標籤:

webrtc在民用安防行業中的應用

webrtc在民用安防行業中的應用

5 人贊了文章

相似點

webrtc是互聯網行業中流媒體技術的集大成者,涵蓋了音視頻採集、媒體處理、編碼、p2p、網路發送到網路接收、解碼。普遍用於直播、音視頻聊天、視頻會議,可以讓沒有音視頻開發經驗的人也可以輕鬆開發音視頻通訊軟體。

傳統安防視頻監控行業也是基於音視頻流媒體技術做開發。在設備端,晶元負責音視頻採集和編碼,嵌入式上層應用模塊根據通訊協議進行網路傳輸,客戶端(PC、移動端)中有netsdk網路接收、playsdk做解碼顯示。

痛點

安防行業在逐漸向民用發展,隨著移動互聯網的到來網路環境也由區域網轉向窄帶公網。這幾年逐漸遇到如下痛點:

  1. P2P

傳統方式下,先走P2P,P2P不成功再走轉發。這是串列的方式,等轉發出圖要過5、6秒。P2P大都用UDP。UDP容易丟包且亂序,從而導致圖像卡頓流暢性差。傳統P2P用戶體驗非常差,用戶投訴很多,不得已,很多安防廠家只能走純伺服器轉發的方式,但云伺服器的費用是筆巨大的開支。以某安防公司為例,它一年生產1000萬台家用攝像頭。假設千分之一的設備同時在線,設備的平均碼率是1Mbps,雲伺服器費用按50Mbps 10W元/年,每年新增的設備轉發費用是10000000/1000/50*10W元=2000W元,這還不包括體量更龐大的存量設備。每年在原來基礎上再增加2000W費用,一年辛苦賺的血汗錢都交給個雲服務公司了

2、回聲消除

回聲是因為語音對講時,聲音一邊在播放一邊在採集,採集時會把播放的聲音又採回去。在PC電腦時代,用的是耳機+麥克風,麥克風能採集到的耳機播放的聲音很小,所以回聲的問題不明顯。而到了移動互聯時代,手機端揚聲器大都是外置的,回聲就很大。

3、網頁客戶端

嵌入式設備和視頻綜合管理平台都支持B/S架構。B/S架構下觀看視頻是基於微軟的ocx控制項,但ocx越來越被人詬病:1、要安裝瀏覽器插件,調整瀏覽器安全級別,並允許active x控制項彈出。2、ocx控制項只能在windows環境下使用。3、最新的chrome、firefox版本不允許安裝ocx,連微軟新出的瀏覽器edge都不再支持ocx,IE的市場佔用率逐年下降。也有人用HLS在網頁上觀看視頻,但HLS的文件特性導致它不夠實時,不適用於實時預覽。特別是球機或帶雲台功能的搖頭機,用戶點一下方向鍵,要過5、6秒畫面才有反應,體驗極差。

優點

安防業的這些痛點,正是webrtc擅長的。

  1. P2P

Webrtc中的p2p支持3種網路連接方式,區域網內直連、公網穿透、公網轉發。採用ICE框架,這3中網路連接是並發進行的。打個比方就是一條河上同時搭三座橋,哪條橋先搭好就直接通行。等優先順序高的橋搭好就把優先順序低的橋拆除(優先順序: 直連>穿透>轉發),並改用優先順序高的橋來通行。這樣可以保證即使穿透不成功的情況下走轉發,也能在1秒內出圖。每種方式會嘗試15秒,如果15秒內沒有聯通,就自動放棄。

Webrtc的UDP傳輸中,接收端的jitter buffer會做UDP包的亂序重組。在某時間閥值內發現一直沒等到某序號的包,就通過RTCP通知發送端重傳該序號的包。另外,發送端會根據發送的碼率做適度的流控。做了丟包重傳、亂序重組、流控的UDP有著不弱於TCP的傳輸效果,而且在窄帶公網(wifi、4G)下,UDP的傳輸效果優於TCP。

實踐證明,webrtc下基於UDP的p2p,具有出圖快、實時、流暢的優點。

P2P的過程如下:

由客戶端主動發起連接,兩端生成各自的sdp和candidate(公網映射地址和轉發地址需藉助stun和turn服務)。由信令服務交換雙方的sdp和candidate。Sdp協商成功後,就通過candidate並發的嘗試連接

NAT類型:1、完全圓錐型(FullConeNAT) 2、地址限制圓錐型(Address Restricted Cone NAT) 3、埠限制圓錐型(Port Restricted Cone NAT) 4、對稱型(Symmetric NAT)。 理論上3跟4、4跟4不能穿透。在國內普通家用wifi是NAT 3,移動4G是4,不能穿透。遺憾的是,在國內,4G網路是對稱型,普通家用網路是埠限制圓錐型,兩者不能相通。

2、回聲消除

webrtc的前身是GIPS,GIPS是回聲消除方面的權威。

3、chrome瀏覽器免插件訪問音視頻

webrtc跟chrome代碼同源(chromium),所以chrome對webrtc的支持是順理成章的事情,firefox、edge、safari也都支持webrtc且會支持得越來越好。Webrtc給javascripe提供了介面調用。

後續webrtc會跟tensenflow結合,開發人員調用幾個js介面,就可以在chrome上看實時音視頻,並做人臉識別等功能。

另外webrtc的跨平台做得非常好,基本上在windows上跑通後,在linux、嵌入式、移動端上只要makefile一下就能正常運行了。嵌入式下出現的問題,都可以在windows上模擬出來(windows的visual stdio是宇宙第一IDE,對於問題定位調試和壓力測試非常方便)

難點

  1. 設計場景差異

webrtc是為一對一的雙向音視頻通訊而設計,webrtc的demo(peerconnection)就是一個類似QQ視頻聊天的軟體。而安防監控是一對多(多客戶端)、多對多的(DVR、NVR多通道),視頻傳輸是單向的(只有設備到客戶端),語音可以是單向也可以雙向(對講)。要支持多對多,需要對代碼進行改造。

2、部分優秀功能不適用

如帶寬自適應,檢測到帶寬小時,自動降低幀率、碼率、解析度。但攝像頭可能多個客戶端在同時觀看,攝像頭本身可能還在TF卡本地錄像,不能因某個客戶端網路不好而影響到其他客戶端或錄像的圖像質量。對多的場景下,帶寬自適應不適用,或者說改造難度非常大(要麼對不同的客戶端編碼多份碼流,但這對晶元的cpu和內存要求非常高)。再一個功能是,當客戶端解碼出錯時會要求以當前正常解碼的幀為參考幀,讓設備端重新編碼,而不是強制I幀更加大網路擁堵。這功能在對多的場景下還是不太實用,而且要求編碼時帶幀ID(vp8、vp9支持,h264不支持幀ID)

3、資源投入大

涉及範圍廣,webrtc對安防業的改造,涉及到嵌入式設備端、PC端、移動端、伺服器端、網頁端,需要多部門協同。Webrtc本省代碼量也大。這些需要公司大量的資源投入

4、webrtc不支持h265編解碼

安防廠家越來越多使用h265,因為同等畫質下碼率是h264的一半。意味著網路傳輸只需更少的帶寬,同樣的硬碟容量存儲時間更長。但h265專利收費,webrtc不支持h265解碼。另外,google有推出自己的開源編解碼器vp9跟h265競爭,但vp9不被安防晶元支持。

5、對嵌入式不友好

webrtc對PC和移動端的支持已經很好,但在嵌入式端的進展不理想。沒有嵌入式,就沒有硬體產品。Google的那幫白鬍子老頭工程師估計都已財務自由,寫代碼更多出於自身興趣,偏重於演算法理論,對產品化和工程實踐關注較少。Webrtc中很多演算法對cpu要求很高,而嵌入式晶元性能大多比較差。如用於流媒體傳輸的SRTP用到AES加密演算法(個人覺得只對I幀的部分數據加密足矣),海思3516C下,加密的情況下客戶端預覽兩路2Mbps的碼流,設備端cpu佔用達到80%,在不做加密的情況下只佔40%。AES加密演算法,webrtc有對X86和nenon的彙編優化,但沒有嵌入式彙編優化。其他如回聲消除、帶寬自適應演算法都需要大量計算。webrtc中存在不少流媒體數據(rtp包)的內存拷貝。再一個webrtc用ninja編譯,而嵌入式下沒相應的gn工具, 需要手寫makefile, ninja是個坑人的玩意。另外對嵌入式下sleep的精確度考慮不足(嵌入式下sleep的精度很多是10-15毫秒, PC和移動端是1毫秒),易導致延時

解決方案

webrtc花了大量精力來實現音視頻採集、編解碼,但這些功能對於安防行業是雞肋。安防晶元和客戶端有成熟的h264、h265編解碼方案,包括硬軟編解碼。應把首尾兩端的採集編解碼裁剪,保留中間流程,採集和編解碼模塊平台差異性很大,這些模塊裁剪後也利於跨平台移植。可根據ninja文件中對各平台下的宏定義、需包含的文件、依賴的庫,來製作windows vs2015工程和linux makefile文件。有了linux makefile文件,再來寫嵌入式下的makefile和android下的Android.mk就比較容易。

通過建立多個peerconnection對象來支持多客戶端。通過多次AddStream來支持多通道(dvr、nvr),由stream_lable來標識不同的通道。

依據peerconnection demo(需熟悉win32底層GUI編程),來製作兩個庫,設備端的和客戶端的。設備端:把採集和編碼模塊裁剪,改成由外部傳入一幀幀的264數據,視頻改成只發送不接收。客戶端:把解碼模塊裁剪,改成接收到一幀h264後回調出去,外部playsdk解碼,視屏改成只接收不發送。

對於webrtc的應用,可以循序漸進。先從p2p著手,不做SRTP(為安全考慮,可對I幀的部分數據加密),把回聲消除和帶寬自適應等cpu佔用高的功能先屏蔽掉。自定義媒體格式以支持265,客戶端用自己的playsdk來解碼。Chrome的支持可以先從伺服器、邊緣端(性能強的nvr,海思3531、3536)先支持,IPC端可以等新的性能更強的支持nenon的晶元方案(現有的3516C勉強也可以支持,路數少一點,碼率小一點)。可做成自適應,根據客戶端的uuid判斷客戶端類型。如果是chrome,就做SRTP。否則不做SRTP,由自己的playsdk解碼。

結語

傳統行業在擁抱互聯網時要有針對性有選擇的吸收。互聯網在改造傳統行業時應充分了解該行業的背景,與該行業的實際相結合。只有這樣,兩者才能真正融合,碰撞出火花,產出一個有創新性的產品和服務。

推薦閱讀:

使用WebRTC構建實時通信——從攝像頭獲取視頻流(二)
在Google Chrome WebRTC中分層蛋糕式的VP9 SVC
WebRTC視頻通話中最多能容納多少用戶?
了不起的WebRTC:生態日趨完善,或將實時音視頻技術白菜化

TAG:WebRTC |