深夜鬼片算什麼?敢自己玩這個遊戲的人才算有膽
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從小,我就自詡是一個膽子很大的男生。
那時候的小朋友們之間比膽子大,就看誰敢自己一個人晚上看鬼片。於是,大陸民間口口相傳的口碑鬼片《鬼影》、《午夜凶鈴》、《咒怨》等等,開始被我們當成對膽量的終極考驗。
一個個周末的夜晚,我在自己房間里不斷挑戰鬼片,明明被嚇到有心理陰影睡不著覺,周一還要逞強向同學們炫耀說「全程無感」的樣子,現在想起來真的很好笑。
隨著鬼片看得越來越多,我慢慢掌握了一些導演常用的驚嚇套路,對血漿和內臟有了免疫力,看著噁心的東西吃飯也是不在話下。
神功大成之後,我覺得這世界上已經沒什麼東西能嚇到我了。
直到某個昏黃的午後,我獨自坐在電腦前,打開了一個名叫《生化危機2》的電子遊戲。
跟看電影不同,我在遊戲中是自己操縱著名叫「里昂」的主角,探索一個被喪屍感染的城市——「浣熊市」。
所有的探索和戰鬥都是由我親手完成,所有的緊張和驚嚇也都由我親手製造。
在這裡,「恐怖」的形式發生了根本的改變——再也沒有循序漸進的鏡頭和音樂提示我驚嚇即將來臨,而受到驚嚇後我還不能閉眼了之,必須手忙腳亂地做出反應——我不再是觀眾,我變成了主角。
那個下午,那些毫無徵兆地從窗戶外面伸進來的血手、那些飛檐走壁讓我無處可逃的舔食者,成了我童年揮之不去的夢魘。
從那以後,我知道在通往「有膽」的巔峰之路上,還有一座更高的大山。
恐怖遊戲。
於是我再一次開始了征程。
《生化危機》、《恐龍危機》、《寂靜嶺》、《死亡空間》、《逃生》、《惡靈附身》,一部又一部恐怖遊戲倒在了我的腳下。
我的手柄和鍵鼠用得越來越溜,遇到突髮狀況也越來越冷靜和沉著,在伸手不見五指的黑暗中突然用手電筒照到什麼奇怪的東西,我也能忍住不跳起來大叫。
我在這座山上越爬越高,似乎看得到山尖了。
但是,自從去年買了PSVR之後,我才發現我看到的那個山尖,屬於遠方另一座更高、更遠的山。
那座山叫虛擬現實,也就是VR。
光是這座山的第一段山坡,我就爬了一年。這段坡叫《生化危機7》。
其實作為最著名的恐怖遊戲IP,生化危機系列無論遊戲還是電影我都一部不落地玩過看過。但在《生化危機7》之前,我對這個系列一直都抱持著悲觀的態度。
原因無他,是因為這個系列無論遊戲和電影,都開始向著「動作大片」的方向頭也不回地疾馳而去,「鬼片」的味道卻所剩寥寥。
花式射殺殭屍的感覺雖然爽,但對於「生化危機」這塊曾經代表了恐懼為何物的招牌來說,這無疑是一種傷害。
還好《生化危機7》把這輛狂奔的馬車一把拉了回來,拉上了一條通往全新恐怖世界的大路,旁邊立著一塊叫VR的路標。
對恐怖遊戲和VR設備感興趣的玩家,請千萬嘗試一下這個遊戲的VR模式。它是TGA2017年度最佳VR遊戲,是目前VR設備上不多的3A級作品之一。目前僅有PS4+PSVR平台支持VR模式。
如果你有PS4 pro,那麼購買推薦度+1。(pro的機能大大改善了原版VR中畫質降低的問題)
如果你是一個硬核恐怖的愛好者,沒事就喜歡看鬼片、玩恐怖遊戲,那麼購買推薦度+10。《生化危機7》VR版會告訴你,之前的恐怖遊戲都是過家家。
下面讓我來講一下為什麼:
因為實在是太他媽嚇人了。不管你看過多少鬼片、玩過多少恐怖遊戲,通通沒用,還是嚇尿。
相比前幾代的室外場景,7代幾乎全部採用了類似初代生化危機「斯賓塞大宅」的室內封閉關卡——一個衰敗破爛、陰暗壓抑的「鬼屋」貝克宅邸,無數不死怪物出沒其中。
當玩家探索這個鬼屋的時候,主視覺也不再是動作遊戲的第三人稱,而變成了視距極窄的第一人稱。所以,遊戲中你能通過視覺獲取的信息非常少。
人類的恐懼大概分兩種,一種是克蘇魯式的「未知」,一種就是「未見」。
《生化危機7》就是通過「狹窄空間+第一人稱」這種機制,在持續不斷地強調後者。而後者所帶來的恐懼感,在VR中會被無限放大。
所謂「虛擬現實」,就是藉助VR設備來模擬人類的真實視覺。而當你一旦浸入這種情境中,你就會發現人類的真實視覺有多麼狹隘和脆弱。
最直觀的體現就是,如果你看不見一樣東西,那麼你就打不到它。
破爛的地板吱吱嘎嘎地響,似乎有傢具翻倒的聲音,牆上有婆娑的影子,你心裡有不詳的預感。逼仄的空間里,你知道有東西在迫近,但你就是看不見,看不見就無法瞄準射擊。
你笨拙地不斷扭頭,可漆黑的環境里,不足100度的視角和一個小手電筒根本沒有辦法覆蓋每一個角落。
於是在你最意想不到的地方,可怕的怪物搖搖晃晃地向你撲來,冷不防地攫住你。
下一個瞬間,它猙獰的面目彷彿就在你的眼前。
無從躲閃的無助湧上心頭,慌亂中你放空了好幾槍,抱頭鼠竄中你又失去了怪物的蹤影。
你退到牆邊四處張望,好不容易又再一次發現了它,終於全神貫注地舉槍瞄準,可就在這時,你的耳邊又傳來了另一個粗重的喘息聲……
沉浸式的VR拿掉了屏幕邊框、拿掉了距離感、拿掉了一切擋在你和恐懼之間的遮羞布。
頭盔隔絕了外界感官,讓你完全進入陰森的貝克鬼屋。遊戲里的每一秒鐘,都充滿了步步驚心的緊張感和無路可逃的絕望感。
你能做的,就是拼了命地尋找那並不存在的安全感。
真的嘗試一下你就會發現,VR版《生化危機7》的恐怖體驗跟那些隔著屏幕的電影和遊戲根本不能相提並論。
甚至很多玩家詬病的VR裝備佩戴舒適度和暈眩感,這個遊戲也能一定程度上克服。
為什麼?真正忙著逃命的時候,你還會管頭上戴著什麼,走路暈不暈嗎?
極端的恐懼,會讓你忘掉頭上那個一斤多的重物。大量的固定鏡頭和搖桿控制(暈的話就少轉頭,多用搖桿移動視角),加上緩慢的遊戲節奏(因為這遊戲你絕對不敢飛奔,也沒法XJB亂射),這些都可以緩解一部分暈眩感,注意只是一部分。
如果你玩傳統遊戲或看3D電影都會暈,那就還是先玩普通版吧……
普通版的生化7也足以稱得上當代最恐怖的遊戲之一,另外也支持全平台,只不過NS上是剛出的雲版本,對網速有一定要求。
除去這些技術上的短板之外,《生化危機7》是我玩過的眾多VR遊戲中最令人印象深刻的作品了,它很好地體現出了VR遊戲的最大特色:沉浸。
新鮮有趣的互動方式和恐怖題材,也讓它成了展示VR遊戲技術的最佳媒介——叫上幾個朋友大家輪番體驗,既能壯膽,又避免了單人長時間遊玩導致的生理不適,而且「娛樂」效果爆棚:
這是一個讓膽小的女孩子戴上頭盔之後就會開始大哭的遊戲。
這是一個把一米八的東北壯漢嚇得像小女孩一樣尖叫的遊戲。
這是一個獨自遊玩的時候會怕到渾身大汗、呼吸困難的遊戲。
深夜鬼片算什麼?敢自己玩這個遊戲的人才算有膽。
記住,如果有任何人跟你說他一人通關《生化危機7》VR版還「全程無感」的話,
那他一定是裝的。
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