神話中的世界觀(更新中)
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目錄
神話世界觀筆記 1
一,世界起源 1
模式1:始生於水 1
1.1 萬物源於大海 1
1.2 大洪水 1
1.3 太初完美 1
模式2:氣分天地 1
天的神話 2
地的神話 2
晝與夜 2
模式3:神體化人 2
蘇美爾 2
阿卡德 2
埃及 2
模式4:萬物節律 2
4.1 植物的節律與生命的節律類同 2
模式5 世界的更新與再造 2
神之死 2
二,神譜 3
模式1:舊神VS新神 3
1.1 創世神、退位神與主神 3
1.2 年輕神擊敗創世神 3
1.3 隱的神與顯的神 3
模式2:多神VS一神 3
2.1 豐產神與死神為一神 3
2.2 戰神與愛神合一 3
2.3 非創世的最高神 4
模式3:理念神VS自然神 4
3.1 神用言語創造世界 4
3.2 工匠與技藝之神 4
3.3 農神 4
3.4狩獵與野獸之主 4
3.5 自然神的類型 5
模式4:神與怪 5
4.1 遠古大蛇,威脅重歸混沌 5
模式5:神與英雄 5
國王是特殊的英雄 p68等 5
模式6:守護精靈/天使 6
模式7:諸神的苦難 6
神有過錯 p53 6
北歐黃昏 6
模式8:神人關係 6
奴或仆? 6
神之雙性同體 p62等處 6
原罪 6
神的義 6
神關心人嗎? 6
模式9:陽間神與陰間神 6
蘇美爾: 6
模式10:女神 6
阿卡德: 6
安納托利亞: 7
巨石文明: 7
模式11:神的裝飾 7
帶角的頭飾 7
三,神秘體驗 7
模式1:來世 7
1.1 來世觀念的類型 7
1.2 葬禮的形態 8
模式2:出神 8
2.1 薩滿 8
2.2 透視 8
模式3:神力 8
3.1 永生 8
3.2與水有關的神力 8
3.3 飛天 8
3.4 發光 8
模式4:異物通靈 8
4.1 石頭 8
4.2 骸骨 9
4.3 彩虹與橋 9
模式5:獻祭 9
5.1 自我獻祭 9
5.2 遊行 9
5.3 神諭 9
模式6:聖所 9
神廟建立之為宇宙再造 9
6.1 神的居所 10
6.2 可移動的聖所 10
6.3 聖所之為大地的肚臍 10
6.4 聖所之為通天塔 10
模式7:占卜 10
模式8:雜技 10
一,世界起源
模式1:始生於水
1.1 萬物源於大海
蘇美爾:
大海生天地二神
阿卡德:
太初汪洋,生海水與淡水(提阿馬特)
埃及:
土堆、蓮花或鳥蛋從太初之水中浮現,土堆可登而與神語;鳥蛋中生金烏,為太陽。又有說法認為太初之水中出現太初之蛇,蛇為隱秘的上帝,太陽神為顯現的上帝。
中期有說法認為蛇是卜塔神用語言創造的。
1.2 大洪水
洪水之為宇宙節律的一部分(宇宙終將衰朽,因而需要重新再造)
1.3 太初完美
蘇美爾、埃及都有這種看法[1]
模式2:氣分天地
蘇美爾:太初完美。大海自生恩利勒之父母,恩利勒分開父母,父攀天而上升,母隨恩利勒而在地。
阿卡德:馬爾杜克劈開提阿馬特,其身分為天地。
埃及:蛇和太陽神生下大氣,大氣生下天和地。[2]
天的神話
1)天空是一個巨大的帳篷,由天柱撐著,直指北極星。[3]
地的神話
晝與夜
經典的守夜人
模式3:神體化人
人與宇宙同源
蘇美爾
土生、陶制or神血中生
阿卡德
提阿馬特製造的魔王金古被馬爾杜克所殺,其血生人。
人由惡魔而生,因而有某種「原罪」
埃及
人類來自於太陽神的眼淚
模式4:萬物節律
4.1 植物的節律與生命的節律類同
植物生而死,死而復生。這是人類和神明共享的宇宙節律:世界周期性的更新。——循環與輪迴
蘇美爾:每逢年初,諸神決定新一年的命運
模式5 世界的更新與再造
神之死
阿卡德:提阿馬特
埃及:俄賽里斯
希臘:
聖嬰狄奧尼索斯,三次復活
二,神譜
模式1:舊神VS新神
1.1 創世神、退位神與主神
蘇美爾-阿卡德神話
主神:天空之神,安。大海無性自生之。
大氣神:恩利勒(安與奇結合之子)
大地之主:恩奇、創造之神
1.2 年輕神擊敗創世神
暗示新文明的神擊敗其融合的舊文明的神
阿卡德
馬爾杜克戰勝恩利勒
埃及
最早是太陽神瑞為主;中王國時期有阿蒙神,希克索斯人帶來敘利亞神祇[4]。後期太陽的光碟阿頓神被提升為最高神。
阿頓神被稱為「唯一的神」,並被法老視為自己個人的神,而不是全民的神。
1.3 隱的神與顯的神
埃及
太初,蛇為隱秘的上帝,太陽神為顯現的上帝。
後來,太陽神瑞和俄賽里斯分別為超越(隱秘)的神和顯現的神
模式2:多神VS一神
2.1 豐產神與死神為一神[5]
伴有猛禽的老婦人
2.2 戰神與愛神合一 [6]
蘇美爾的金星神;希臘的雅典娜(智慧與戰神)
2.3 非創世的最高神
宙斯
出生於克里特,所以克里特可以認為是古希臘文明的起源。而克里特的考古遺迹不少則是巨石文明、邁錫尼文明的存留[7]。
模式3:理念神VS自然神
3.1 神用言語創造世界
埃及的卜塔神,用心和舌頭創造世界,大蛇阿圖姆是其化身[8]
3.2 工匠與技藝之神
農業與游牧
勞作成為神秘而神聖的核心。
鐵最早來源於天上的火(流星)[9]
礦洞是地母的子宮,礦物因之孕育成熟
工匠代替地母,加速了礦物的成長
鐵匠、陶匠是火的主人,他們的熔爐替代了大地的子宮
3.3 農神
1)作物來源於對女神的謀殺[10]
糧食是神的一部分,不是既有的,而是新賜予的。塊莖類作物居多。
2)英雄為人類盜取谷種
僅限於穀物類農業
3.4狩獵與野獸之主
游牧民族的特性繼承自「高級獵手」,狩獵場就是學校和訓練場。
獵人比農民享有更高的聲望。
3.5 自然神的類型
風暴神
模式4:神與怪
4.1 遠古大蛇,威脅重歸混沌[11]
模式5:神與英雄
國王是特殊的英雄[12]
阿卡德:
杜木茲每年一半在地府
埃及
造物主是第一個國王
法老不朽,死後升天
法老的偉大被認為是:用秩序代替混沌,引導人的心去認識秩序
混沌和黑暗無法消滅,因此需要法老不斷地進行驅除(晝夜交替即是顯著的例子)
法老化作鷹鷺或者依靠梯子登天
俄賽里斯
傳說中的國王,為兄弟謀害,兒子荷魯斯其復仇,獻上自己的眼睛將其復活。p86
中期提升為造物的源泉,在萬物中存在,並負責審判萬物。
模式6:守護精靈/天使
模式7:諸神的苦難
神有過錯[13]
北歐黃昏
模式8:神人關係
奴或仆?
蘇美爾
人是仆,不是奴
神之雙性同體[14]
原罪
阿卡德:最初之原罪[15]
神的義
埃及
神愛公正勝過愛貢品[16]
神關心人嗎?
p72(基督教的核心難題:罪惡問題)
模式9:陽間神與陰間神
蘇美爾:
負責愛與豐產的金星女神試圖統治地府,被殺死。恩利勒復活她,用人間的國王抵數(後亞述人形成國王替身抵數的辦法)。(人與神一樣不能擺脫生死,消滅死亡的努力失敗了)
模式10:女神
阿卡德:
金星女神伊南娜
安納托利亞:
三種形式的女主神[17]
巨石文明:
克里特島,以獅子為前導,蒙面紗[18].
聖泉與女神[19]
模式11:神的裝飾
帶角的頭飾[20]
公牛角有時和女神結合[21]
三,神秘體驗
模式1:來世
1.1 來世觀念的類型
原始:
身體是靈魂的洞窟,前世曾在此歇息[22]
埃及:
死後靈魂飛向星辰,分享他們的永恆,等於是在星空世界裡非人格地再生.
俄賽里斯:死亡是對肉體的升華,墳墓是完成蛻變的地方。
俄賽里斯和太陽神瑞互為表裡,太陽沉入地下時,地府即充滿歡悅。死者的心被掛在正義天平上稱重,心將自行懺悔,完成靈性的轉變。通過正義的考驗,就能永恆不滅。(善行和儀式的知識都是重要的)
印尼:
太初天地相距很近,神贈第一對夫婦禮物,他們取水果而棄石頭,因而得短暫而失永恆.
巨石文明
巨石文明分布在西歐、地中海和印度。
相信祖先的力量,因為人與植物分享了生命節律,只有死亡之後才能有再生。相信祖先,這是兩河流域、埃及、希伯來人等沒有的。
巨石文明的日常居所很小,而巨石陣規模很大,這意味著他們的注意力集中在「另一個世界」。
印度
靈魂的渡河
1.2 葬禮的形態
彎曲身體(避免靈魂復歸)or只埋頭顱
貝殼代替眼睛[23]
模式2:出神
核心是,靈魂可以離開身體;神可以降臨肉身。
2.1 薩滿
2.2 透視
模式3:神力
3.1 永生
吉爾伽美什追求永生而不得[24]
3.2與水有關的神力
3.3 飛天
3.4 發光
模式4:異物通靈
4.1 石頭
巨石陣代表人的身體,在陣中人的肉體得到永恆,超越時間。
巨石也代表生者與死者的橋樑,藉由石頭打造的通道,精神得到引領。
巨石城市的實質是史前墓地,它將墳墓轉化為堅不可摧的紀念碑,讓死者獲得永恆的力量,並與生者分享。[25]
石頭崇拜和樹神崇拜有一致性。[26]
4.2 骸骨
顱骨包含靈魂,靈散會復歸。(骸骨巫術)
4.3 彩虹與橋
模式5:獻祭
狩獵為人和動物建立神秘關聯,人們認為人和獸的血是相似的,所以可以用獸血代替人寫來獻祭。
5.1 自我獻祭
用獸血、人血以及紅色顏料獻祭
5.2 遊行
埃及:雕像和聖舟
船也可以是祭品[27]。
5.3 神諭
埃及:
用石灰水清洗神像,使神祇開口。
模式6:聖所
神廟建立之為宇宙再造
巴比倫
以星空為模板建設神廟,是眾神之門。
埃及
埃及神廟在山上,法老登山即可與神會晤。
阿頓神的神廟沒有頂,為的是崇拜太陽的光輝。
6.1 神的居所
6.2 可移動的聖所
6.3 聖所之為大地的肚臍
6.4 聖所之為通天塔
模式7:占卜
占卜以其對徵兆的觀察和對因果的歸納,成為邏輯與科學的先聲[28]
模式8:雜技[29]
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