三部曲的最後一作——有不少玩家可能會以為本作將暫時讓《古墓麗影》系列告一段落。但是根據製作人的說法,這只是勞拉故事起源部分的結束,這位傳奇女冒險家真正的故事他們接下來肯定還會繼續講述下去。
至於將遊戲整體難度略微拔高的原因,兩位製作人則更多地是從遊戲整體敘事的角度給出了自己的理由——畢竟,這是《古墓麗影》起源部分故事的終結,而勞拉也在這部作品中正式走向成熟。在這種情況下,遊戲需要更高的難度向玩家傳遞一種壓抑、陰暗、現實主義的感覺。而玩家也能通過更有挑戰性的關卡更貼切地體會到勞拉的感受和處境,遊玩的過程也會更有沉浸感和代入感。
作者:不倒翁蜀黍
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