《動漫人物誌》第十三篇3D無冕之王 -《秦時明月》

《動漫人物誌》第十三篇3D無冕之王 -《秦時明月》

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《秦時明月》如今已經成為國漫愛好者的「安利神器」,由玄機運營的社區更是將「一億目光注視的中國原創動畫品牌-中國首部3D武俠動畫「作為其響亮的招牌。距離第一部《百步飛劍》,如今已經過去了11年,曾經的中學生變成了如今的上班族,曾經的翩翩少年也成了」中年大叔「。

回憶起2007年,網易對《秦時明月》導演兼編劇的採訪,一切是那麼平淡,我們以為是又一個惋惜的飛蛾撲火,誰知卻成了動漫史上不朽傳奇的開端,隨後十餘年的不斷堅持,幾乎單槍匹馬將中國動漫抬到了世界級的水平。

接下來,從五個問題,歡迎進入《秦時明月》的夢想開啟之初。

1、《秦時明月》講的是什麼?

《秦時明月-百步飛劍》是杭州玄機動畫公司出品的一部大型3D武俠奇幻動畫片。作為全系列的第一部,《百步飛劍》斥資1000萬,全片20集,集文化、武俠、奇幻於一身,是一部針對12歲以上觀眾,面向海內外的的高水準動漫作品。

片中講述了少年英雄荊天明(荊軻後人)經歷磨難最終成長為蓋世英雄,並且憑藉一己之力改變歷史進程的熱血成長故事。然而因為時間跨度縱橫三十年,貫穿了秦王統一六國到帝國覆滅整個過程,故事的主角不再只是一個少年的成長,而是中國歷史上那個那個百家爭鳴的輝煌諸子時代。

2、導演沈樂平是何許人也?

畢業於上海大學的沈樂平,自幼酷愛文學、動畫、影視,

1996年,便投身於遊戲動漫行業,

同年,參與中美合作的實時3D格鬥遊戲《Sento》,擔任角色建模;

隨後多年,在多個遊戲項目中,擔任企劃、美術設計,

並在1999年,成功製作動作角色扮演遊戲《春秋英雄傳》的相關開場過場動畫的導演,隨後經歷4年的導演技術打磨;

2004年,導演了首部3D動畫片處女座《荊軻外傳》,時長40分鐘;

2005年,負責製作國產首部3D武俠動畫連續劇《秦時明月之百步飛劍》,

至今!

截止2018年,《秦時明月》已經完成五部,另外還有一部電影;

在第五部《君臨天下》中,我們看到的是更加宏偉的格局,更加動人的畫面,更加精緻的歷史;也看到一個動畫人十年磨一劍的苦心孤詣。

3、為什麼會製作《秦時明月》這樣一部獨特的作品?

武俠文化可能是中國最為國際社會理解的一種語言,也是被最多華人喜愛的一個主題。 從早期李小龍在美國創造的神話,接著成龍、李連杰在好萊塢取得輝煌成就,到後來《卧虎藏龍》的成功,中國幾位大導演都轉型武俠古裝片,以及國際影視創作開始大量地加入中國是武打元素等等一系列的現象。

這些現象說明了什麼?其實隱藏在每個人內心深處,都有一顆「成為英雄」的潛意識。這種集體潛意識不分男女、不分國籍,而這就是武俠最核心的思想。美國有《蜘蛛俠》、《蝙蝠俠》,中國也應該有自己的「俠」。

而表現這種「俠」,最好的形式是電影,或者準確的說應該是動畫。在周星馳的《功夫》或者《黑客帝國》這些影片中,很多真人電影中也大量地採用了動畫特效的方法,而本質上講,這些片段其實就是動畫。只是表現風格上接近寫實的效果。這一點,就是《秦時明月》選擇動畫來表現的最主要原因。但是這樣構思遇到的最大一個難題,就是如何通過動畫技術,表現出武打的那種動作場面、節奏感和視覺衝擊,因為用動畫去描繪一場武打的複雜度,顯然會遠遠超過演員實拍。當然動畫也有它的優勢,就是可以嘗試真人做不到的一些難度動作和驚險場面。因此,除了真人武俠影視作品外,製作組還研究了很多遊戲作品,因為網路遊戲的審美恰恰已經在80後、90後人群中產生了廣泛的影響。

中國動畫曾經有一段非常輝煌的過去,當時的動畫技術水準以及題材豐富性都是世界一流的,連日本著名導演手塚治虫也曾經受到中國動畫的激勵而決心投身動畫行業。

而如今,低幼動畫成為行業的代名詞,而原先看著《鐵臂阿童木》、《米老鼠唐老鴨》、《灌籃高手》等成長起來的這些人,80後、90後卻只能在日漫、美漫上看到「自己」的故事,《花木蘭》《功夫熊貓》《銀河英雄傳說》等等, 什麼時候,中國觀眾可以通過自己的片子來了解自己的國家?

而《秦時明月》正是極少數為12歲以上的觀眾群體所打造的「奇觀」。

4、《秦時明月》在製作上有什麼與眾不同?

全3D的動畫環境實現了更大的拍攝自由度和充滿魄力的鏡頭畫面。為了保證驚心動魄的對打甚至群戰效果,動畫師進行了多番試驗,最後確定採用動態捕捉(Motion Capture)結合手調動畫的方式來製作。這可能也是國產動畫電視劇中第一部採用動態捕捉技術的片子。為此,還聘請了在多部武俠電影中擔任動作指導的李國民,參與整體的動作設計,使得整個武打動作更具「真實感」。而導演,則可以將更多地花時間放在鏡頭拍攝以及整體節奏氣氛的把握上。

另外,《秦時明月》還邀請了極具才華的歌手兼創作音樂人胡彥斌加盟, 擔任本片的音樂監製,並且由他親自創作演唱了主題曲《月光》。關於胡的才華名氣,在之前的《我為歌狂》就已經響徹當時大江南北。整部《秦時明月》,古典和時尚的集合,部分管弦樂的表現,質量上已經接近了電影配樂。

而在製作理念上,《秦時明月》也有與眾不同的「格局」。

第一,就是國際化。《秦時明月》並不是只針對大陸市場的一部動畫片,也包含台港澳地區,還有海外以華人為主的市場,例如新加坡、馬來西亞、印度尼西亞等等。事實上,《秦時明月》早在2006年參加了很多國際影視展,日本、韓國,泰國等東南亞國家,影響遍及歐洲以及北美市場。這本身也和香港武俠電影在好萊塢的影響有很大關係。

第二,就是時尚感。雖然《秦時明月》是古裝演繹,但是處處充滿時尚的元素,這種風格不同於日韓風,而更像脫胎於遊戲的審美風格。所以,一經上映,便可獲得海內外各地年輕人的追捧。

5、《秦時明月》的未來設想?

預計到2007年6月左右,將在全國200多個頻道中都會看到這部《百步飛劍》。同時製作組也不放棄劇場版的構想,只是想把動畫片這條主線架好。玄機在當時還只是初出茅廬,便走上3D這條「少有人走的路」,不僅有振興國產動畫的理想,更有把握2億青少年市場的眼光。「少年強,則國強」,國產動漫承載著民族的希望與未來。一個不再明史,不在讀經的中華民族,如何維繫上下五千年的榮光。而一個被日漫美漫培養長大的少年,又如何經營自己的「中國心」。遊戲、網文成為更多年輕人的精神食糧,是一種幸運、也是一種悲哀。而《秦時明月》是在這諸多現實中的一次有力「妥協」,有它陪伴的青春是值得回憶的。

結語:《秦時明月》在第一部故事還可以看到網文的痕迹,甚至還有動作不自然的很多瑕疵。但是當片尾諸子百家競相登場的時候,也是所有故事真正的開始。正如,前文所說,這部作品偉大在它的的主角不是誰,而是那段燦爛的歷史。

《秦時明月》,有生之年,終像開啟百家爭鳴的時代那樣具有深遠意義。正像嬴政的「大一統」,《秦時明月》終成自己的「王霸天下」。

(關於《秦時明月》更多的解讀會在之後的故事中繼續展開。)


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