圖說遊戲 | 無人深空完成了自我救贖,那麼它呢?

圖說遊戲 | 無人深空完成了自我救贖,那麼它呢?

來自專欄 3步上手好遊戲71 人贊了文章

  2013年的E3展上

  Hello games的想法吸引了大部分人眼球

  高自由度,海量星球,各種不同的生物

  玩家對此無比期待

  2016年的8月

  無人深空和世人見面

  開局20w的在線碾壓dota2和cs go

  然而之後卻是差評,退款

  騙錢跑路風波不斷

  無人深空發售時只是個完成度不到30%的遊戲

  也怪不得玩家對其鋪天蓋地的唾棄聲

  「遊戲史上最無恥的騙局」

  「年度欺詐遊戲」

  都是憤怒的玩家給無人深空的標籤

  Hello games沉默了三個月

  發布了1.1基石補丁

  後續又增加了1.2探路者更新

  和1.3阿特拉斯崛起

  一直到今年的無人深空 NEXT

  它從無人深坑變成了真正的無人深空

  也慢慢挽回了玩家的信任和支持

  但並不是所有的故事都會像無人深空一樣發展

  國內也有一個遊戲和無人深空的遭遇極為類似

  它的名字叫做

  幻

  2015年曾為導演的徐化以遊戲製作人的身份

  在摩點網上開始了一個眾籌項目

  徐化表示我們要做一個1:1大小的太陽系

  做出一個全平台太空探索的沙盒類遊戲

  這個構想吸引人但也引人擔憂

  有著地球ol的失敗經歷

  對這個想法類似的新作

  玩家不知道它是否能成為一個優秀的作品

  所以他們的眾籌失敗了

  不過沒關係

  製作人徐化表示我們已經拿到資金了

  眾籌只是個嘗試

  畢竟在之前的CJ展上

  索尼全球工作室總裁吉田修平已經試玩了

  幻的VR遊戲demo

  並已經給了極高評價

  之後幻便進入了研發時間

  偶爾也會拋出點新聞吸引玩家目光

  青睞之光前五十名!

  不斷更新,bug消除

  遊戲一點點的進步

  製作人雖然高傲但是又誠意滿滿的問答

  讓眾多玩家對其也有了不小的期待

  然後在經歷一次跳票後

  2017年的5月28日

  幻正式上線steam,標價98元

  也是從這時開始

  玩家對該作的期待也一點點破滅

  首日60%的好評率不盡如人意 

  雖然有著各方面的不足

  但是玩家仍舊願意看到後續修復及更新

  可是隨著遊戲的深入

  玩家越來越覺得不對勁

  不明所以的劇情和低俗的文字內容

  大量的bug和不完善的製作

  甚至這個遊戲沒有結局

  心疼大佬肝了這麼長時間

  這些都讓玩家不滿

  而製作組卻表示

  我們做遊戲並不是取悅玩家!

  而是取悅自己!

  並連夜加班(用了一晚上的時間)

  做出來了遊戲的結局

  這種質量可能真的只要一晚上

  順帶一提

  製作組還刻意提高難度

  不讓玩家能夠順利完成遊戲任務

  畢竟遊戲在宣傳的時候就說可以玩十年了嘛

  面對越來越多的差評

  製作組毫無悔改之心

  還髮長文怒懟玩家

  更是讓玩家寒心

  幻的銷量大概不到1000份

  所有人都認為

  徐化及團隊只是借著國產情懷準備騙一波錢

  就如同二十年前的血獅一樣

  血獅當年也是高調宣傳

  最終卻是拿了個半成品來糊弄玩家

  這種行為嚴重傷害了國內玩家的心

  消費了玩家的信任

  但做出血獅的尚洋電子

  也明白自己的錯

  後續又製作了烈火文明這樣的作品

  可是幻的製作組面對玩家指責的態度

  令人憤慨

  無人深空和幻

  在發售前都是極盡所能的吹噓自己的作品

  實際的作品和期望卻是相差巨大

  這種行為換來的指責

  是製作組活該

  但玩家終究是在意作品質量的

  無人深空的評價已經變成了多半好評

  無人深空已經從擔架上被抬了下來

  可是幻呢?

  至少到目前為止

  也還是被釘在國產遊戲的恥辱柱上

  就算被提起

  也只是作為一個反面例子

  知錯能改

  善莫大焉

  我們期待好的作品出現

  同時我們也不希望再看到一個無人深空

  要知道這是你在發售時就應該拿出的水平

  不能因為製作組的堅持就掩蓋了當初的錯誤

  而幻......

  若沒有改變

  則無法期待


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