這兒有一篇超詳細的《賽博朋克2077》演示報告

這兒有一篇超詳細的《賽博朋克2077》演示報告

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  感謝CDPR的邀請,我有幸參與了《賽博朋克2077》的E3閉門演示。而且從時間安排上來看,我很有可能還是全球最早接觸到這個演示的人之一,可以說非常的幸運。

  如果要用一個詞來形容這段長達40分鐘的演示的話,我想我會用「驚艷」來回答。因為賽博朋克風格的開放世界遊戲,在此前的歷史中仍然是個空白。而CDPR打造出的這個活靈活現的未來世界,著實讓我感到著迷。

演示場地之外,大大的宣傳海報

  由於是閉門演示,CDPR也友好地提示大家全程不允許拍照和錄像,所以我儘可能地在這裡用語言去還原當時的演示流程。並且在演示結束之後,我還就幾個大家都十分關心地問題,詢問了《2077》項目的劇作者之一Stanislaw Swiecicki先生,並且得到了詳細的解答。

閉門演示:栩栩如生的夜之城

  主持人先簡單介紹了一下遊戲的基本背景。《賽博朋克2077》發生在2077年的美國,那個時候美國已經四分五裂,被各種大財閥瓜分和主宰著,而夜之城(Night City)則是其中最暴力也最兇險的大都會。我們的主角名叫V,是個剛出道的職業殺手, 為了當個自由獨立的人,干著那些別人壓根都不會碰的工作。

  和《巫師3》的傑洛特不同,V是個可以完全自定義的角色,性別、相貌、身材、能力點,全部都可以隨心所欲(「我知道你們會花好幾個小時在捏臉這個階段的。」現場主持人打趣地說道)。甚至你還可以定義自己的過往背景,這也會影響遊戲的走向——這種設計讓我想起了一些很古典的歐美RPG的設定,以及一些桌游里的設定(事實上,《賽博朋克2077》的世界觀就是脫胎於經典的桌面RPG遊戲《賽博朋克2020》,只是有了一些變化和改編)。

  演示里的V(是現場操作實機試玩,不是播片)是個妹子,身材瘦高,髮型有點像《守望先鋒》里的黑影。一開始的任務是去一棟破爛的大樓里營救一個被綁架的妹子,除了V之外,還會有一個肌肉男搭檔和你一起行動。

  遊戲的畫面並沒有預告片里那麼出彩,目前來看仍然是當前世代的主流水準,室內的畫面質感有點讓我想起了《輻射》的感覺。遊戲的UI比較簡潔,以綠色和紅色為主,風格較為貼近賽博朋克式的科幻風,但不是非常酷炫的那種形式。

  遊戲全程都是第一人稱視角,但是在一些過場動畫時會變成第三人稱,鏡頭也會有蒙太奇切換。在一開始的時候遊戲看起來很像是個FPS,主角也基本上一直拿著槍和敵人對決。但實際上它是個RPG,V能夠通過各種特殊能力來輔助自己戰鬥,比如類似子彈時間的能力(官方應該叫做「神經反射強化裝置」),減緩周圍時間的流動,讓自己能夠更好地瞄準和射擊敵人。

  遊戲看起來並非是喘氣回血的設定,如果血量告急,需要用一種口服噴劑Drug來回血,同時也會有其他不同的類型的Drug來增強你的能力。

  雖然演示里沒有提到,但是事後諮詢CDPR的工作人員時得知,遊戲里還有一種類似毒品的叫做Braindance的東西,官方翻譯叫做「超夢體驗」,可以通過這種體驗在精神層面完整地進入和體驗其他人的生活。嗜好用這種東西的人,統稱為「嗜夢徒」,對逃離現實使用超夢體驗上癮的人,會被叫做「夢癮者」。

  所以,如果大家對中文配音的預告片還有印象,可能還會記得「這是一個充斥著迷夢的城市,而我,正是逐夢之人」的台詞。實際上這是一個一語雙關,我們都以為他在說「追尋夢想」,但實際上還隱藏著超夢體驗的含義。

  另外,經過我們的確認,遊戲的本體不僅包含簡體中文的字幕,還有相應的中文語音——換言之就是普通話配音,大家可以放心了。

  回到演示。槍械的手感比《輻射4》等主打射擊的RPG遊戲要好一些,但你顯然不能和專業的FPS遊戲相比,更何況這是一個近未來的科幻世界,後坐力和手感和現實中不同也很好理解。值得注意的是,子彈似乎能一定程度破壞場景里的物體,在打到柱子的時候,柱子上的牆皮會脫落下來,但目前還不知道場景可破壞的程度有多少。

現場的官方Coser

  在擊退敵人之後,V和她的搭檔在浴缸里找到了昏迷的目標人物。遊戲的尺度看起來和《巫師》系列相仿,泡在浴缸里的女孩全身赤裸,可以清楚地看見上面兩點。在將她腦後的晶元取出並放到自己腦後的介面上之後,V很快就知道了她目前的身體狀況,並呼叫了救援。

  腦後插晶元這種行為在《賽博朋克2077》的世界裡非常常見,這種行為被稱為強化改造。但對於身體部分的改造,則會被稱作「爆改」。有一類人特別喜歡不斷地改造自己的身體,他們被稱作「爆改狂徒(爆改族)」。但是改得特別多了,會喪失人性,這種癥狀被叫做「爆改躁鬱症」。和《巫師》系列一樣,善與惡的界限是模糊的,這種爆改其實並談不上好壞。甚至你自己就可以決定當一個爆改族,或者維持作為人類的身份。

  在把目標人物抬上擔架之後,演示的第一個任務就正式結束了。然後畫面一轉,V從自己公寓的床上醒來,開始了新的一天。公寓的設計很有《第五元素》和《銀翼殺手2049》的風格,你可以打開百葉窗看看外面的世界,或者換上一套新的衣服去參加合適的活動,非常自由。

入場必備的觀影券

  走出公寓之後,遊戲第一次給我們展現出了夜之城的街道面貌。說實話,我就是在這一瞬間的時候被驚艷到了:擁擠的街道、熙熙攘攘的人群、四處穿行的汽車,還有周圍高不可測的摩天大樓——這就是賽博朋克該有的那個樣子。而且最重要的是,好像每一個NPC都是活的,他們會在過馬路的時候等紅綠燈,會或快或慢的走路,會和同行的人閑聊吹水,就像現實世界中一樣。

  你能和這個世界的互動也非常多,比如去路旁的自動售貨機買一瓶飲料,或者去拿一份今天的報紙。而且某些互動還會影響後續劇情的走向,所以要時刻注意自己的選擇。

  另外別忘了,這是一個開放世界,你可以自由地去任何你想去的地方,探索這個城市的每一個角落。如果最終遊戲的成品確實能達到這樣的一個高度,那我想我真的會興奮得無以復加的。

  V在出門之後,遇到了上一個任務里的搭檔,搭檔則給了她一個新活兒,去見一個黑人大佬。在趕去聽命之前,V先去醫生那裡爆改了一下自己的身體。這種提供人體爆改的醫生,被叫做「爆改游醫」,沒有醫生執照,整日在地下行醫,只做各種針對人體的強化改造升級。新安裝的義體叫做紅外眼,能夠放大縮小自己的視野,還能掃描場景里的敵人。

醫生就是他

  值得一提的是,安裝新義體的過程很真實,沉浸感很強。好像真的有個醫生在你的眼睛上動手術一樣。我想這也是CDPR要堅持使用第一人稱的原因吧。

  黑人大佬給她了一個任務,想測試一下她的能力。任務的目標似乎是要去另一個幫派取得一個軍方的強力武器,但不知道為什麼觸犯了某個財閥的利益。財閥的女首領毫不客氣地讓手下控制住V,並且用一種測謊裝置插入了V的腦後,套出了她的話。隨後,女首領給了V一張支付卡,讓她繼續去完成自己的任務,但要把東西交給她。

  為了去幾公里外的目標地點,V和她的搭檔需要開車前往。主角的車就是新預告里的那輛,第一人稱視角下能看見車的內飾,但你也可以切換成第三人稱的車外視角,會獲得更加寬廣的視野。

  在開車的過程中,主角還遭遇了敵人的襲擊,她會讓副駕駛的搭檔幫她把住方向盤,自己則探出窗外對敵人射擊。

  到達任務地點以後,主角們發現了他們要提的貨物到底是什麼——一個有點像蜘蛛的、可以爬上天花板的、能夠戴上頭盔從遠程操控的多腳機器人。不過談判的過程並不順利,幫派的人似乎看不慣這兩個人的作風。此時遊戲主要演示了它的對話選項系統,其實非常有趣,你除了可以和正在對話的人說話之外,甚至還可以在這個時候移動鏡頭,和周圍的人聊天——並且可能會產生不同的結果。

應該就是這麼一個東西

  而且,遊戲里居然還有一個「拔槍」的選項,在周圍的NPC正在長篇大論的時候,你可以直接選擇拔槍,中斷他的演講。有意思的是,拔槍並不一定意味著一場火併,在演示里,拔槍就只是讓主角有了闡述自己立場的機會,實際上交易還是很順利地進行了下去。只不過……沒想到那個女首領給她的支付卡里有病毒,在幫派成員刷卡收錢的時候,發現了異樣,一場大戰一觸即發。

  這一段的戰鬥比較長,主角也更換了很多不同的武器,從之前使用的手槍,到一把電磁雙管獵槍,還有一把可以發射追蹤子彈的來複槍。每把槍都有完全不同的特殊能力,比如手槍可以瞄準牆面反彈子彈,擊中掩體背後的敵人(配合紅外眼的功能,此時會有實線和虛線來引導你瞄準射擊);電磁雙管獵槍威力很大,可以破壞掩體,蓄力還能夠提升傷害(雖然外形看著很科幻,但你還得像普通獵槍一樣上彈,這很賽博朋克);至於智能來複槍,沒有傳統武器的準星,只有一個很大的長方形方框,出現在這個方框里的敵人,全部都會被子彈自動追蹤到,哪怕他躲在什麼犄角旮旯里。

  這些武器有著完全不同的稀有度設定,比如來複槍就是一把紫色水準的武器。我暫時還不知道新作的武器系統會是像《無主之地》和《全境封鎖》那樣比較重度的刷子模式,還是會像《輻射4》這種比較隨緣的模式。我現在能確定的是,武器打到敵人的身上,是會蹦數字的。

候場區的燈光

  除了槍械之外,實際上遊戲里也有近戰類型的武器。在第一個預告片里出現的刀刃型武器,就被主角拿來裝備上了(看起來有點像螳螂)。這個武器除了可以用各種華麗的姿勢砍掉敵人的頭顱之外,甚至還能用來爬牆——或許你可以參考一下《蜘蛛俠2》里的章魚博士。

  在戰鬥的過程中,遊戲還演示了不同的能力加點對遊玩過程的影響。比如演示里的V是一個工程學加點比黑客加點要多的角色,因此在黑客等級不夠的前提下,她還能通過硬體層面的拆卸來破解安全門,前往下一個區域。官方介紹里也這麼說道:「你可以成為一名黑客,機師,殺手……或者全能高手。《賽博朋克2077》不會特意強調某類角色,玩家可以通過自由搭配所有可選職業的能力,自由打造自己的角色。」事實上,演示中也出現了黑客的技能,通過駭入敵人的網路,使一個小隊失去了使用武器的能力。

  整個演示在這場戰鬥的最後落下了帷幕。其實嚴格來說,《賽博朋克2077》並沒有多少機制上的重大創新,但CDPR卻把之前有過的那些系統打磨到了極致,以至於到了讓人無法相信他們的工作量和投入回報比的程度。想想他們上一部作品《巫師3》,其實也沒有在RPG領域拓展了什麼邊界,但就是對細節的打磨和堆砌,讓量變產生了質變。

  獨一無二的賽博朋克風格開放世界、栩栩如生的夜之城、完全可定製的遊戲人物、更多的對話選項和更多的路線與結局、再加上CDPR一貫出色的劇本功力——儘管這只是一個演示Demo,可我已經迫不及待地想要玩到它了,真的。

採訪:基本上你們最想知道的事兒,都在這兒了

  接受我們專訪的是CDPR的劇本作家Stanislaw Swiecicki先生——說實話,能在CDPR這樣重視劇情腳本的公司擔任劇作家,可能是所有喜愛遊戲並且對寫字情有獨鐘的人都夢寐以求的一件事了。

帥哥一枚

  我們最先提出了關於第一人稱視角的問題。正如上面我所提到的那樣,整個遊戲全程都是第一人稱視角,只有在開車的時候才能切換到第三人稱。作為一部RPG來說,這實在有些反常,很多玩家也都擔心自己不能夠適應。

  而Swiecicki先生對此的解答是,第一人稱的設計對他們來說是非常重要的,因為只有這樣才能最大化地提升你的沉浸感(走在夜之城大街上,還有在醫生那裡對眼睛做手術的時候,我確實能感覺到這樣的沉浸感)。至於很多人說我既然可以完全自定義自己的外觀和想穿的衣服,但第一人稱看不到怎麼辦——首先,我們平時在現實生活中其實就看不見自己的樣子;其次,在過場動畫時,電影化的運鏡也會讓V走入你的眼帘;最後,這是一個到處都充斥著金屬和玻璃的賽博朋克世界,你想通過這些東西看到自己是再方便不過的事兒了。

  在我看來,第一人稱對這個遊戲而言顯然有著非同一般的意義,這個設計不會輕易改變,而且我也不會覺得第一人稱就能對遊戲產生什麼毀滅性的影響。但我也要承認,很多人其實並不習慣這樣的遊戲模式,或者會覺得容易產生3D眩暈——這在演示里鏡頭移動速度過快的時候就有過展現。只能期待CDPR日後對遊戲的優化了。

  其實CDPR這麼糾結於遊戲的視角,有一個關鍵點是不得不提的,那就是他們對於這款RPG的定位。在談到V和傑洛特的不同時,Swiecicki說道:「是的他們確實有一定的共同點,比如都是類似賞金獵人一樣的職業,比如他們的身體都異於常人;但在《巫師》里,你更多地還是扮演傑洛特本人,而在《賽博朋克2077》里,V就是你自己,就是自己的化身,通過不同的選擇,你要走出屬於你自己的路。」

  之前我有一篇專欄,也提到了這兩種RPG風格之間的不同,一種是扮演遊戲角色本身,而另一種是把自己帶入進去(多是無口角色)。在《巫師》系列嘗試了前一種之後,是時候進入下一階段了,我也十分期待遊戲能帶給我們怎樣的自由度。

  至於還有很多人疑惑的第一個預告片和第二個預告片的藝術風格怎麼差異那麼大的問題,Swiecicki也告訴我不用擔心,第一個預告片展現的只是夜之城整體的一種基調和風貌,而在新預告和這次的演示里,他想向我們展現夜之城的另一面,屬於白天的一面。等到夜幕降臨,黑色籠罩城市的時候,那種第一個預告片里的色調和風格就會回來的。

  而第一個預告里出現的那個生化人妹子去哪兒了?Swiecicki也只能狡黠地告訴我無可奉告,要談論具體的故事現在還為時尚早。不過至少我可以告訴大家的是,這次參加演示送的雕像手辦,就是第一個預告里出現的那個生化人妹子……

  在談論到開放世界的規模的時候,Swiecicki說,這個世界不僅僅是像《巫師》里的世界一樣是平面的,它同時也是立體的。除了地表之外,夜之城到處都是摩天大樓,而這些大樓的每一層每一個角落實際上都是可以探索的。所以相比於上一部作品,《2077》的規模會大上許多,而這個城市的每一個細節都是由團隊的人親手製作出來的。拿主角V居住的大樓Mega Building舉例,實際上V在房間里活動的時候,每一層的人也都在進行著其他的活動,整棟大樓就像一個完整的生態系統,而這樣的大樓卻不只一座。

  夜之城同樣也是一個國際性的大都市,總共分為6個大區,每個大區都有不同的風格,可能會遇到不同的人。事實上,在演示的時候,雖然語音是英語,但我卻聽到了幾個路人在用普通話聊天。嗯,我大概知道為什麼這個遊戲會拖這麼久了。

  具體到遊戲的時長,目前還無法確定,因為遊戲仍然處於開發之中,所以可能會比計劃的長,也可能會比計劃的短——但一般來說都是長,你懂的。

  而在畫面表現方面,Swiecicki表示目前的Demo還算不上完備,並不能代表最終質量。他們目前也在全力攻堅,相信在成品面世的時候,是不會讓大家感到失望的。

  既然Swiecicki是CDPR的劇作家,我還問了問他編劇部門裡的情況。他說編劇部門總共有8-10個人,其實已經不算一個小部門了。對於這款遊戲與許多其他CDPR的遊戲而言,劇本都是非常重要的東西,因此他們也一直在通力合作,加班加點地完善它。比如遊戲中的對話系統,你從來都不是一個旁觀者,而是實時參與其中的。你可以打斷正在說話的人,向別人尋求意見,或者像演示里那樣直接拔槍,而它們都可能會得到完全不同的反饋。這些部分主要都由編劇部門負責……所以,確實耗費了他們很多的精力。

  最後,我們當然也不能免俗地試著問了問遊戲的發售日期。在問他「遊戲肯定能在2077年之前發售吧」的時候,得到了他哈哈大笑的肯定回答;但如果把時間縮短到2020年之前,他就又收緊口風,表示還不能確定了。

  唉,我們還能說什麼呢?有的時候,美好的事物就是值得多一點的等待。只能祈禱一切順利,讓我們早點見識到2077年的賽博朋克世界了。

真實的賽博朋克酒保,可愛的工作人員

作者:北方凜

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