《Pool Panic》:表情包世界觀下的鬼畜遊戲
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作為一款獨立遊戲,它創造性地賦予了撞球誇張的表情和靈活的雙腳,加之有趣的關卡設計,只要玩家能適應操作方式,那等待你的將是一場妙趣橫生的冒險。
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撞球、撞球,或者你叫它撞球的這項室內體育運動,距今有著六百多年歷史,這個大家庭中也有著諸如斯諾克、九球等大家所熟悉的分支。而遊戲業對於撞球題材的創作,更多是在物理和規則層面來保障其嚴謹性和競技性,就好比下圖這個,相信這是不少玩家都有過撞球遊戲體驗。
不過,假如撞球長出雙腳,母球的方位可以隨意移動,那是不是就有意思多啦?《Pool Panic》就是這麼一款鬼畜遊戲,這裡面的撞球不僅全長出了雙腳,還會擠眉弄眼的朝你耍鬼臉!
當撞球長出大長腿
遊戲的原名是《Pool Panic》,可以譯作「撞球恐慌」「撞球驚恐」,但我覺得《滑稽撞球》更為符合本作逗趣的氣質。諾,你可先瞅瞅下圖這幾位長腿撞球。
遊戲中我們扮演的當然就是白色母球,一臉花白的他總是大眼瞪小眼地盯著其他兄弟,一張血盆大口恨不得咬向所有球球的屁股。遊戲的規則也十分傳統,大部分時間裡我們都是操縱它撞擊其他球,把他們一個個全都安排進球洞。
簡單地說就是「 起桿—— 瞄準—— 射!」
看上去很簡單對吧,不過當實際上手後你就會發現,母球長了大長腿,其餘子球也都冒出腿來,個個都不是省油的燈。
有些身懷絕技技藝不凡:從八百米開外飛來把你頂飛的食人球,一菊花把你啪飛十萬八千里的♂Van球,腿長3米身懷凌波微步的騷包球,學螃蟹橫著走的守門球等等…要想在球桌上取得好成績,就少不了和它們親密接觸。
這些變化使得球桌上總是狀況百出,你得一邊保持理性考慮怎麼一桿進洞,一邊大開腦洞想想如何處理這些磨人的小妖精。如果你願意忍耐遊戲有些難以捉摸的碰撞體積,甚至能用母球光亮的酮體把敵人全都擠進洞中,而不著一桿。
種類豐富的子球有著賤萌的表情,它們時而嚴肅深沉、時而忍俊不禁、時而又是你推我搡,秀逗的表現使得每一局遊戲都充滿歡樂。《Pool Panic》就是這麼一款讓理性玩法與感性表演的合二為一,把「打撞球」這項傳統而嚴謹的運動玩出新花樣,有著讓人停不下來的魔力。
不止是一杆子買賣
當然,如果只是給傳統撞球遊戲加上點表情和長腿,那並不值得拿出來專門寫一篇長評。本作最值得稱讚的地方在於——製作組把整個遊戲世界都風格化,以絹美清新的筆觸打造出一個完整的「撞球世界」。
在完成最初簡短的教程,學會基本操作之後(關於遊戲的操作方式稍後再議),我們就能探索「撞球世界」了。
除了初始高地外,遊戲世界被劃分為多個區域:有小鎮區、露營地、伐木林、原始叢林、農場田地、狂熱沙漠、摩天城市、海濱沙灘、白銀雪山…區域整體規模甚至不輸一些主流的開放世界遊戲,玩家將以母球的身份在世界中觀光遊覽。
其中遊戲世界的諸多元素皆取自現實中耳熟能詳的場景,又加入了製作組天馬行空的想像,稍加留意你就能觀察到撞球們富有趣味的生活圈子。
各個區域都對當地撞球的生活有細緻的描寫,比如在學校區等待公共車的球、在海灘乘坐摩天輪的球、在花園澆花植樹的球、在農場追趕綿羊的球等。遊戲色調明快的畫風簡潔而不簡單,手繪般的場景雖稱不上細緻,倒也獨樹一幟別有風格,值得駐足觀賞。
我們可以作為看客一路小跑視察撞球們的生活,體驗撞球世界的千姿百態。倘若你逛累了技癢難耐,只需在大地圖上隨意找一個旗杆狀的「遊戲點」,就能加入一場妙趣橫生的撞球比賽。
探索地圖並不斷挑戰撞球比賽,這也是遊戲的主要遊玩流程,本作的搞怪精髓全在於此,我們能深刻領會到何謂「一方水土養一方球」。
每個區域都有獨特的撞球比賽,針對各個區域的特點遊戲規則大有不同,與其說是正經的撞球,倒不如說是撞球玩法的小遊戲合集更恰當。
在農場區,我們能去雞圈裡趕雞上架,去麥田收割稻穗,驅逐羊群體驗牧羊人的生活;在營地區,我們能開辦一場篝火野營,到池塘邊吊一整天的魚,或是去半山腰迎風登山;學校區的生活更為豐富,你可以體驗到人滿為患的巴士快車,踢一場撞球「世界盃」,舉辦一場別開生面的運動會,擔任指揮演奏一支悅耳曲目。
經過粗略估算,本作中大概有百八十個關卡,不過核心玩法依然是前文所說的球杆打母球、母球撞子球、子球進窟窿,玩家只需針對環境變化隨機應變即可。
本作豐富多彩的內容,並不局限在其美術風格和關卡設計上,還隱藏有數不清的驚喜供玩家發掘。
這些零碎的內容可能會藏在大地圖,你走進一家酒吧和球球們小酌一杯,亦可以來到一座風景名勝合影留念。在某些關卡中也會藏有一些難以發現的區域,比如在一個全是食人球的崎嶇山路,我就曾誤入一間林中小屋,不慎被房主的陷阱抓個正著。
這些隱藏要素並不影響遊玩,倒是為遊戲過程增添不少樂趣,同時也對世界觀起到了補充的作用,饒有趣味。
另一方面,撞球世界的各個區域風格各異,關卡緊扣主題的同時也花樣百出,幾十關下來沒發現完全相同的。
遊戲過程中我們總能被製作組各種抖機靈的創意吸引,「哇,這遊戲居然能踢球、攀岩、堆雪人、演奏、喝酒、烤肉、吃冰淇淋…」——一個在雜糅這麼多元素之後,還能自圓其說並讓玩家津津有味的撞球遊戲。
一桿進洞前的準備
聊了這麼多《Pool Panic》創意上的點子,但要提醒的是你開球前,還真有一些必須注意的事項。
本作的操作並不複雜,我們只需控制母球移動和操作球杆打球即可。當你選擇鍵鼠操作時,控制球杆的工具是滑鼠,玩家需要用滑鼠不斷調整角度來控制打擊方向。
這個過程有些蹩腳,實操時有些「飄忽不定」,遠比不上用滑鼠玩FPS或RTS遊戲那般收放自如。並且,當你瞄準一個球後系統會自動鎖定它,這本是一個方便的設計,但是當子球過多時就會讓本就不靈便的滑鼠操作雪上加霜。
對於一個手感細膩的撞球遊戲來說,無法適應操作顯然是毀滅性的災難。要想克服這項弊端需要一個上手期,時間長短取決玩家的適應能力。「玩家難以適應鍵鼠操作」——也是我在前兩小時體驗後給出「乏善可陳」評價的緣由。
那麼這個問題真的無法避免嗎?其實一個簡單的辦法就能改善操作體驗:找一個稱手如意的手柄,讓左搖桿遙控移動,右搖桿操作球杆,RT鍵撞球,一切操作上的陰霾遂游刃而解。
至於《Pool Panic》的玩法與樂趣,就是前面提到的各種奇奇怪怪的撞球賽。遊戲中每項關卡都有四個成就指標:時間限制、桿數限制、不受傷害(不掉進洞)、全清敵球。
要想達成目標,大多數時候你需要熟悉關卡、下手穩重、再加上一點想像力和運氣。關卡的完成率會關係到初始高地的解鎖率,你在世界各地解鎖開啟的關卡越多,高地就會越高,隱藏的房間才會顯山露水,而這也是遊戲最終的目標。
然而不論在遊戲中逛到哪片區域,挑戰了多少關卡,能推進的線索僅僅只是高台的變化,除此之外再也沒有任何實質性的獎勵。這就使得我們在前幾個小時的新鮮勁過後,會進入一個倦怠期。
遊戲的關卡設計確實花樣百出,但玩法始終離不開撞球元素;每關的成球挑戰固然頗有難度,可是也沒有讓人不得不去攻克它的理由;各個大區著實描繪的可圈可點,不過除了埋置一些關卡挑戰外,只剩一些零敲碎打的「隱藏要素」——最終本作還是缺乏一個讓人沉迷的內推力,玩家對遊戲的興趣會隨著遊玩時間而逐漸減弱。
或許製作組也考慮到這個問題,所以遊戲中還存在一些難度不低的挑戰關卡。包括指定桿數的「殘局」關卡,時間限制的挑戰關卡,彈珠檯關卡等,這些別出心裁的設計可以在一定程度上緩解乏味的到來,但問題在於,當你絞盡腦汁通關後,並不會獲得什麼實質性的獎勵。
本作還擁有多人模式和挑戰模式。前者允許最多四名玩家一起合作遊玩或是對戰,倘若能找到幾個志同道合的球友,想必少不了歡聲笑語。挑戰模式則可以回顧故事模式解鎖的高難度關卡,適合硬核球友。在故事模式里感到乏味後,這兩個模式不失為一個調和劑。
結語和推薦群體:
《Pool Panic》目前在Steam的售價為50RMB,就其品質而言我必須給出「物有所值」的評價。作為一款獨立遊戲,它深挖「撞球」的規則和理念,創造性地賦予了它們誇張的表情、靈活的雙腳、有趣的關卡設計,只要玩家能適應操作方式,那等待你的將是一段妙趣橫生的撞球世界大冒險,你會很容易就沉迷上好幾十關。
遊戲也存在一些小問題,比如對鼠鍵操作不友好,玩法單一導致後勁不足等等。但一款獨游能把核心要素做到這般融匯的水準,再加入了自身獨特的風格,僅僅這點就已經是及格線以上的水平,推薦給對撞球有興趣的玩家。
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