WWDC 2018 Summary
來自專欄 AAPL Beijing Council26 人贊了文章
今天早上三點鐘把自己整起來看WWDC 18的keynote,今年不同於去年,去年的keynote我並沒有完整的看下直播,只是看了看硬體部分,今年如果說硬體部分令人失望(0 new hardware),形成鮮明對比的,就是四大軟體平台的更新。
iOS12——ARAR是最近Apple一直在推動的一個概念,iOS平台也成了最大的AR平台,iOS11這一年AR並沒有成為一塊燙手山芋,只是在某些教育軟體上有了些許體現,比如解剖動物etc.。 相比之下,iOS12的AR則是更貼近用戶,DEMO則聯合了樂高做了一個蝙蝠俠場景 set的遊戲,兩個用戶可以在自己的iOS設備上用AR互動遊戲,還有一個demo則是兩個用戶在玩AR彈弓。我不由得想起了隔壁任天堂switch,遊戲脫胎於那一個屏幕,成為了人和遊戲,人和人之間的交流,這也是Apple想在自己的消費級產品想體現的。電子產品不應該成為人們生活的全部,而是應該服務於人,提供更好的生活,提供交流的工具,讓人們可以在自己愛好的領域創造些許東西,創造更美好的世界,而不是提供一塊屏幕,一天二十四小時盯著那塊發亮的五英寸見方的世界,盯著短視頻,盯著粗製濫造的遊戲,而忽視了更廣闊的天地。Apple作為這個世界上最偉大的消費電子廠商之一,用推動AR平台的形式,邁出了第一步。為此我們可以假想一下基於這個廣闊的AR平台,消費者可以做什麼。兩個人可以在交流的時候平添樂趣(Facetime+AR面具),孩童可以配合實體玩具,用AR打一場驚天地泣鬼神的超級英雄大戰etc.。FaceTime也得到了從它登上iOS平台最大的變革。我很開心的在多人FaceTime上看到了Apple最為經典的一個設計,選歌台。筆者初次和它見面是在iPod Touch1上,進入iPod APP,可以橫屏進入一個唱片瀏覽器(手頭沒圖。。)這個設計被用在了macOS上,finder里有這種視圖。
FaceTime的多人通話也是不僅僅在於提供一個多人視頻的平台,iOS最近的卡片化設計在這個FaceTime update上也有所體現,多人視圖以一個卡片的方式被體現。在用戶說話的時候,這個人會被放大,其他用戶也會自然的注意這個在說話的人,就像人和人之間自然交流一樣。一個顯示各種程序用量時間的feature也在iOS12中被添加,這項feature目的在於告訴用戶你的APP使用時間。我個人的理解是,用這個feature警示用戶,你已經有xx小時再使用某app了,是不是該考慮注意一下現實生活啊~~~(笑就像我說的,生活,自然,創造,是Apple更想讓用戶注意的。
Apple正在嘗試淡化人和人之間通過電子產品交流的隔閡(FaceTime,iMessage),機器則為交流提供更多的樂趣。Siri也得到了相應的更新,一個客制化shortcut可以被用戶定製,某種意義上解決了Siri的智力問題(笑)。很大程度上體現了workflow的理念, 通過一系列分步動作達成目的。我個人的理解是這是目前唯一一個可以最大化Siri智商同時不收集過多的用戶數據的方法。Google津津樂道的Google Photo場景識別也出現在了iOS自帶的照片里,通過地點、人物、時間等條件來提供智能的搜索建議,「為你推薦」功能可以向用戶推薦分享的照片,並提供照片後期處理建議,對方收到照片以後,如果手機里有同一個活動的照片,手機也會推薦這些照片以共分享。Animoji也得到了四個額外形象的更新,客制化形象也被提供,使得用戶可以自己創建中意的形象以共展示,相信我們可以隨後在聖范錦意同志的想法里看見(逃)。macOS
macOS部分被放到了最後半個多小時,當時和其他ABC成員不停的念叨我要macOS,我要macOS:-(。新的macOS被命名為Mojave,來源是加州的一片沙漠。Dark Mode算是千呼萬喚始出來,放到這個時間節點,筆者認為略微有一點晚。從16年Apple推出帶有Touch Bar的MacBook Pro開始,深空灰色就在Pro產品中被廣泛應用,黑色相比起白色更加不起眼,專業用戶在完成工作的時候也會更加專註。Mojave獨有的壁紙也完美搭配了Dark Mode。沙漠的白天和夜晚會隨著現實世界的白天和黑夜變換,相信很多人都不會選擇自定義壁紙了。
類iOS程序在這場大會中被提到了兩次,第一次是news app的加入,macOS端的UI與iOS端UI類似。其次,大會尾聲的時候提到了UI kit+APP kit,Apple今年進行了Phase 1,把一些iOS APP(股市,新聞)放到了macOS上,使用iOS的UI。筆者在想會不會明年的時候我們可以用Mac玩FGO了:-)。
截圖得到了增強,用戶現在可以新建屏幕錄製。消費電子設備在現代生活中扮演著越來越重要的角色,對於娛樂貧乏的現代人來說的確是一片soma,可是,我們真的需要讓soma保持我們的快樂嗎?
Apple站出來,說,不,消費品本身不應該成為重點,更不該具有神聖性,我們本身的價值需要被發現,需要被實現,需要被重視,我們,同開發者一起,全力以赴製造出美好事物的原因,就是為了讓我們的生活更加豐富有趣,而不是對著屏幕流哈喇子。這次WWDC的軟體集中體現了這種思維。不過說起來,正常節奏下,秋季發布會很有看頭啊~~~~~覺得好看點個關注唄~~,筆者會不定期更新一些消費電子相關。以上。推薦閱讀:
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