奇游:無人深空NEXT 多人聯機 藍洞你看見沒 人家的救贖
來自專欄南方的奇游4 人贊了文章
今天,無人深空的重大更新「NEXT」——實現多人聯機模式來了,終於填了兩年前所挖的坑了,兌現當初開發者許下的承諾。應該還有不少玩家記得「年度欺詐遊戲」的稱呼吧,營銷層面的巨大成功與遊戲質量的巨大失敗形成的鮮明對比。這款當初差評如潮,謾罵連天的作品,卻在兩年之內走出一條成功救贖之路,表達了一個遊戲開發商該有的態度。
下面奇游加速器為玩家深挖《無人深空》跌宕起伏的復活之路——與藍洞相反之路。
一、剛開始的欺騙與自我膨脹
一開始看到這個遊戲的名字,再根據遊戲預告片介紹:「以太空探索冒險生存為主題」的遊戲。大概就會想到科幻小說作家劉慈欣的著作《三體》。整個遊戲理念似乎就是黑暗森林法則:
聽起來非常具有吸引力。在遊戲剛問世前,遊戲開發商Hello Games做出的營銷宣傳內容也是相當的重磅:
1. 星球數量:理論上有18,446,744,073,709,551,616顆星球(1840億億顆);且根據遊戲演算法,通過有限素材隨機生成,近乎無限且不相同星球;
2. 星球特性:每顆星球上都具有獨特且合理的生命體系和生態系統(都可以探索);擁有多種且不重複的稀有礦物,可建造、種植等。
3. 星球法則:叢林法則,生物之間才存在合理食物鏈,
4. 星球玩法:星際間的貿易、陸地小規模戰鬥和戰艦大規模戰爭,滿足科幻迷們對外星的渴望。
5. 支持模式:單機、多人遊戲還包含多人模式,官方支持玩家打造不同的派系進行競爭。
在2015年的索尼E3展發布會上,以及外國知名脫口秀節目《深夜秀》都可見到hello game的製作人Sean自豪的面容,因為《無人深空》儼然被視為一部深作,不僅索尼甚至玩家都對此無比期待。
二、泡沫破碎與低谷
在2016年的8月,《無人深空》問世了,雖然有一些跳票了,但翹首以盼的玩家們還是紛紛在第一時間進入遊戲,短時間在線人數達到20萬。但在一天之內,《無人深空》口碑斷崖式崩塌,場面一度失控。商店頁五萬多條差評和媒體一致的低分評價,推特上的狂轟濫炸和官方論壇的爆破。
怎麼回事?畫質縮水,玩家根本看不到壯觀的自然景象,眼前是一片荒蕪的地表和滑稽奇醜的莫名生物;重複度高,的確能去不同的星球,但他們沒有本質的區別,無非是換了色彩的貼圖;玩法匱乏,機械的重複勞動,操作還賊麻煩。這些只是正式版《無人深空》缺點的冰山一角,最氣人的是官方對「沒有多人模式」的回應。
極具野心的宇宙,廣袤而且美麗,但也充斥了太多的枯燥。
不少媒體紛紛表示:《無人深空》——「年度欺詐遊戲」
然而在這過去的兩年里,《無人深空》的製作人還曾收到死亡威脅。因為預告片里有蝴蝶,而正式版里沒有蝴蝶。足以可見玩家們是有多麼的激憤,但Sean也承認了他對自己在遊戲的宣傳策略上沒控制好,他表示自己對《無人深空》有些「太天真並且過於激動了」。
三、不吭聲的救贖之路四部曲
但是Hello Games在這兩年里,已經開始自我救贖了。知錯能改善莫大焉,炸裂的口碑也許很難填補,但他們卻不願就此認輸。
【救贖之路第一步】:傾聽玩家需求,為趕工出來的遊戲打地基
《無人深空》發售後三個月,發布了第一個重大更新1.1「基石更新」,內容多達幾百項,包括增加了三個遊戲模式,對畫面進行了優化。
【救贖之路第二步】:修復BUG,優化操作為主
2017年3月,更新「探路者」,加入了新的車輛、飛船,增加了永久死亡模式,拍照系統。
【救贖之路第三步】:實現沙盒宇宙夢
1.3補丁「阿特拉斯的崛起」更新;擁有了幾十個小時的劇情故事,簡便深度的操作模式,空間站任務系統,功能各異的載具,相當不錯的畫面表現力等等。1.3版本廣受好評,《無人深空》在亞馬遜上的銷量暴漲了6447%,再次登上了把自己除名的Steam熱銷榜。
而且在在去年獲取了外媒《PC Gamer》的:「進步遊戲獎」。
【救贖之路第四步】:重大更新「NEXT」——實現多人聯機模式;
今天,2018年7月24日,「NEXT」更新,支持多人聯機、建立艦隊,並將擁有更高程度的殖民地自定義以及更激烈的戰鬥。並且Hello game的工作室承諾:「沒有刷寶箱,沒有微交易,我們的更新將會100%免費!」現在可以說,這款遊戲已經起死回生,遊戲的口碑在不斷地回暖。
四、《無人深空》的春天
更真實的場景,更優秀的畫面,更有趣的設計,更豐富的內容,以及忍辱負重的付出。
其實對於玩家們來玩,作為一款宇宙題材的沙盒遊戲,好玩顯得不是那麼重要,重要的是遊戲廠商的精神,以及堅持去挽救遊戲的心。《無人深空》給外界傳達出的消息是:「這遊戲會越來越好」!對於玩家而言,這才是真正熱愛遊戲的設計者應有的態度。《無人深空》救贖之路四部曲只是開始...
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