《華衫講透孫子兵法》思維拓展
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1.
金庸在《神鵰俠侶》中寫劍魔獨孤求敗曾經用過四柄劍。
第一柄是青光閃閃的利劍,第二柄是紫薇軟劍,第三柄是玄鐵重劍,重劍無鋒,大巧不工,四十歲之前恃之橫行天下。第四柄是已腐朽的木劍。
武功境界越高,越不在乎劍的材質。
《孫子兵法》也蘊藏著這一思想。
劍的材質對應的是,對陣之時的精兵強者和奇謀詭計。武功境界對應的是,戰前的運籌帷幄。
戰前將勝利的條件準備得越好,就越不依賴對陣時的急中生智。
《孫子兵法》主張先勝而後戰,謀定而後動。
2.
剛畢業時一腔熱血去創業。
不考慮盈利,不考慮客源,不考慮職業發展。
最後虧了十幾萬。
近來和師弟一起做項目。
師弟很著急,總想著明天就開始干。
我獨自排兵布陣,沙盤推演,終究發現有一環無論如何都是死局。
要是真的明天就去幹了,必定虧損大量的時間和金錢。
籌備的價值就在這裡,讓你不浪費時間和金錢。
其實作戰就那一下子,我們99%的工作,都是籌備工作。
人們容易看到的是戰利品的多少得失,時間、資源的分配,總是向收割傾斜,不是向籌備傾斜。
3.
做銷售的認為,公司的業績全靠他的口才拉來了一堆客戶。
做市場營銷的只需優化一下客戶利益點,就可以讓銷售翻倍。演藝圈也一樣。
演員費勁心思用表情動作來塑造人物,還不如編劇給他編幾個情節,人物形象就立起來了。
但是人們往往只會記得這個演員多厲害,從來不會想起是編劇厲害。
功夫都在沒故事的地方。
有故事的地方往往是功夫不到家。
4.
為什麼股市總有散戶血本無歸?
頻繁的焦慮動作:追漲殺跌。
你既然認同了一家公司的價值,就不要因股價一時的起伏而動搖。
準備和等待,也是炒股的一部分。
5.
年輕的我們很迷茫,找不到成功的機會。
因為我們覺得成功是一個點。
我們想有足夠的運氣去遇到那個點。
但其實成功是一個段。
從現在開始耐心沉澱積累,等到有一天,你抵達了你所謂的那個成功點,再回頭看你會發現,其實從你開始努力的那一刻,你就已經在成功的一端了。
我們總是渴望成功的刺激。
我們總是忽略準備和等待的意義。
6.
吃雞的時候選對了位置,你就可以殺很多敵人,敵人還發現不了你。
那些衝上去跟敵人正面硬杠的隊友,只不過是看上去很勇猛。
如果活不到最後,你再勇猛也沒有用。
我喜歡玩戰爭模式,落在敵人看不見的塔頂,打完子彈就自殺再復活。
幾乎每一局都可以吃雞。
7.
打王者榮耀的時候,總有些隊友特別喜歡追殺人頭.
他們不看兵線,不看經濟,也不判斷當前局面下關鍵性限制因素是什麼。
他們殺得人越多,就越覺得自己牛逼哄哄。
最後他們還往往是敗方MVP。
於是將失敗的原因歸咎為隊友都是豬。
不得不說,你拿到的人頭多,你的經濟就多,敵人就發育不起來,你的個人價值就越高。
但你個人價值高並不意味著局勢佔優。
相反,有些隊友他一個人頭也沒拿到。
他可能多次犧牲將三路兵線帶到對面高塔下。
他可能拚死針對對方輸出令其無法發育。
他可能默默打野發育在中後期大殺四方。
這樣他為局勢的提升創造了價值。
這種隊友不亮眼,但是遠比只會全場搶人頭的靠譜。
所謂善戰者,無智名,無勇功,就是這樣的。
.........
嗯,我分析戰術是這麼冷靜的。我打遊戲的時候一般都是:
「尼瑪!一群豬隊友!」
「卧槽!遊戲可以輸黃忠必須死!」
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